哈喽,大家好,我是
asong
,经过了前面两篇的介绍,我们已经基本了解该如何设计一个本地缓存了,本文就是这个系列的终结篇,自己动手实现一个本地缓存,接下来且听我细细道来!!! 本文代码已经上传到github:https://github.com/asong2020/go-localcache 现在这一版本算是一个1.0,后续会继续进行优化和迭代。
第一步很重要,以面向接口编程为原则,我们先抽象出来要暴露给用户的方法,给用户提供简单易懂的方法,因此我抽象出来的结果如下:
// ICache abstract interface
type ICache interface {
// Set value use default expire time. default does not expire.
Set(key string, value []byte) error
// Get value if find it. if value already expire will delete.
Get(key string) ([]byte, error)
// SetWithTime set value with expire time
SetWithTime(key string, value []byte, expired time.Duration) error
// Delete manual removes the key
Delete(key string) error
// Len computes number of entries in cache
Len() int
// Capacity returns amount of bytes store in the cache.
Capacity() int
// Close is used to signal a shutdown of the cache when you are done with it.
// This allows the cleaning goroutines to exit and ensures references are not
// kept to the cache preventing GC of the entire cache.
Close() error
// Stats returns cache's statistics
Stats() Stats
// GetKeyHit returns key hit
GetKeyHit(key string) int64
}
Set(key string, value []byte)
:使用该方法存储的数据使用默认的过期时间,如果清除过期的异步任务没有enable,那么就永不过期,否则默认过期时间为10min。Get(key string) ([]byte, error)
:根据key
获取对象内容,如果数据过期了会在这一步删除。SetWithTime(key string, value []byte, expired time.Duration)
:存储对象是使用自定义过期时间Delete(key string) error
:根据key删除对应的缓存数据Len() int
:获取缓存的对象数量Capacity() int
:获取当前缓存的容量Close() error
:关闭缓存Stats() Stats
:缓存监控数据GetKeyHit(key string) int64
:获取key
的命中率数据第一步我们抽象好了接口,下面就要定义一个缓存对象实例实现接口,先看定义结构:
type cache struct {
// hashFunc represents used hash func
hashFunc HashFunc
// bucketCount represents the number of segments within a cache instance. value must be a power of two.
bucketCount uint64
// bucketMask is bitwise AND applied to the hashVal to find the segment id.
bucketMask uint64
// segment is shard
segments []*segment
// segment lock
locks []sync.RWMutex
// close cache
close chan struct{}
}
hashFunc
:分片要用的哈希函数,用户可以自行定义,实现HashFunc
接口即可,默认使用fnv
算法。bucketCount
:分片的数量,一定要是偶数,默认分片数为256
。bucketMask
:因为分片数是偶数,所以可以分片时可以使用位运算代替取余提升性能效率,hashValue % bucketCount == hashValue & bucketCount - 1
。segments
:分片对象,每个分片的对象结构我们在后面介绍。locks
:每个分片的读写锁close
:关闭缓存对象时通知其他goroutine
暂停接下来我们来写cache
对象的构造函数:
// NewCache constructor cache instance
func NewCache(opts ...Opt) (ICache, error) {
options := &options{
hashFunc: NewDefaultHashFunc(),
bucketCount: defaultBucketCount,
maxBytes: defaultMaxBytes,
cleanTime: defaultCleanTIme,
statsEnabled: defaultStatsEnabled,
cleanupEnabled: defaultCleanupEnabled,
}
for _, each := range opts{
each(options)
}
if !isPowerOfTwo(options.bucketCount){
return nil, errShardCount
}
if options.maxBytes <= 0 {
return nil, ErrBytes
}
segments := make([]*segment, options.bucketCount)
locks := make([]sync.RWMutex, options.bucketCount)
maxSegmentBytes := (options.maxBytes + options.bucketCount - 1) / options.bucketCount
for index := range segments{
segments[index] = newSegment(maxSegmentBytes, options.statsEnabled)
}
c := &cache{
hashFunc: options.hashFunc,
bucketCount: options.bucketCount,
bucketMask: options.bucketCount - 1,
segments: segments,
locks: locks,
close: make(chan struct{}),
}
if options.cleanupEnabled {
go c.cleanup(options.cleanTime)
}
return c, nil
}
这里为了更好的扩展,我们使用Options
编程模式,我们的构造函数主要做三件事:
这里构造缓存对象时我们要先计算每个分片的容量,默认整个本地缓存256M
的数据,然后在平均分到每一片区内,用户可以自行选择要缓存的数据大小。
每个分片结构如下:
type segment struct {
hashmap map[uint64]uint32
entries buffer.IBuffer
clock clock
evictList *list.List
stats IStats
}
hashmp
:存储key
所对应的存储索引entries
:存储key/value
的底层结构,我们在第四步的时候介绍,也是代码的核心部分。clock
:定义时间方法evicList
:这里我们使用一个队列来记录old
索引,当容量不足时进行删除(临时解决方案,当前存储结构不适合使用LRU
淘汰算法)stats
:缓存的监控数据。接下来我们再来看一下每个分片的构造函数:
func newSegment(bytes uint64, statsEnabled bool) *segment {
if bytes == 0 {
panic(fmt.Errorf("bytes cannot be zero"))
}
if bytes >= maxSegmentSize{
panic(fmt.Errorf("too big bytes=%d; should be smaller than %d", bytes, maxSegmentSize))
}
capacity := (bytes + segmentSize - 1) / segmentSize
entries := buffer.NewBuffer(int(capacity))
entries.Reset()
return &segment{
entries: entries,
hashmap: make(map[uint64]uint32),
clock: &systemClock{},
evictList: list.New(),
stats: newStats(statsEnabled),
}
}
这里主要注意一点:
我们要根据每个片区的缓存数据大小来计算出容量,与上文的缓存对象初始化步骤对应上了。
缓存对象现在也构造好了,接下来就是本地缓存的核心:定义缓存结构。
bigcache
、fastcache
、freecache
都使用字节数组代替map
存储缓存数据,从而减少GC
压力,所以我们也可以借鉴其思想继续保持使用字节数组,这里我们使用二维字节切片存储缓存数据key/value
;画个图表示一下:
使用二维数组存储数据的相比于bigcache
的优势在于可以直接根据索引删除对应的数据,虽然也会有虫洞的问题,但是我们可以记录下来虫洞的索引,不断填充。
每个缓存的封装结构如下:
基本思想已经明确,接下来看一下我们对存储层的封装:
type Buffer struct {
array [][]byte
capacity int
index int
// maxCount = capacity - 1
count int
// availableSpace If any objects are removed after the buffer is full, the idle index is logged.
// Avoid array "wormhole"
availableSpace map[int]struct{}
// placeholder record the index that buffer has stored.
placeholder map[int]struct{}
}
array [][]byte
:存储缓存对象的二维切片capacity
:缓存结构的最大容量index
:索引,记录缓存所在的位置的索引count
:记录缓存数量availableSpace
:记录"虫洞",当缓存对象被删除时记录下空闲位置的索引,方便后面容量满了后使用"虫洞"placeholder
:记录缓存对象的索引,迭代清除过期缓存可以用上。向buffer
写入数据的流程(不贴代码了):
上面我们定义好了所有需要的结构,接下来就是填充我们的写入缓存方法就可以了:
func (c *cache) Set(key string, value []byte) error {
hashKey := c.hashFunc.Sum64(key)
bucketIndex := hashKey&c.bucketMask
c.locks[bucketIndex].Lock()
defer c.locks[bucketIndex].Unlock()
err := c.segments[bucketIndex].set(key, hashKey, value, defaultExpireTime)
return err
}
func (s *segment) set(key string, hashKey uint64, value []byte, expireTime time.Duration) error {
if expireTime <= 0{
return ErrExpireTimeInvalid
}
expireAt := uint64(s.clock.Epoch(expireTime))
if previousIndex, ok := s.hashmap[hashKey]; ok {
if err := s.entries.Remove(int(previousIndex)); err != nil{
return err
}
delete(s.hashmap, hashKey)
}
entry := wrapEntry(expireAt, key, hashKey, value)
for {
index, err := s.entries.Push(entry)
if err == nil {
s.hashmap[hashKey] = uint32(index)
s.evictList.PushFront(index)
return nil
}
ele := s.evictList.Back()
if err := s.entries.Remove(ele.Value.(int)); err != nil{
return err
}
s.evictList.Remove(ele)
}
}
流程分析如下:
key
计算哈希值,然后根据分片数获取对应分片位置key
,则先删除,在重新插入,会刷新过期时间key
长度、哈希大小、缓存对象进行封装第一步根据key
计算哈希值,再根据分片数获取对应的分片位置:
func (c *cache) Get(key string) ([]byte, error) {
hashKey := c.hashFunc.Sum64(key)
bucketIndex := hashKey&c.bucketMask
c.locks[bucketIndex].RLock()
defer c.locks[hashKey&c.bucketMask].RUnlock()
entry, err := c.segments[bucketIndex].get(key, hashKey)
if err != nil{
return nil, err
}
return entry,nil
}
第二步执行分片方法获取缓存数据:
key
是否存在于缓存中,不存返回key
没有找到key
判断是否发生哈希冲突func (s *segment) getWarpEntry(key string, hashKey uint64) ([]byte,error) {
index, ok := s.hashmap[hashKey]
if !ok {
s.stats.miss()
return nil, ErrEntryNotFound
}
entry, err := s.entries.Get(int(index))
if err != nil{
s.stats.miss()
return nil, err
}
if entry == nil{
s.stats.miss()
return nil, ErrEntryNotFound
}
if entryKey := readKeyFromEntry(entry); key != entryKey {
s.stats.collision()
return nil, ErrEntryNotFound
}
return entry, nil
}
func (s *segment) get(key string, hashKey uint64) ([]byte, error) {
currentTimestamp := s.clock.TimeStamp()
entry, err := s.getWarpEntry(key, hashKey)
if err != nil{
return nil, err
}
res := readEntry(entry)
expireAt := int64(readExpireAtFromEntry(entry))
if currentTimestamp - expireAt >= 0{
_ = s.entries.Remove(int(s.hashmap[hashKey]))
delete(s.hashmap, hashKey)
return nil, ErrEntryNotFound
}
s.stats.hit(key)
return res, nil
}
先来个简单的测试用例测试一下:
func (h *cacheTestSuite) TestSetAndGet() {
cache, err := NewCache()
assert.Equal(h.T(), nil, err)
key := "asong"
value := []byte("公众号:Golang梦工厂")
err = cache.Set(key, value)
assert.Equal(h.T(), nil, err)
res, err := cache.Get(key)
assert.Equal(h.T(), nil, err)
assert.Equal(h.T(), value, res)
h.T().Logf("get value is %s", string(res))
}
运行结果:
=== RUN TestCacheTestSuite
=== RUN TestCacheTestSuite/TestSetAndGet
cache_test.go:33: get value is 公众号:Golang梦工厂
--- PASS: TestCacheTestSuite (0.00s)
--- PASS: TestCacheTestSuite/TestSetAndGet (0.00s)
PASS
大功告成,基本功能通了,剩下就是跑基准测试、优化、迭代了(不在文章赘述了,可以关注github
仓库最新动态)。
实现篇到这里就结束了,但是这个项目的编码仍未结束,我会继续以此版本为基础不断迭代优化,该本地缓存的优点:
待优化点:
迭代点:
本文代码已经上传到github:https://github.com/asong2020/go-localcache
好啦,本文到这里就结束了,我是asong
,我们下期见。