前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >unity3d 学习笔记(一)

unity3d 学习笔记(一)

作者头像
全栈程序员站长
发布2022-07-12 16:31:49
2340
发布2022-07-12 16:31:49
举报

大家好,又见面了,我是全栈君,祝每个程序员都可以多学几门语言。

操作:按下shit 点击坐标轴中心 切换透视图

动画烘焙的概念:相当于把原来的控制器动画或者IK(骨骼)动画所有塌陷为逐帧动画,导出的时候必须选这一项

着色器:从技术的角度来看,着色器是渲染器的一个部分,它负责计算目标的颜色

shader、texture 作为 material 的一部分,通常一起使用

shader:

diffuse 弥散、散开单通道颜色模型

bumped diffuse 凹凸散开双通道模型、比上面多个法线贴图的设置

bumped specular 凹凸镜面高光的效果..

法线贴图:区分于2d平面贴图,能够理解为特殊的“凹凸贴图”

法线贴图是能够应用到3D表面的特殊纹理,不同于以往的纹理仅仅能够用于2D表面。作为凹凸纹理的扩展,它包含了每一个像素的高度值,内含很多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上,创建出很多种特殊的立体外形。你能够把法线贴图想像成与原表面垂直的点,全部点组成还有一个不同的表面。对于视觉效果而言,它的效率比原有的表面更高,若在特定位置上应用光源,能够生成精确的光照方向和反射

动态载入Resources(前提必须在Assets下存在Resources文件夹) :

代码语言:javascript
复制
        private Texture2D imgTexture;
	private Texture2D[] imgs;

	void OnGUI()
	{
           if (GUI.Button(new Rect(10,50,50,50), "fuck One"))
		{
			Debug.Log("Clicked the button with an image");
			//Resources.Load<Texture2D>("oneMateral");
			imgTexture = Resources.Load<Texture2D>("oneMateral/Grass");
		}

		if(GUI.Button(new Rect(10,100,50,50), "fuck all"))
		{
			imgs = Resources.LoadAll<Texture2D>("allMateral");
		}
代码语言:javascript
复制
               ///之所以放在以下为确保GUI每一帧进行texture重绘
		if(imgTexture != null)
		{
			GUI.DrawTexture(new Rect(80,50,100,100),imgTexture,ScaleMode.StretchToFill);
		}

		if(imgs != null)
		{
			for(var i=0; i<imgs.Length; i++)
			{
				GUI.DrawTexture(new Rect(80+  i* 100 ,150,100,100),imgs[i],ScaleMode.StretchToFill,true,0);
			}
		}

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/118779.html原文链接:https://javaforall.cn

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2021年12月,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档