大家好,又见面了,我是全栈君
异常处理基本思想:执行一个函数的过程中发现异常,可以不用再本函数内立即进行处理,而是抛出该异常,让函数的调用者直接或间接的处理这个问题。
C++异常处理进制由三个模块组成:try、throw、catch
try—catch基本语法:
try
{
可能抛出异常的语句;(检查)
}
catch(类型名[形参名])//捕获特定类型的异常
{
//处理1;
}
catch(类型名[形参名])//捕获特定类型的异常
{
//处理2;
}
catch(…)//捕获所有类型的异常
{
}
示例:
void f1(int i)
{
if (i<0)
throw 1;
}
void f2()
{
f1(-45);
}
void f3()
{
f2();
}
void f4()
{
f3();
}
int main()
{
try{
f4();
}
catch (int i)
{
cout <<"error code:"<< i <<"\n"<< endl;
}
system("pause");
return 0;
}
try块里面抛出哪种异常,则catch里面捕获哪种类型的异常,一般情况下,类型必须完全匹配,但以下三种情况可以进行类型转换:
(1)运行从非const对象到const对象转换,即throw一个非const对象,catch一个const对象
(2)运行从派生类类型到基类型的转换
(3)将数组转换为数组类型的指针,函数转换为指向函数类型的指针
#include <math.h>
bool Equal(double num1, double num2)
{
if (num1 - num2 > -0.0000001 &&
num1 - num2 < 0.0000001)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
// 基数为base为double类型,exponent为整数
double Power(double base, int exponent) // throw(char *)
{
// 当底数为0且指数为负数时抛出异常
if (Equal(base,0.0) && (exponent < 0))
{
throw exception("base must be positive!"); // thror "error"
}
double dbResult = 1.0;
if (exponent >= 1)
{
for (int i = 0; i < exponent; i ++)
{
dbResult *= base;
}
}
else if (exponent < 0)
{
for (int j = 0; j < abs(exponent); j ++)
{
dbResult *= base;
}
dbResult = 1/dbResult;
}
else if(exponent == 0)
{
dbResult = 1;
}
return dbResult;
}
void main()
{
clock_t start,end;
start = clock();
try
{
cout << Power(0,1) << endl;
cout << Power(2, 3) << endl;
cout << Power(-2, 3) << endl;
cout << Power(2, -3) << endl;
cout << Power(2, 0) << endl;
cout << Power(0,-1) << endl;
}
catch (exception & e) // char *p
{
cout << e.what() << endl; // cout << p << endl;
}
end = clock();
cout << "程序运行时间:" << (double)(end - start) / CLOCKS_PER_SEC << endl;
return;
}
(1)函数声明之后,列出函数可能抛出的异常类型,并保证该函数不会抛出其他类型的异常
a. void fun() throw(toobig,toosmall,divzero); // 函数抛出指定异常
b. void f(); // 这意味函数会抛出任何一种异常
c. void f() throw(); // 这意味函数不会抛出异常
(2) 保证不在构造函数中抛出异常,因为构造函数的作用是构造对象并初始化,一旦抛出异常,有可能导致对象不完整或没有完全初始化
(3)保证不在析构函数中抛出异常,因为析构函数的作用是完成资源的清理,一旦抛出异常,有可能导致内存泄露等等
当异常被抛出时有相当的运行时间方面的开销,这就是从来不想把异常用于普通流控制的一部分的原因,而不管它多么令人心动。设计异常处理的重要目标之一是:在异常处理实现中,当异常不发生时应不影响运行速度,这就是说,只要不抛出异常,代码的允许速度如同没有加载异常处理一样,无论与否,异常处理都依赖于使用的特定编译器,异常处理会引出额外信息,这些信息被编译器置于栈上。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/120165.html原文链接:https://javaforall.cn