大家好,又见面了,我是全栈君
扑克洗牌是我们的生命更喜欢玩游戏。
么我们有没有什么办法自己设计一个扑克牌洗牌的方法呢?在c执行库其中有一个随机函数rand,它能够生成0~32767之间的随意数。那么有没有可能利用这么一个函数对我们扑克牌进行随即洗牌呢?
在这里我抛砖引玉一下,谈一谈自己眼下已经看到的两个算法。欢迎朋友们谈一谈其它的方法。
(1)全局洗牌法
过程例如以下所看到的:
a)首先生成一个数组,大小为54,初始化为1~54
b)依照索引1到54。逐步对每一张索引牌进行洗牌,首先生成一个余数 value = rand %54,那么我们的索引牌就和这个余数牌进行交换处理
c)等多索引到54结束后。一副牌就洗好了
代码例如以下所看到的:
void get_rand_number(int array[], int length)
{
int index;
int value;
int median;
if(NULL == array || 0 == length)
return ;
/* 每次发牌的时候随意分配待交换的数据 */
for(index = 0; index < length; index ++){
value = rand() % length;
median = array[index];
array[index] = array[value];
array[value] = median;
}
}
(2)局部洗牌法
上面的算法很easy,可是有一个问题,我们发现每次洗牌之后原来洗好的牌都会进行二次操作,个人认为有点说只是去,所以最好还是加以改进:
a)相同,首先我们生成一个大小为54的数组,数组排列为1~54
b)索引牌从1開始。到54结束。这一次索引牌仅仅和剩下还没有洗的牌进行交换, value = index + rand() %(54 – index)
c)等到全部的索引牌都洗好之后,一副牌就弄好了
代码例如以下所看到的:
void get_rand_number(int array[], int length)
{
int index;
int value;
int median;
if(NULL == array || 0 == length)
return ;
/* 发牌的时候对于已经分配的数据不再改动 */
for(index = 0; index < length; index ++){
value = index + rand() % (length - index);
median = array[index];
array[index] = array[value];
array[value] = median;
}
}
注意: 这两种算法都不是我想出来的。欢迎算法初次接触我的作者,我会加入在文章迹象。
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