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3dsmax开发的快速入门

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用户9897904
发布2022-07-14 17:29:54
9870
发布2022-07-14 17:29:54
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文章被收录于专栏:PipelinePipeline

最近周围很多朋友开始接触3dsmax的相关开发,正好我以前刚入行的那会有过一些3dsmax相关的经验所以在这分享给大家希望对大家有所帮助

Pymxs or MaxPlus?

很多刚接触3dsmax相关开发的朋友会经常会疑惑我应该学pymxs还是MaxPlus. 我建议是学pymxs

  • pymxs是一个对maxscript对象的动态绑定, 类似于Mayacmds,对于有maxscript基础的可以很容易上手
  • 3dsmax-2021以及以后的版本已经遗弃了MaxPlus https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-programming/maxplus-is-no-longer-available-in-2021/td-p/9407304

打开 Macro Recorder

这样我们每一步的操作都能在Maxscript Listener中显示了

打开脚本编辑器

快速开始maxscript

下面是maxscript的简单用例

代码语言:javascript
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print "Hello Maxscript"

再来一个创建一个Box并且存到一个叫box的变量中,我们未来调用box就等于调用了Box()这个对象

代码语言:javascript
复制
box = Box()

打印当前box的名字

代码语言:javascript
复制
box = Box()
print box.name

修改当前box的名字

代码语言:javascript
复制
box = Box()
print box.name
box.name = "renamed box"
print box.name

看完上面的几个简单的例子是不是发现maxscript其实挺简单?感觉就像在写python一样.

快速开始Pymxs

在编辑器中切换语言到python

同样我们先创建一个box

代码语言:javascript
复制
from pymxs import runtime as mxs
box = mxs.Box()

打印当前box的名字

代码语言:javascript
复制
from pymxs import runtime as mxs
box = mxs.Box()
print box.name

修改当前box的名字

代码语言:javascript
复制
from pymxs import runtime as mxs
box = mxs.Box()
print box.name
box.name = "renamed box"
print box.name

maxscript和pymxs的不同

从上面的例子看出来maxscriptpymxs的写法很十分相近,基本都是需要在前面添加个mxs.就可以了 有些maxscript特殊的语法我们需要稍微转换一下才行 请看下面的输出FBX的代码片段行 请看下面的输出FBX的代码片段

代码语言:javascript
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FBXExporterSetParam "Animmation" true
FBXExporterSetParam "BakeFrameStart" 0
FBXExporterSetParam "BakeFrameEnd" 100
FBXExporterSetParam "BakeResampleAnimation" true
FBXExporterSetParam "Shape" true
exportFile "your/output/file.fbx" #noPrompt using:#FBXEXP selectedOnly:true

转换成python

代码语言:javascript
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from pymxs import runtime as mxs
mxs.FBXExporterSetParam("Animation", True)
mxs.FBXExporterSetParam("BakeAnimation", True)
mxs.FBXExporterSetParam("BakeFrameStart", 1)
mxs.FBXExporterSetParam("BakeFrameEnd", 100)
mxs.FBXExporterSetParam("BakeResampleAnimation", True)
mxs.exportFile(
    "your/output/file.fbx", mxs.Name("noPrompt"), 
    using=mxs.Name("FBXEXP"), selectedOnly=True,
    )

在3dsmax 2021之前的pymxs的文档很少我们基本可以直接看maxscript的文档去开发即可

下面是我为大家找的一些有用的参考:

  • http://help.autodesk.com/view/MAXDEV/2021/ENU/?guid=Max_Python_API_using_pymxs_html
  • https://github.com/ADN-DevTech/3dsMax-Python-HowTos
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原始发表:2021-04-10,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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