原文:Java Coding Problems 协议:CC BY-NC-SA 4.0 贡献者:飞龙 本文来自【ApacheCN Java 译文集】,自豪地采用谷歌翻译。
本章包括 18 个涉及对象、不变性和switch
表达式的问题。本章从处理null
引用的几个问题入手。它继续处理有关检查索引、equals()
和hashCode()
以及不变性(例如,编写不可变类和从不可变类传递/返回可变对象)的问题。本章的最后一部分讨论了克隆对象和 JDK12switch
表达式。本章结束时,您将掌握对象和不变性的基本知识。此外,你将知道如何处理新的switch
表达式。在任何 Java 开发人员的武库中,这些都是有价值的、非可选的知识。
使用以下问题来测试您的对象、不变性和switch
表达式编程能力。我强烈建议您在转向解决方案和下载示例程序之前,尝试一下每个问题:
null
函数式引用:编写程序,对给定的函数式引用和命令式代码进行null
检查。null
引用并抛出一个定制的NullPointerException
错误:编写一个程序,对给定的引用执行null
检查并抛出带有定制消息的NullPointerException
。null
引用并抛出指定的异常(例如,IllegalArgumentException
:编写一个程序,对给定的引用执行null
检查并抛出指定的异常。null
引用并返回非null
默认引用:编写程序,对给定引用执行null
检查,如果是非null
,则返回;否则返回非null
默认引用。IndexOutOfBoundsException
。IndexOutOfBoundsException
。equals()
和hashCode()
并举例说明equals()
和hashCode()
方法在 Java 中是如何工作的。String
类不可变的原因。toString()
:解释并举例说明覆盖toString()
的实践。switch
表达式:简要概述 JDK12 中的switch
表达式。case
标签:写一段代码,用多个case
标签举例说明 JDK12switch
。switch
,其中的case
标签指向花括号块。以下各节介绍上述每个问题的解决方案。记住,通常没有一个正确的方法来解决一个特定的问题。另外,请记住,这里显示的解释仅包括解决问题所需的最有趣和最重要的细节。下载示例解决方案以查看更多详细信息,并尝试程序。
与函数样式或命令式代码无关,检查null
引用是一种常用且推荐的技术,用于减少著名的NullPointerException
异常的发生。这种检查被大量用于方法参数,以确保传递的引用不会导致NullPointerException
或意外行为。
例如,将List<Integer>
传递给方法可能需要至少两个null
检查。首先,该方法应该确保列表引用本身不是null
。其次,根据列表的使用方式,该方法应确保列表不包含null
对象:
List<Integer> numbers
= Arrays.asList(1, 2, null, 4, null, 16, 7, null);
此列表将传递给以下方法:
public static List<Integer> evenIntegers(List<Integer> integers) {
if (integers == null) {
return Collections.EMPTY_LIST;
}
List<Integer> evens = new ArrayList<>();
for (Integer nr: integers) {
if (nr != null && nr % 2 == 0) {
evens.add(nr);
}
}
return evens;
}
注意,前面的代码使用依赖于==
和!=
运算符(integers==null
、nr !=null
的经典检查。从 JDK8 开始,java.util.Objects
类包含两个方法,它们基于这两个操作符包装null
检查:object == null
包装在Objects.isNull()
中,object != null
包装在Objects.nonNull()
中。
基于这些方法,前面的代码可以重写如下:
public static List<Integer> evenIntegers(List<Integer> integers) {
if (Objects.isNull(integers)) {
return Collections.EMPTY_LIST;
}
List<Integer> evens = new ArrayList<>();
for (Integer nr: integers) {
if (Objects.nonNull(nr) && nr % 2 == 0) {
evens.add(nr);
}
}
return evens;
}
现在,代码在某种程度上更具表现力,但这并不是这两种方法的主要用法。实际上,这两个方法是为了另一个目的(符合 API 注解)而添加的——在 Java8 函数式代码中用作谓词。在函数式代码中,null
检查可以如下例所示完成:
public static int sumIntegers(List<Integer> integers) {
if (integers == null) {
throw new IllegalArgumentException("List cannot be null");
}
return integers.stream()
.filter(i -> i != null)
.mapToInt(Integer::intValue).sum();
}
public static boolean integersContainsNulls(List<Integer> integers) {
if (integers == null) {
return false;
}
return integers.stream()
.anyMatch(i -> i == null);
}
很明显,i -> i != null
和i -> i == null
的表达方式与周围的代码不一样。让我们用Objects.nonNull()
和Objects.isNull()
替换这些代码片段:
public static int sumIntegers(List<Integer> integers) {
if (integers == null) {
throw new IllegalArgumentException("List cannot be null");
}
return integers.stream()
.filter(Objects::nonNull)
.mapToInt(Integer::intValue).sum();
}
public static boolean integersContainsNulls(List<Integer> integers) {
if (integers == null) {
return false;
}
return integers.stream()
.anyMatch(Objects::isNull);
}
或者,我们也可以使用Objects.nonNull()
和Objects.isNull()
方法作为参数:
public static int sumIntegers(List<Integer> integers) {
if (Objects.isNull(integers)) {
throw new IllegalArgumentException("List cannot be null");
}
return integers.stream()
.filter(Objects::nonNull)
.mapToInt(Integer::intValue).sum();
}
public static boolean integersContainsNulls(List<Integer> integers) {
if (Objects.isNull(integers)) {
return false;
}
return integers.stream()
.anyMatch(Objects::isNull);
}
令人惊叹的!因此,作为结论,无论何时需要进行null
检查,函数式代码都应该依赖于这两种方法,而在命令式代码中,这是一种偏好。
NullPointerException
检查null
引用并用定制消息抛出NullPointerException
可以使用以下代码完成(此代码执行这四次,在构造器中执行两次,在assignDriver()
方法中执行两次):
public class Car {
private final String name;
private final Color color;
public Car(String name, Color color) {
if (name == null) {
throw new NullPointerException("Car name cannot be null");
}
if (color == null) {
throw new NullPointerException("Car color cannot be null");
}
this.name = name;
this.color = color;
}
public void assignDriver(String license, Point location) {
if (license == null) {
throw new NullPointerException("License cannot be null");
}
if (location == null) {
throw new NullPointerException("Location cannot be null");
}
}
}
因此,这段代码通过结合==
操作符和NullPointerException
类的手动实例化来解决这个问题。从 JDK7 开始,这种代码组合隐藏在一个名为Objects.requireNonNull()
的static
方法中。通过这种方法,前面的代码可以用表达的方式重写:
public class Car {
private final String name;
private final Color color;
public Car(String name, Color color) {
this.name = Objects.requireNonNull(name, "Car name cannot be
null");
this.color = Objects.requireNonNull(color, "Car color cannot be
null");
}
public void assignDriver(String license, Point location) {
Objects.requireNonNull(license, "License cannot be null");
Objects.requireNonNull(location, "Location cannot be null");
}
}
因此,如果指定的引用是null
,那么Objects.requireNonNull()
将抛出一个包含所提供消息的NullPointerException
。否则,它将返回选中的引用。
在构造器中,当提供的引用是null
时,有一种典型的抛出NullPointerException
的方法。但在方法上(例如,assignDriver()
),这是一个有争议的方法。一些开发人员更喜欢返回一个无害的结果或者抛出IllegalArgumentException
。下一个问题,检查空引用并抛出指定的异常(例如,IllegalArgumentException
),解决了IllegalArgumentException
方法。
在 JDK7 中,有两个Objects.requireNonNull()
方法,一个是以前使用的,另一个是抛出带有默认消息的NullPointerException
,如下例所示:
this.name = Objects.requireNonNull(name);
从 JDK8 开始,还有一个Objects.requireNonNull()
。这个将NullPointerException
的自定义消息封装在Supplier
中。这意味着消息创建被推迟,直到给定的引用是null
(这意味着使用+
操作符连接消息的各个部分不再是一个问题)。
举个例子:
this.name = Objects.requireNonNull(name, ()
-> "Car name cannot be null ... Consider one from " + carsList);
如果此引用不是null
,则不创建消息。
当然,一种解决方案需要直接依赖于==
操作符,如下所示:
if (name == null) {
throw new IllegalArgumentException("Name cannot be null");
}
因为没有requireNonNullElseThrow()
方法,所以这个问题不能用java.util.Objects
的方法来解决。抛出IllegalArgumentException
或其他指定的异常可能需要一组方法,如下面的屏幕截图所示:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Ure4cICg-1657077359609)(img/fcd54997-7ebf-46d7-8eea-c80bb23be82a.png)]
让我们关注一下requireNonNullElseThrowIAE()
方法。这两个方法抛出IllegalArgumentException
,其中一个自定义消息被指定为String
或Supplier
(在null
被求值为true
之前避免创建):
public static <T> T requireNonNullElseThrowIAE(
T obj, String message) {
if (obj == null) {
throw new IllegalArgumentException(message);
}
return obj;
}
public static <T> T requireNonNullElseThrowIAE(T obj,
Supplier<String> messageSupplier) {
if (obj == null) {
throw new IllegalArgumentException(messageSupplier == null
? null : messageSupplier.get());
}
return obj;
}
所以,投掷IllegalArgumentException
可以通过这两种方法来完成。但这还不够。例如,代码可能需要抛出IllegalStateException
、UnsupportedOperationException
等。对于这种情况,最好采用以下方法:
public static <T, X extends Throwable> T requireNonNullElseThrow(
T obj, X exception) throws X {
if (obj == null) {
throw exception;
}
return obj;
}
public static <T, X extends Throwable> T requireNotNullElseThrow(
T obj, Supplier<<? extends X> exceptionSupplier) throws X {
if (obj != null) {
return obj;
} else {
throw exceptionSupplier.get();
}
}
考虑将这些方法添加到名为MyObjects
的助手类中。如以下示例所示调用这些方法:
public Car(String name, Color color) {
this.name = MyObjects.requireNonNullElseThrow(name,
new UnsupportedOperationException("Name cannot be set as null"));
this.color = MyObjects.requireNotNullElseThrow(color, () ->
new UnsupportedOperationException("Color cannot be set as null"));
}
此外,我们也可以通过这些例子来丰富MyObjects
中的其他异常。
通过if
-else
(或三元运算符)可以很容易地提供该问题的解决方案,如以下示例所示(作为变体,name
和color
可以声明为非final
,并在声明时用默认值初始化):
public class Car {
private final String name;
private final Color color;
public Car(String name, Color color) {
if (name == null) {
this.name = "No name";
} else {
this.name = name;
}
if (color == null) {
this.color = new Color(0, 0, 0);
} else {
this.color = color;
}
}
}
但是,从 JDK9 开始,前面的代码可以通过Objects
类的两个方法简化。这些方法是requireNonNullElse()
和requireNonNullElseGet()
。它们都有两个参数,一个是检查空值的引用,另一个是在检查的引用为null
时返回的非null
默认引用:
public class Car {
private final String name;
private final Color color;
public Car(String name, Color color) {
this.name = Objects.requireNonNullElse(name, "No name");
this.color = Objects.requireNonNullElseGet(color,
() -> new Color(0, 0, 0));
}
}
在前面的示例中,这些方法在构造器中使用,但也可以在方法中使用。
首先,让我们用一个简单的场景来突出这个问题。此场景可能在以下简单类中实现:
public class Function {
private final int x;
public Function(int x) {
this.x = x;
}
public int xMinusY(int y) {
return x - y;
}
public static int oneMinusY(int y) {
return 1 - y;
}
}
注意,前面的代码片段没有对x
和y
进行任何范围限制。现在,让我们施加以下范围(这在数学函数中非常常见):
x
必须介于 0(含)和 11(不含)之间,所以x
属于[0, 11)
。xMinusY()
方法中,y
必须在 0(含)x
(不含)之间,所以y
属于[0, x)
。oneMinusY()
方法中,y
必须介于 0(包含)和 16(排除)之间,所以y
属于[0, 16)
。这些范围可以通过if
语句在代码中施加,如下所示:
public class Function {
private static final int X_UPPER_BOUND = 11;
private static final int Y_UPPER_BOUND = 16;
private final int x;
public Function(int x) {
if (x < 0 || x >= X_UPPER_BOUND) {
throw new IndexOutOfBoundsException("...");
}
this.x = x;
}
public int xMinusY(int y) {
if (y < 0 || y >= x) {
throw new IndexOutOfBoundsException("...");
}
return x - y;
}
public static int oneMinusY(int y) {
if (y < 0 || y >= Y_UPPER_BOUND) {
throw new IndexOutOfBoundsException("...");
}
return 1 - y;
}
}
考虑用更有意义的异常替换IndexOutOfBoundsException
(例如,扩展IndexOutOfBoundsException
并创建一个类型为RangeOutOfBoundsException
的自定义异常)。
从 JDK9 开始,可以重写代码以使用Objects.checkIndex()
方法。此方法验证给定索引是否在 0 到长度的范围内,并返回该范围内的给定索引或抛出IndexOutOfBoundsException
:
public class Function {
private static final int X_UPPER_BOUND = 11;
private static final int Y_UPPER_BOUND = 16;
private final int x;
public Function(int x) {
this.x = Objects.checkIndex(x, X_UPPER_BOUND);
}
public int xMinusY(int y) {
Objects.checkIndex(y, x);
return x - y;
}
public static int oneMinusY(int y) {
Objects.checkIndex(y, Y_UPPER_BOUND);
return 1 - y;
}
}
例如,调用oneMinusY()
,如下一个代码片段所示,将导致IndexOutOfBoundsException
,因为y
可以取[0, 16]
之间的值:
int result = Function.oneMinusY(20);
现在,让我们进一步检查从 0 到给定长度的子范围。
让我们遵循上一个问题的相同流程。所以,这一次,Function
类将如下所示:
public class Function {
private final int n;
public Function(int n) {
this.n = n;
}
public int yMinusX(int x, int y) {
return y - x;
}
}
注意,前面的代码片段没有对x
、y
和n
进行任何范围限制。现在,让我们施加以下范围:
n
必须介于 0(含)和 101(不含)之间,所以n
属于[0, 101]
。yMinusX()
方法中,由x
和y
、x
、y
限定的范围必须是[0, n]
的子范围。这些范围可以通过if
语句在代码中施加,如下所示:
public class Function {
private static final int N_UPPER_BOUND = 101;
private final int n;
public Function(int n) {
if (n < 0 || n >= N_UPPER_BOUND) {
throw new IndexOutOfBoundsException("...");
}
this.n = n;
}
public int yMinusX(int x, int y) {
if (x < 0 || x > y || y >= n) {
throw new IndexOutOfBoundsException("...");
}
return y - x;
}
}
基于前面的问题,n
的条件可以替换为Objects.checkIndex()
。此外,JDK9Objects
类还提供了一个名为checkFromToIndex(int start, int end, int length)
的方法,该方法检查给定的子范围给定的开始、给定的结束是否在 0 到给定的长度的范围内。因此,此方法可应用于yMinusX()
方法,以检查x
与y
所限定的范围是否为 0 到n
的子范围:
public class Function {
private static final int N_UPPER_BOUND = 101;
private final int n;
public Function(int n) {
this.n = Objects.checkIndex(n, N_UPPER_BOUND);
}
public int yMinusX(int x, int y) {
Objects.checkFromToIndex(x, y, n);
return y - x;
}
}
例如,由于x
大于y
,下面的测试将导致IndexOutOfBoundsException
:
Function f = new Function(50);
int r = f.yMinusX(30, 20);
除了这个方法之外,Objects
还有另一个名为checkFromIndexSize(int start, int size, int length)
的方法。该方法检查给定开始时间到给定开始时间加给定大小的子范围,是否在 0 到给定长度的范围内。
equals()
和hashCode()
equals()
和hashCode()
方法在java.lang.Object
中定义。因为Object
是所有 Java 对象的超类,所以这两种方法对所有对象都可用。他们的主要目标是为比较对象提供一个简单、高效、健壮的解决方案,并确定它们是否相等。如果没有这些方法和它们的契约,解决方案依赖于庞大而繁琐的if
语句来比较对象的每个字段。
当这些方法没有被覆盖时,Java 将使用它们的默认实现。不幸的是,默认实现并不能真正实现确定两个对象是否具有相同值的目标。默认情况下,equals()
检查相等性。换言之,当且仅当两个对象由相同的内存地址(相同的对象引用)表示时,它认为这两个对象相等,而hashCode()
返回对象内存地址的整数表示。这是一个本机函数,称为标识**哈希码。
例如,假设以下类:
public class Player {
private int id;
private String name;
public Player(int id, String name) {
this.id = id;
this.name = name;
}
}
然后,让我们创建包含相同信息的此类的两个实例,并比较它们是否相等:
Player p1 = new Player(1, "Rafael Nadal");
Player p2 = new Player(1, "Rafael Nadal");
System.out.println(p1.equals(p2)); // false
System.out.println("p1 hash code: " + p1.hashCode()); // 1809787067
System.out.println("p2 hash code: " + p2.hashCode()); // 157627094
不要使用==
运算符来测试对象的相等性(避免使用if(p1 == p2)
。==
操作符比较两个对象的引用是否指向同一个对象,而equals()
比较对象值(作为人类,这是我们关心的)。
根据经验,如果两个变量拥有相同的引用,则它们相同,但是如果它们引用相同的值,则它们相等。相同值的含义由equals()
定义。
对我们来说,p1
和p2
是相等的,但是请注意equals()
返回了false
(p1
和p2
实例的字段值完全相同,但是它们存储在不同的内存地址)。这意味着依赖于equals()
的默认实现是不可接受的。解决方法是覆盖此方法,为此,重要的是要了解equals()
合同,该合同规定了以下声明:
p1.equals(p1)
必须返回true
。p1.equals(p2)
必须返回与p2.equals(p1)
相同的结果(true
/false
)。p1.equals(p2)
和p2.equals(p3)
,那么也是p1.equals(p3)
。null
返回false
:所有对象必须不等于null
。因此,为了遵守此约定,Player
类的equals()
方法可以覆盖如下:
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj) {
return true;
}
if (obj == null) {
return false;
}
if (getClass() != obj.getClass()) {
return false;
}
final Player other = (Player) obj;
if (this.id != other.id) {
return false;
}
if (!Objects.equals(this.name, other.name)) {
return false;
}
return true;
}
现在,让我们再次执行相等性测试(这次,p1
等于p2
:
System.out.println(p1.equals(p2)); // true
好的,到目前为止还不错!现在,让我们将这两个Player
实例添加到集合中。例如,让我们将它们添加到一个HashSet
(一个不允许重复的 Java 集合):
Set<Player> players = new HashSet<>();
players.add(p1);
players.add(p2);
让我们检查一下这个HashSet
的大小以及它是否包含p1
:
System.out.println("p1 hash code: " + p1.hashCode()); // 1809787067
System.out.println("p2 hash code: " + p2.hashCode()); // 157627094
System.out.println("Set size: " + players.size()); // 2
System.out.println("Set contains Rafael Nadal: "
+ players.contains(new Player(1, "Rafael Nadal"))); // false
与前面实现的equals()
一致,p1
和p2
是相等的,因此HashSet
的大小应该是 1,而不是 2。此外,它应该包含纳达尔。那么,发生了什么?
一般的答案在于 Java 是如何创建的。凭直觉很容易看出,equals()
不是一种快速的方法;因此,当需要大量的相等比较时,查找将面临性能损失。例如,在通过集合中的特定值(例如,HashSet
、HashMap
和HashTable
进行查找的情况下,这增加了一个严重的缺点,因为它可能需要大量的相等比较。
基于这个语句,Java 试图通过添加桶来减少相等比较。桶是一个基于散列的容器,它将相等的对象分组。这意味着相等的对象应该返回相同的哈希码,而不相等的对象应该返回不同的哈希码(如果两个不相等的对象具有相同的哈希码,则这是一个散列冲突,并且对象将进入同一个桶)。因此,Java 会比较散列代码,只有当两个不同的对象引用的散列代码相同(而不是相同的对象引用)时,它才会进一步调用equals()
。基本上,这会加速集合中的查找。
但我们的案子发生了什么?让我们一步一步来看看:
p1
时,Java 将根据p1
内存地址为其分配一个哈希码。p1
被添加到Set
时,Java 会将一个新的桶链接到p1
哈希码。p2
时,Java 将根据p2
内存地址为其分配一个哈希码。p2
被添加到Set
时,Java 会将一个新的桶链接到p2
哈希码(当这种情况发生时,看起来HashSet
没有按预期工作,它允许重复)。players.contains(new Player(1, "Rafael Nadal"))
时,基于p3
存储器地址用新的哈希码创建新的播放器p3
。contains()
的框架中,分别测试p1
和p3 p2
和p3
的相等性涉及检查它们的哈希码,由于p1
哈希码不同于p3
哈希码,而p2
哈希码不同于p3
哈希码,比较停止,没有求值equals()
,这意味着HashSet
不包含对象(p3
)为了回到正轨,代码也必须覆盖hashCode()
方法。hashCode()
合同规定如下:
equals()
的两个相等对象必须返回相同的哈希码。hashCode()
必须返回相同的值。根据经验,为了尊重equals()
和hashCode()
合同,遵循两条黄金法则:
equals()
被覆盖时,hashCode()
也必须被覆盖,反之亦然。对于Player
类,hashCode()
可以被覆盖如下:
@Override
public int hashCode() {
int hash = 7;
hash = 79 * hash + this.id;
hash = 79 * hash + Objects.hashCode(this.name);
return hash;
}
现在,让我们执行另一个测试(这次,它按预期工作):
System.out.println("p1 hash code: " + p1.hashCode()); // -322171805
System.out.println("p2 hash code: " + p2.hashCode()); // -322171805
System.out.println("Set size: " + players.size()); // 1
System.out.println("Set contains Rafael Nadal: "
+ players.contains(new Player(1, "Rafael Nadal"))); // true
现在,让我们列举一下使用equals()
和hashCode()
时的一些常见错误:
equals()
并忘记覆盖hashCode()
,反之亦然(覆盖两者或无)。
==
运算符而不是equals()
来比较对象值。
equals()
中,省略以下一项或多项:
if (this == obj)...
开始。null
,所以继续添加空校验(if(obj == null)...
)。getClass()
或instanceof
。A
和一个类B
扩展了A
并添加了一个新字段。B
类覆盖从A
继承的equals()
实现,并将此实现添加到新字段中。依赖instanceof
会发现b.equals(a)
会返回false
(如预期),而a.equals(b)
会返回true
(非预期),因此对称性被破坏。依赖切片比较是行不通的,因为这会破坏及物性和自反性。解决这个问题意味着依赖于getClass()
而不是instanceof
(通过getClass()
,类型及其子类型的实例不能相等),或者更好地依赖于组合而不是继承,就像绑定到本书中的应用(P46_ViolateEqualsViaSymmetry
一样)。
hashCode()
的常量,而不是每个对象的唯一哈希码。
自 JDK7 以来,Objects
类提供了几个帮助程序来处理对象相等和哈希码,如下所示:
Objects.equals(Object a, Object b)
:测试a
对象是否等于b
对象。Objects.deepEquals(Object a, Object b)
:用于测试两个对象是否相等(如果是数组,则通过Arrays.deepEquals()
进行测试)。Objects.hash(Object ... values)
:为输入值序列生成哈希码。通过EqualsVerifier
库(确保equals()
和hashCode()
尊重 Java SE 合同)。
依赖Lombok
库从对象的字段生成hashCode()
和equals()
。但请注意Lombok
与 JPA 实体结合的特殊情况。
不可变对象是一个一旦创建就不能更改的对象(其状态是固定的)。
在 Java 中,以下内容适用:
String
类是不可变的(其他类也是不可变的,比如Pattern
、LocalDate
)不可修改的集合不是自动不变的。它取决于集合中存储的对象。如果存储的对象是可变的,那么集合是可变的和不可修改的。但是如果存储的对象是不可变的,那么集合实际上是不可变的。
不可变对象在并发(多线程)应用和流中很有用。由于不可变对象不能更改,因此它们无法处理并发问题,并且不会有损坏或不一致的风险。
使用不可变对象的一个主要问题与创建新对象的代价有关,而不是管理可变对象的状态。但是请记住,不可变对象在垃圾收集期间利用了特殊处理。此外,它们不容易出现并发问题,并且消除了管理可变对象状态所需的代码。管理可变对象状态所需的代码往往比创建新对象慢。
通过研究以下问题,我们可以更深入地了解 Java 中的对象不变性。
每种编程语言都有一种表示字符串的方法。作为基本类型,字符串是预定义类型的一部分,几乎所有类型的 Java 应用都使用它们。
在 Java 中,字符串不是由一个像int
、long
和float
这样的原始类型来表示的。它们由名为String
的引用类型表示。几乎所有 Java 应用都使用字符串,例如,Java 应用的main()
方法获取一个String
类型的数组作为参数。
String
的臭名昭著及其广泛的应用意味着我们应该详细了解它。除了知道如何声明和操作字符串(例如,反转和大写)之外,开发人员还应该理解为什么这个类是以特殊或不同的方式设计的。更确切地说,String
为什么是不可变的?或者这个问题有一个更好的共鸣,比如说,String
不变的利弊是什么?
在下一节中,我们来看看字符串不变性的一些优点。
支持字符串不变性的原因之一是由字符串常量池(SCP)或缓存池表示的。为了理解这种说法,让我们深入了解一下String
类是如何在内部工作的。
SCP 是内存中的一个特殊区域(不是普通的堆内存),用于存储字符串文本。假设以下三个String
变量:
String x = "book";
String y = "book";
String z = "book";
创建了多少个String
对象?说三个很有诱惑力,但实际上 Java 只创建一个具有"book"
值的String
对象。其思想是,引号之间的所有内容都被视为一个字符串文本,Java 通过遵循这样的算法(该算法称为字符串内化)将字符串文本存储在称为 SCP 的特殊内存区域中:
String x = "book"
),Java 检查 SCP 以查看这个字符串文本是否存在。x
将指向它。String y = "book"
、String z = "book"
),那么新变量将指向String
对象(基本上,所有具有相同值的变量都将指向相同的String
对象):[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-dNoey0Qn-1657077359610)(img/fb650718-b302-4bd2-8298-1b1b7813b4d9.png)]
但是x
应该是"cook"
而不是"book"
,所以我们用"c"
-x = x.replace("b", "c");
来代替"b"
。
而x
应该是"cook"
,y
和z
应该保持不变。这种行为是由不变性提供的。Java 将创建一个新对象,并对其执行如下更改:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-gnoRe675-1657077359611)(img/4c94c088-32d7-4df0-a37b-9ba4e589c142.png)]
因此,字符串不变性允许缓存字符串文本,这允许应用使用大量字符串文本,对堆内存和垃圾收集器的影响最小。在可变上下文中,修改字符串字面值可能导致变量损坏。
不要创建一个字符串作为String x = new String("book")
。这不是字符串文本;这是一个String
实例(通过构造器构建),它将进入普通内存堆而不是 SCP。在普通堆内存中创建的字符串可以通过显式调用String.intern()
方法作为x.intern()
指向 SCP。
字符串不变性的另一个好处是它的安全性。通常,许多敏感信息(用户名、密码、URL、端口、数据库、套接字连接、参数、属性等)都以字符串的形式表示和传递。通过使这些信息保持不变,代码对于各种安全威胁(例如,意外或故意修改引用)变得安全。
想象一个应用使用成千上万个可变的String
对象并处理线程安全代码。幸运的是,在这种情况下,由于不变性,我们想象的场景不会变成现实。任何不可变对象本质上都是线程安全的。这意味着字符串可以由多个线程共享和操作,没有损坏和不一致的风险。
equals()
和hashCode()
部分讨论了equals()
和hashCode()
。每次对特定活动进行哈希运算(例如,搜索集合中的元素)时,都应该计算哈希码。因为String
是不可变的,所以每个字符串都有一个不可变的哈希码,可以缓存和重用,因为它在创建字符串后不能更改。这意味着可以从缓存中使用字符串的哈希码,而不是每次使用时重新计算它们。例如,HashMap
为不同的操作(例如,put()
、get()
)散列其键,如果这些键属于String
类型,则哈希码将从缓存中重用,而不是重新计算它们。
在内存中加载类的典型方法依赖于调用Class.forName(String className)
方法。注意表示类名的参数String
。由于字符串不变性,在加载过程中不能更改类名。然而,如果String
是可变的,那么想象加载class A
(例如,Class.forName("A")
),在加载过程中,它的名称将被更改为BadA
。现在,BadA
物体可以做坏事!
在下一节中,我们来看看字符串不变性的一些缺点。
应该声明一个不可变的类final
,以避免扩展性。然而,开发人员需要扩展String
类以添加更多的特性,这一限制可以被认为是不变性的一个缺点。
然而,开发人员可以编写工具类(例如,Apache Commons Lang、StringUtils
、Spring 框架、StringUtils
、Guava 和字符串)来提供额外的特性,并将字符串作为参数传递给这些类的方法。
字符串中的敏感数据(例如密码)可能长时间驻留在内存(SCP)中。作为缓存,SCP 利用了来自垃圾收集器的特殊处理。更准确地说,垃圾收集器不会以与其他内存区域相同的频率(周期)访问 SCP。作为这种特殊处理的结果,敏感数据在 SCP 中保存了很长一段时间,并且很容易被不必要的使用。
为了避免这一潜在缺陷,建议将敏感数据(例如密码)存储在char[]
而不是String
中。
OutOfMemoryError
错误SCP 是一个很小的内存区,可以很快被填满。在 SCP 中存储过多的字符串字面值将导致OutOfMemoryError
。
在幕后,String
使用private final char[]
来存储字符串的每个字符。通过使用 Java 反射 API,在 JDK8 中,以下代码将修改此char[]
(JDK11 中的相同代码将抛出java.lang.ClassCastException
):
String user = "guest";
System.out.println("User is of type: " + user);
Class<String> type = String.class;
Field field = type.getDeclaredField("value");
field.setAccessible(true);
char[] chars = (char[]) field.get(user);
chars[0] = 'a';
chars[1] = 'd';
chars[2] = 'm';
chars[3] = 'i';
chars[4] = 'n';
System.out.println("User is of type: " + user);
因此,在 JDK8 中,String
是有效不可变的,但不是完全。
一个不可变的类必须满足几个要求,例如:
final
以抑制可扩展性(其他类不能扩展该类;因此,它们不能覆盖方法)private
和final
(在其他类中不可见,在这个类的构造器中只初始化一次)public
构造器(或者一个private
构造器和用于创建实例的工厂方法),用于初始化字段例如,以下Point
类是不可变的,因为它成功地通过了前面的检查表:
public final class Point {
private final double x;
private final double y;
public Point(double x, double y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public double getX() {
return x;
}
public double getY() {
return y;
}
}
如果不可变类应该操作可变对象,请考虑以下问题。
将可变对象传递给不可变类可能会破坏不可变性。让我们考虑以下可变类:
public class Radius {
private int start;
private int end;
public int getStart() {
return start;
}
public void setStart(int start) {
this.start = start;
}
public int getEnd() {
return end;
}
public void setEnd(int end) {
this.end = end;
}
}
然后,让我们将这个类的一个实例传递给一个名为Point
的不可变类。乍一看,Point
类可以写为:
public final class Point {
private final double x;
private final double y;
private final Radius radius;
public Point(double x, double y, Radius radius) {
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
}
public double getX() {
return x;
}
public double getY() {
return y;
}
public Radius getRadius() {
return radius;
}
}
这个类仍然是不变的吗?答案是否定的,Point
类不再是不变的,因为它的状态可以改变,如下例所示:
Radius r = new Radius();
r.setStart(0);
r.setEnd(120);
Point p = new Point(1.23, 4.12, r);
System.out.println("Radius start: " + p.getRadius().getStart()); // 0
r.setStart(5);
System.out.println("Radius start: " + p.getRadius().getStart()); // 5
注意,调用p.getRadius().getStart()
返回两个不同的结果;因此,p
的状态已经改变,所以Point
不再是不可变的。该问题的解决方案是克隆Radius
对象并将克隆存储为Point
的字段:
public final class Point {
private final double x;
private final double y;
private final Radius radius;
public Point(double x, double y, Radius radius) {
this.x = x;
this.y = y;
Radius clone = new Radius();
clone.setStart(radius.getStart());
clone.setEnd(radius.getEnd());
this.radius = clone;
}
public double getX() {
return x;
}
public double getY() {
return y;
}
public Radius getRadius() {
return radius;
}
}
这一次,Point
类的不变性级别增加了(调用r.setStart(5)
不会影响radius
字段,因为该字段是r
的克隆)。但是Point
类并不是完全不可变的,因为还有一个问题需要解决,从不可变类返回可变对象会破坏不可变性。检查下面的代码,它分解了Point
的不变性:
Radius r = new Radius();
r.setStart(0);
r.setEnd(120);
Point p = new Point(1.23, 4.12, r);
System.out.println("Radius start: " + p.getRadius().getStart()); // 0
p.getRadius().setStart(5);
System.out.println("Radius start: " + p.getRadius().getStart()); // 5
再次调用p.getRadius().getStart()
返回两个不同的结果;因此,p
的状态已经改变。解决方案包括修改getRadius()
方法以返回radius
字段的克隆,如下所示:
...
public Radius getRadius() {
Radius clone = new Radius();
clone.setStart(this.radius.getStart());
clone.setEnd(this.radius.getEnd());
return clone;
}
...
现在,Point
类又是不可变的。问题解决了!
在选择克隆技术/工具之前,在某些情况下,建议您花点时间分析/学习 Java 和第三方库中可用的各种可能性(例如,检查本章中的”克隆对象“部分)。对于浅拷贝,前面的技术可能是正确的选择,但是对于深拷贝,代码可能需要依赖不同的方法,例如复制构造器、Cloneable
接口或外部库(例如,Apache Commons LangObjectUtils
、JSON 序列化与Gson
或 Jackson,或任何其他方法)。
当一个类(不可变或可变)有太多字段时,它需要一个具有许多参数的构造器。当其中一些字段是必需的,而其他字段是可选的时,这个类将需要几个构造器来覆盖所有可能的组合。这对于开发人员和类的用户来说都是很麻烦的。这就是构建器模式的用武之地。
根据四人帮(GoF),构建器模式将复杂对象的构造与其表示分离,以便相同的构造过程可以创建不同的表示。
生成器模式可以作为一个单独的类或内部的static
类来实现。让我们关注第二个案例。User
类有三个必填字段(nickname
、password
、created
)和三个可选字段(email
、firstname
、lastname
)。
现在,依赖于构建器模式的不可变的User
类将显示如下:
public final class User {
private final String nickname;
private final String password;
private final String firstname;
private final String lastname;
private final String email;
private final Date created;
private User(UserBuilder builder) {
this.nickname = builder.nickname;
this.password = builder.password;
this.created = builder.created;
this.firstname = builder.firstname;
this.lastname = builder.lastname;
this.email = builder.email;
}
public static UserBuilder getBuilder(
String nickname, String password) {
return new User.UserBuilder(nickname, password);
}
public static final class UserBuilder {
private final String nickname;
private final String password;
private final Date created;
private String email;
private String firstname;
private String lastname;
public UserBuilder(String nickname, String password) {
this.nickname = nickname;
this.password = password;
this.created = new Date();
}
public UserBuilder firstName(String firstname) {
this.firstname = firstname;
return this;
}
public UserBuilder lastName(String lastname) {
this.lastname = lastname;
return this;
}
public UserBuilder email(String email) {
this.email = email;
return this;
}
public User build() {
return new User(this);
}
}
public String getNickname() {
return nickname;
}
public String getPassword() {
return password;
}
public String getFirstname() {
return firstname;
}
public String getLastname() {
return lastname;
}
public String getEmail() {
return email;
}
public Date getCreated() {
return new Date(created.getTime());
}
}
以下是一些用法示例:
import static modern.challenge.User.getBuilder;
...
// user with nickname and password
User user1 = getBuilder("marin21", "hjju9887h").build();
// user with nickname, password and email
User user2 = getBuilder("ionk", "44fef22")
.email("ion@gmail.com")
.build();
// user with nickname, password, email, firstname and lastname
User user3 = getBuilder("monika", "klooi0988")
.email("monika@gmail.com")
.firstName("Monika")
.lastName("Ghuenter")
.build();
坏数据是任何对不可变对象有负面影响的数据(例如,损坏的数据)。最有可能的是,这些数据来自用户输入或不受我们直接控制的外部数据源。在这种情况下,坏数据可能会击中不可变的对象,最糟糕的是没有修复它的方法。不可变的对象在创建后不能更改;因此,只要对象存在,坏数据就会快乐地存在。
这个问题的解决方案是根据一组全面的约束来验证输入到不可变对象中的所有数据。
执行验证有不同的方法,从自定义验证到内置解决方案。验证可以在不可变对象类的外部或内部执行,具体取决于应用设计。例如,如果不可变对象是通过构建器模式构建的,那么可以在 Builder 类中执行验证。
JSR380 是用于 bean 验证的 Java API(JavaSE/EE)规范,可用于通过注解进行验证。Hibernate 验证器是验证 API 的参考实现,它可以很容易地作为 Maven 依赖项在pom.xml
文件中提供(请查看本书附带的源代码)。
此外,我们依赖于专用注解来提供所需的约束(例如,@NotNull
、@Min
、@Max
、@Size
和@Email
)。在以下示例中,将约束添加到生成器类中,如下所示:
...
public static final class UserBuilder {
@NotNull(message = "cannot be null")
@Size(min = 3, max = 20, message = "must be between 3 and 20
characters")
private final String nickname;
@NotNull(message = "cannot be null")
@Size(min = 6, max = 50, message = "must be between 6 and 50
characters")
private final String password;
@Size(min = 3, max = 20, message = "must be between 3 and 20
characters")
private String firstname;
@Size(min = 3, max = 20, message = "must be between 3 and 20
characters")
private String lastname;
@Email(message = "must be valid")
private String email;
private final Date created;
public UserBuilder(String nickname, String password) {
this.nickname = nickname;
this.password = password;
this.created = new Date();
}
...
最后,验证过程通过Validator
API 从代码中触发(这仅在 JavaSE 中需要)。如果进入生成器类的数据无效,则不创建不可变对象(不要调用build()
方法):
User user;
Validator validator
= Validation.buildDefaultValidatorFactory().getValidator();
User.UserBuilder userBuilder
= new User.UserBuilder("monika", "klooi0988")
.email("monika@gmail.com")
.firstName("Monika").lastName("Gunther");
final Set<ConstraintViolation<User.UserBuilder>> violations
= validator.validate(userBuilder);
if (violations.isEmpty()) {
user = userBuilder.build();
System.out.println("User successfully created on: "
+ user.getCreated());
} else {
printConstraintViolations("UserBuilder Violations: ", violations);
}
这样,坏数据就不能触及不可变的对象。如果没有生成器类,则可以直接在不可变对象的字段级别添加约束。前面的解决方案只是在控制台上显示潜在的冲突,但是根据情况,该解决方案可能执行不同的操作(例如,抛出特定的异常)。
克隆对象不是一项日常任务,但正确地克隆对象很重要。克隆对象主要是指创建对象的副本。拷贝主要有两种类型:浅拷贝(尽可能少拷贝)和深拷贝(复制所有内容)。
假设下面的类:
public class Point {
private double x;
private double y;
public Point() {}
public Point(double x, double y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
// getters and setters
}
所以,我们在一个类中映射了一个类型点(x, y)
。现在,让我们进行一些克隆。
快速方法包括添加一个手动将当前Point
复制到新Point
的方法(这是一个浅复制):
public Point clonePoint() {
Point point = new Point();
point.setX(this.x);
point.setY(this.y);
return point;
}
这里的代码非常简单。只需创建一个新的Point
实例,并用当前Point
的字段填充其字段。返回的Point
是当前Point
的浅拷贝(因为Point
不依赖其他对象,所以深拷贝是完全相同的):
Point point = new Point(...);
Point clone = point.clonePoint();
clone()
克隆Object
类包含一个名为clone()
的方法。此方法对于创建浅拷贝非常有用(也可以用于深拷贝)。为了使用它,类应该遵循给定的步骤:
Cloneable
接口(如果该接口没有实现,则抛出CloneNotSupportedException
。clone()
方法(Object.clone()
为protected
)。super.clone()
。Cloneable
接口不包含任何方法。这只是 JVM 可以克隆这个对象的一个信号。一旦实现了这个接口,代码就需要覆盖Object.clone()
方法。这是需要的,因为Object.clone()
是protected
,为了通过super
调用它,代码需要覆盖这个方法。如果将clone()
添加到子类中,这可能是一个严重的缺点,因为所有超类都应该定义一个clone()
方法,以避免super.clone()
链调用失败。
此外,Object.clone()
不依赖构造器调用,因此开发人员无法控制对象构造:
public class Point implements Cloneable {
private double x;
private double y;
public Point() {}
public Point(double x, double y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
@Override
public Point clone() throws CloneNotSupportedException {
return (Point) super.clone();
}
// getters and setters
}
创建克隆的步骤如下:
Point point = new Point(...);
Point clone = point.clone();
此克隆技术要求您使用构造器来丰富类,该构造器接受表示将用于创建克隆的类实例的单个参数。
让我们看看代码:
public class Point {
private double x;
private double y;
public Point() {}
public Point(double x, double y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public Point(Point another) {
this.x = another.x;
this.y = another.y;
}
// getters and setters
}
创建克隆的步骤如下:
Point point = new Point(...);
Point clone = new Point(point);
当一个对象依赖于另一个对象时,需要一个深度副本。执行深度复制意味着复制对象,包括其依赖链。例如,假设Point
有一个Radius
类型的字段:
public class Radius {
private int start;
private int end;
// getters and setters
}
public class Point {
private double x;
private double y;
private Radius radius;
public Point(double x, double y, Radius radius) {
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
}
// getters and setters
}
执行Point
的浅拷贝将创建x
和y
的拷贝,但不会创建radius
对象的拷贝。这意味着影响radius
对象的修改也将反映在克隆中。是时候进行深度复制了。
一个麻烦的解决方案将涉及到调整以前提出的浅拷贝技术以支持深拷贝。幸运的是,有一些现成的解决方案可以应用,其中之一就是克隆库:
import com.rits.cloning.Cloner;
...
Point point = new Point(...);
Cloner cloner = new Cloner();
Point clone = cloner.deepClone(point);
代码是不言自明的。请注意,克隆库还附带了其他一些好处,如下面的屏幕截图所示:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-EXjwIwfB-1657077359612)(img/c75891ec-3902-49da-8290-62d5f7b09c70.png)]
这种技术需要可序列化的对象(实现java.io.Serializable
。基本上,对象在新对象中被序列化(writeObject()
)和反序列化(readObject()
)。可以实现这一点的助手方法如下所示:
private static <T> T cloneThroughSerialization(T t) {
try {
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(baos);
oos.writeObject(t);
ByteArrayInputStream bais
= new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bais);
return (T) ois.readObject();
} catch (IOException | ClassNotFoundException ex) {
// log exception
return t;
}
}
因此,对象在ObjectOutputStream
中序列化,在ObjectInputStream
中反序列化。通过此方法克隆对象的步骤如下:
Point point = new Point(...);
Point clone = cloneThroughSerialization(point);
ApacheCommonsLang 通过SerializationUtils
提供了一个基于序列化的内置解决方案。在它的方法中,这个类提供了一个名为clone()
的方法,可以如下使用:
Point point = new Point(...);
Point clone = SerializationUtils.clone(point);
几乎所有 Java 中的 JSON 库都可以序列化任何普通的旧 Java 对象(POJO),而不需要任何额外的配置/映射。在项目中有一个 JSON 库(很多项目都有)可以避免我们添加额外的库来提供深度克隆。主要来说,该解决方案可以利用现有的 JSON 库来获得相同的效果。
以下是使用Gson
库的示例:
private static <T> T cloneThroughJson(T t) {
Gson gson = new Gson();
String json = gson.toJson(t);
return (T) gson.fromJson(json, t.getClass());
}
Point point = new Point(...);
Point clone = cloneThroughJson(point);
除此之外,您还可以选择编写专用于克隆对象的库。
toString()
toString()
方法在java.lang.Object
中定义,JDK 附带了它的默认实现。此默认实现自动用于print()
、println()
、printf()
、开发期间调试、日志记录、异常中的信息消息等的所有对象。
不幸的是,默认实现返回的对象的字符串表示形式信息量不大。例如,让我们考虑下面的User
类:
public class User {
private final String nickname;
private final String password;
private final String firstname;
private final String lastname;
private final String email;
private final Date created;
// constructor and getters skipped for brevity
}
现在,让我们创建这个类的一个实例,并在控制台上打印它:
User user = new User("sparg21", "kkd454ffc",
"Leopold", "Mark", "markl@yahoo.com");
System.out.println(user);
这个println()
方法的输出如下:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-39Eby1Uc-1657077359613)(img/d41b9942-344f-444f-b3a4-dbd2513c92cf.png)]
在前面的屏幕截图中,避免输出的解决方案包括覆盖toString()
方法。例如,让我们覆盖它以公开用户详细信息,如下所示:
@Override
public String toString() {
return "User{" + "nickname=" + nickname + ", password=" + password
+ ", firstname=" + firstname + ", lastname=" + lastname
+ ", email=" + email + ", created=" + created + '}';
}
这次,println()
将显示以下输出:
User {
nickname = sparg21, password = kkd454ffc,
firstname = Leopold, lastname = Mark,
email = markl@yahoo.com, created = Fri Feb 22 10: 49: 32 EET 2019
}
这比以前的输出信息更丰富。
但是,请记住,toString()
是为不同的目的自动调用的。例如,日志记录可以如下所示:
logger.log(Level.INFO, "This user rocks: {0}", user);
在这里,用户密码将命中日志,这可能表示有问题。在应用中公开日志敏感数据(如密码、帐户和秘密 IP)绝对是一种不好的做法。
因此,请特别注意仔细选择进入toString()
的信息,因为这些信息最终可能会被恶意利用。在我们的例子中,密码不应该是toString()
的一部分:
@Override
public String toString() {
return "User{" + "nickname=" + nickname
+ ", firstname=" + firstname + ", lastname=" + lastname
+ ", email=" + email + ", created=" + created + '}';
}
通常,toString()
是通过 IDE 生成的方法。因此,在 IDE 为您生成代码之前,请注意您选择了哪些字段。
switch
表达式在简要概述 JDK12 中引入的switch
表达式之前,让我们先来看一个典型的老式方法示例:
private static Player createPlayer(PlayerTypes playerType) {
switch (playerType) {
case TENNIS:
return new TennisPlayer();
case FOOTBALL:
return new FootballPlayer();
case SNOOKER:
return new SnookerPlayer();
case UNKNOWN:
throw new UnknownPlayerException("Player type is unknown");
default:
throw new IllegalArgumentException(
"Invalid player type: " + playerType);
}
}
如果我们忘记了default
,那么代码将无法编译。
显然,前面的例子是可以接受的。在最坏的情况下,我们可以添加一个伪变量(例如,player
),一些杂乱的break
语句,如果default
丢失,就不会收到投诉。所以,下面的代码是一个老派,非常难看的switch
:
private static Player createPlayerSwitch(PlayerTypes playerType) {
Player player = null;
switch (playerType) {
case TENNIS:
player = new TennisPlayer();
break;
case FOOTBALL:
player = new FootballPlayer();
break;
case SNOOKER:
player = new SnookerPlayer();
break;
case UNKNOWN:
throw new UnknownPlayerException(
"Player type is unknown");
default:
throw new IllegalArgumentException(
"Invalid player type: " + playerType);
}
return player;
}
如果我们忘记了default
,那么编译器方面就不会有任何抱怨了。在这种情况下,丢失的default
案例可能导致null
播放器。
然而,自从 JDK12 以来,我们已经能够依赖于switch
表达式。在 JDK12 之前,switch
是一个语句,一个用来控制流的构造(例如,if
语句),而不表示结果。另一方面,表达式的求值结果。因此,switch
表达可产生结果。
前面的switch
表达式可以用 JDK12 的样式写成如下:
private static Player createPlayer(PlayerTypes playerType) {
return switch (playerType) {
case TENNIS ->
new TennisPlayer();
case FOOTBALL ->
new FootballPlayer();
case SNOOKER ->
new SnookerPlayer();
case UNKNOWN ->
throw new UnknownPlayerException(
"Player type is unknown");
// default is not mandatory
default ->
throw new IllegalArgumentException(
"Invalid player type: " + playerType);
};
}
这次,default
不是强制性的。我们可以跳过它。
JDK12switch
足够聪明,可以在switch
没有覆盖所有可能的输入值时发出信号。这在 Java enum
值的情况下非常有用。JDK12switch
可以检测所有enum
值是否都被覆盖,如果没有被覆盖,则不会强制一个无用的default
。例如,如果我们删除default
并向PlayerTypes enum
添加一个新条目(例如GOLF
),那么编译器将通过一条消息向它发送信号,如下面的屏幕截图(这是来自 NetBeans 的):
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-CdkcxPb3-1657077359613)(img/fd6ef71d-5ca7-4757-a37c-3e111bb83418.png)]
注意,在标签和执行之间,我们将冒号替换为箭头(Lambda 样式的语法)。此箭头的主要作用是防止跳转,这意味着只执行其右侧的代码块。不需要使用break
。
不要断定箭头将switch
语句转换为switch
表达式。switch
表达可用于结肠和break
,如下所示:
private static Player createPlayer(PlayerTypes playerType) {
return switch (playerType) {
case TENNIS:
break new TennisPlayer();
case FOOTBALL:
break new FootballPlayer();
case SNOOKER:
break new SnookerPlayer();
case UNKNOWN:
throw new UnknownPlayerException(
"Player type is unknown");
// default is not mandatory
default:
throw new IllegalArgumentException(
"Invalid player type: " + playerType);
};
}
我们的示例在enum
上发布了switch
,但是 JDK12switch
也可以在int
、Integer
、short
、Short
、byte
、Byte
、char
、Character
和String
上使用。
注意,JDK12 带来了switch
表达式作为预览特性。这意味着它很容易在接下来的几个版本中发生更改,需要在编译和运行时通过--enable-preview
命令行选项来解锁它。
case
标签在 JDK12 之前,switch
语句允许每个case
有一个标签。从switch
表达式开始,case
可以有多个用逗号分隔的标签。请看下面举例说明多个case
标签的方法:
private static SportType
fetchSportTypeByPlayerType(PlayerTypes playerType) {
return switch (playerType) {
case TENNIS, GOLF, SNOOKER ->
new Individual();
case FOOTBALL, VOLLEY ->
new Team();
};
}
因此,如果我们传递给这个方法TENNIS
、GOLF
或SNOOKER
,它将返回一个Individual
类的实例。如果我们通过了FOOTBALL
或VOLLEY
,它将返回一个Team
类的实例。
case
语句块标签的箭头可以指向单个语句(如前两个问题中的示例)或大括号中的块。这与 Lambda 块非常相似。查看以下解决方案:
private static Player createPlayer(PlayerTypes playerType) {
return switch (playerType) {
case TENNIS -> {
System.out.println("Creating a TennisPlayer ...");
break new TennisPlayer();
}
case FOOTBALL -> {
System.out.println("Creating a FootballPlayer ...");
break new FootballPlayer();
}
case SNOOKER -> {
System.out.println("Creating a SnookerPlayer ...");
break new SnookerPlayer();
}
default ->
throw new IllegalArgumentException(
"Invalid player type: " + playerType);
};
}
注意,我们通过break
而不是return
从花括号块中退出。换句话说,虽然我们可以从一个switch
语句中return
,但我们不能从一个表达式中return
。
这就是所有的人!本章向您介绍了几个涉及对象、不变性和switch
表达式的问题。虽然覆盖对象和不变性的问题代表了编程的基本概念,但覆盖switch
表达式的问题致力于引入新的 JDK12 特性来解决这个问题。