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OGEngine教程:声音载入

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全栈程序员站长
发布2022-07-13 17:49:19
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发布2022-07-13 17:49:19
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文章被收录于专栏:全栈程序员必看

大家好,又见面了,我是全栈君,祝每个程序员都可以多学几门语言。

以下介绍声音资源从载入到播放的一个流程

OGEngine教程:声音载入
OGEngine教程:声音载入

首先,我们将须要的音频文件放到assets文件夹下,OGE中SoundRes和MusicRes为我们封装了非常多经常使用的方法,能够用于载入及播放等经常使用功能。

载入

//设置声音读取路径

Device.getDevice().getSoundFactory().setAssetBasePath(“mfx/”);

SoundRes.loadSoundFromAssets(SOUND_DIE, “mfx_die.mp3”);

//设置音乐读取路径

Device.getDevice().getMusicFactory().setAssetBasePath(“mfx”);

MusicRes.loadMusicFromAssets(GAME_BG, “game_bg.mp3”);

播放

SoundRes.playSound(SOUND_DIE);

MusicRes.playMusic(MUSIC_BG, true);

暂停

SoundRes.getSound(SOUND_DIE).pause();

MusicRes.pauseMusic(MUSIC_BG);

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/118174.html原文链接:https://javaforall.cn

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原始发表:2021年12月,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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