大家好,又见面了,我是全栈君。
在BootAnimation開始画图之前,会先做一次clear screen的动作,避免出现前面的图干扰到BootAnimation的显示。
通过check main_log先确认播放开机动画是哪个function。在相应function删除clear screen的动作的相应代码。 /frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp 450bool BootAnimation::android() 451{ 452 initTexture(&mAndroid[0], mAssets, “images/android-logo-mask.png”); 453 initTexture(&mAndroid[1], mAssets, “images/android-logo-shine.png”); 454 /*-删除clear screen相应code-*/ 455 // clear screen 456 glShadeModel(GL_FLAT); 457 glDisable(GL_DITHER); 458 glDisable(GL_SCISSOR_TEST); 459 glClearColor(0,0,0,1); 460 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 461 eglSwapBuffers(mDisplay, mSurface); /*-删除clear screen相应code-*/
462 463 glEnable(GL_TEXTURE_2D); 464 glTexEnvx(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE); 465 …… 594bool BootAnimation::movie() …… /*-删除clear screen相应code-*/ 700 // clear screen 701 glShadeModel(GL_FLAT); 702 glDisable(GL_DITHER); 703 glDisable(GL_SCISSOR_TEST); 704 glDisable(GL_BLEND); 705 glClearColor(0,0,0,1); 706 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 707 708 eglSwapBuffers(mDisplay, mSurface); /*-删除clear screen相应code-*/ 709 …… 1128bool BootAnimation::MTKmovie() …… /*-删除clear screen相应code-*/ 1222 // clear screen 1223 glDisable(GL_DITHER); 1224 glDisable(GL_SCISSOR_TEST); 1225 glDisable(GL_BLEND); 1226 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 1227 1228 eglSwapBuffers(mDisplay, mSurface); /*-删除clear screen相应code-*/ 1229
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