前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >android音乐播放器开发 SweetMusicPlayer 摇一摇换歌[通俗易懂]

android音乐播放器开发 SweetMusicPlayer 摇一摇换歌[通俗易懂]

作者头像
全栈程序员站长
发布2022-07-10 17:10:05
6690
发布2022-07-10 17:10:05
举报

大家好,又见面了,我是全栈君。

上一篇写了怎样在线匹配歌词,http://blog.csdn.net/huweigoodboy/article/details/39878063,如今来讲讲摇一摇功能开发。

相同用了一个Service去实现摇一摇。

ShakeListener继承自SensorEventListener,当加速度感应器感受到重力变化,就去通知onShakeListener调用onShake(),

在震动的同一时候随机一首歌。

一,加速度感应器

在这里须要设置一个速度阈值和时间间隔,控制一定的时间间隔才干触发第二次震动,还有感受速度太小也不去onShake()。

1)得到sensorManager。

sensorManager=(SensorManager) mContext.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);

2)得到sensor

sensor=sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);

3)注冊感应监听

sensorManager.registerListener(this, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);

代码语言:javascript
复制
package com.huwei.sweetmusicplayer.ui.listeners;

import android.content.Context;
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
 

public class ShakeListener implements SensorEventListener {
	//速度阈值
	private static final int SPEED_SHAKEHOLD=3000;
	//检測时间间隔
	private static final int UPTATE_INTERVAL_TIME = 70;
	//传感器管理器
	private SensorManager sensorManager;
	//传感器 
	private Sensor sensor;
	//重力感应监听器
	private OnShakeListener onShakeListener;
	// 上下文
	private Context mContext;
	// 手机上一个位置时重力感应坐标
	private float lastX;
	private float lastY;
	private float lastZ;
	// 上次检測时间
	private long lastUpdateTime;
	
	public ShakeListener(Context mContext) {
		super();
		this.mContext = mContext;
		
		start();
	}

	
	public void start(){
		sensorManager=(SensorManager) mContext.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
		if(sensorManager!=null){
			//获得加速度感应器
			sensor=sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
		}
		
		if(sensor!=null){
			//注冊加速器,而且设置速率
			sensorManager.registerListener(this, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
		}
	}
	
	// 设置重力感应监听器
	public void setOnShakeListener(OnShakeListener listener) {
		onShakeListener = listener;
	}
	
	public void stop(){
		sensorManager.unregisterListener(this);
	}
	
	
	//重力感应到变化
	@Override
	public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
		// TODO Auto-generated method stub
		long currentUpdateTime=System.currentTimeMillis();
		
		long timeInterval=currentUpdateTime-lastUpdateTime;
		
		if(timeInterval<UPTATE_INTERVAL_TIME){
			return;
		}
		
		lastUpdateTime=currentUpdateTime;
		
		float x=event.values[0];
		float y=event.values[1];
		float z=event.values[2];
		
		float deltaX=x-lastX;
		float deltaY=y-lastY;
		float deltaZ=z-lastZ;
		
		lastX=x;
		lastY=y;
		lastZ=z;
		
		double speed=Math.sqrt(deltaX*deltaX+deltaY*deltaY*deltaZ*deltaZ)/timeInterval*10000;
		
		
		if(speed>SPEED_SHAKEHOLD){
			onShakeListener.onShake();
		}
	}

	@Override
	public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}
	
	
	// 摇晃监听接口
	public interface OnShakeListener {
		public void onShake();
	}

}

二,控制震动

得到Vibrator对象

vibrator=(Vibrator) getBaseContext().getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);

震动方法有两种

vibrator.vibrate(500);震动多少毫秒

或者设置一个震动周期的数组

vibrator.vibrate(new long[]{100,200,100,200}, -1); //停止,震动。停止,震动

-1表示反复次数为不反复

代码语言:javascript
复制
package com.huwei.sweetmusicplayer.services;

import com.huwei.sweetmusicplayer.datamanager.MusicManager;
import com.huwei.sweetmusicplayer.ui.listeners.ShakeListener;
 

import android.app.Service;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.IBinder;
import android.os.Vibrator;
import android.util.Log;

public class ShakeService extends Service {
	private static final String TAG="ShakeService";
	private ShakeListener mShakeListener;
	private Vibrator vibrator;
	@Override
	public void onCreate() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onCreate();
		
		vibrator=(Vibrator) getBaseContext().getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
		mShakeListener=new ShakeListener(getBaseContext());
		mShakeListener.setOnShakeListener(new ShakeListener.OnShakeListener() {
			
			@Override
			public void onShake() {
				// TODO Auto-generated method stub
				 mShakeListener.stop();
				 startVibrator();
				 //vibrator.cancel();
				 mShakeListener.start();
			}
		} );
	}

	//震动函数
	void startVibrator(){
		Log.i(TAG,"shake");
		
		vibrator.vibrate(500);
		
		
		MusicManager.getInstance().random_a_song();
	}
	
	@Override
	public IBinder onBind(Intent intent) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return null;
	}

	@Override
	public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
		// TODO Auto-generated method stub
		mShakeListener.start();
		return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
	}

	@Override
	public void onDestroy() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onDestroy();
		mShakeListener.stop();
	}

	
}

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/115290.html原文链接:https://javaforall.cn

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2022年2月6,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 一,加速度感应器
  • 二,控制震动
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档