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Netty搭建TCP服务器实践

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星哥玩云
发布2022-07-24 11:25:08
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发布2022-07-24 11:25:08
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文章被收录于专栏:开源部署开源部署

在netty基本组件介绍中,我们大致了解了netty的一些基本组件,今天我们来搭建一个基于netty的Tcp服务端程序,通过代码来了解和熟悉这些组件的功能和使用方法。

首先我们自己创建一个Server类,命名为TCPServer

第一步初始化ServerBootstrap,ServerBootstrap是netty中的一个服务器引导类,对ServerBootstrap的实例化就是创建netty服务器的入口

public class TCPServer {     private Logger log = LoggerFactory.getLogger(getClass());     //端口号     private int port=5080;     //服务器运行状态     private volatile boolean isRunning = false;     //处理Accept连接事件的线程,这里线程数设置为1即可,netty处理链接事件默认为单线程,过度设置反而浪费cpu资源     private final EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);     //处理hadnler的工作线程,其实也就是处理IO读写 。线程数据默认为 CPU 核心数乘以2     private final EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();     public void init() throws Exception{         //创建ServerBootstrap实例         ServerBootstrap serverBootstrap=new ServerBootstrap();         //初始化ServerBootstrap的线程模型         serverBootstrap.group(workerGroup,workerGroup);//         //设置将要被实例化的ServerChannel类         serverBootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);//         //在ServerChannelInitializer中初始化ChannelPipeline责任链,并添加到serverBootstrap中         serverBootstrap.childHandler(new ServerChannelInitializer());         //标识当服务器请求处理线程全满时,用于临时存放已完成三次握手的请求的队列的最大长度         serverBootstrap.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024);         // 是否启用心跳保活机机制         serverBootstrap.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);            //绑定端口后,开启监听         ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(port).sync();         if(channelFuture.isSuccess()){             System.out.println("TCP服务启动 成功---------------");         }     }     /**     * 服务启动     */     public synchronized void startServer() {         try {               this.init();         }catch(Exception ex) {         }     }     /**     * 服务关闭     */     public synchronized void stopServer() {         if (!this.isRunning) {             throw new IllegalStateException(this.getName() + " 未启动 .");         }         this.isRunning = false;         try {             Future<?> future = this.workerGroup.shutdownGracefully().await();             if (!future.isSuccess()) {                 log.error("workerGroup 无法正常停止:{}", future.cause());             }

            future = this.bossGroup.shutdownGracefully().await();             if (!future.isSuccess()) {                 log.error("bossGroup 无法正常停止:{}", future.cause());             }         } catch (InterruptedException e) {             e.printStackTrace();         }         this.log.info("TCP服务已经停止...");     }     private String getName() {         return "TCP-Server";     } }

上面的代码中主要使用到的ServerBootstrap类的方法有以下这些:

group  :设置SeverBootstrap要用到的EventLoopGroup,也就是定义netty服务的线程模型,处理Acceptor链接的主"线程池"以及用于I/O工作的从"线程池";

channel:设置将要被实例化的SeverChannel类;

option :指定要应用到新创建SeverChannel的ChannelConfig的ChannelOption.其实也就是服务本身的一些配置;

chidOption:子channel的ChannelConfig的ChannelOption。也就是与客户端建立的连接的一些配置;

childHandler:设置将被添加到已被接收的子Channel的ChannelPipeline中的ChannelHandler,其实就是让你在里面定义处理连接收发数据,需要哪些ChannelHandler按什么顺序去处理;

第二步接下来我们实现ServerChannelInitializer类,这个类继承实现自netty的ChannelInitializer抽象类,这个类的作用就是对channel(连接)的ChannelPipeline进行初始化工作,说白了就是你要把处理数据的方法添加到这个任务链中去,netty才知道每一步拿着socket连接和数据去做什么。

@ChannelHandler.Sharable public class ServerChannelInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {     static final EventExecutorGroup group = new DefaultEventExecutorGroup(2);     public ServerChannelInitializer() throws InterruptedException {     }     @Override     protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {            ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();         //IdleStateHandler心跳机制,如果超时触发Handle中userEventTrigger()方法         pipeline.addLast("idleStateHandler",                 new IdleStateHandler(15, 0, 0, TimeUnit.MINUTES));         // netty基于分割符的自带解码器,根据提供的分隔符解析报文,这里是0x7e;1024表示单条消息的最大长度,解码器在查找分隔符的时候,达到该长度还没找到的话会抛异常 //        pipeline.addLast( //                new DelimiterBasedFrameDecoder(1024, Unpooled.copiedBuffer(new byte[] { 0x7e }), //                        Unpooled.copiedBuffer(new byte[] { 0x7e })));         //自定义编解码器         pipeline.addLast(                 new MessagePacketDecoder(),                 new MessagePacketEncoder()                 );         //自定义Hadler         pipeline.addLast("handler",new TCPServerHandler());         //自定义Hander,可用于处理耗时操作,不阻塞IO处理线程         pipeline.addLast(group,"BussinessHandler",new BussinessHandler());     } }

这里我们注意下

pipeline.addLast(group,"BussinessHandler",new BussinessHandler());

在这里我们可以把一些比较耗时的操作(如存储、入库)等操作放在BussinessHandler中进行,因为我们为它单独分配了EventExecutorGroup 线程池执行,所以说即使这里发生阻塞,也不会影响TCPServerHandler中数据的接收。

最后就是各个部分的具体实现

解码器的实现:

public class MessagePacketDecoder extends ByteToMessageDecoder {

    public MessagePacketDecoder() throws Exception     {     }

    @Override     protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf buffer, List<Object> out) throws Exception     {         try {             if (buffer.readableBytes() > 0) {                 // 待处理的消息包                 byte[] bytesReady = new byte[buffer.readableBytes()];                 buffer.readBytes(bytesReady);                 //这之间可以进行报文的解析处理                 out.add(bytesReady );             }         }finally {         }     }

}

编码器的实现

public class MessagePacketEncoder extends MessageToByteEncoder<Object> {     public MessagePacketEncoder()     {     }

    @Override     protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ByteBuf out) throws Exception     {         try {             //在这之前可以实现编码工作。             out.writeBytes((byte[])msg);         }finally {         }      } }

TCPServerHandler的实现

public class TCPServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {        public TCPServerHandler() {     }     @Override      public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {        //拿到传过来的msg数据,开始处理     }     //检测到空闲连接,触发     @Override     public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {       //这里可做一些断开连接的处理      } }

BussinessHandler的实���与TCPServerHandler基本类似,它可以处理一些相对比较耗时的操作,我们这里就不实现了。

通过以上的代码我们可以看到,一个基于netty的TCP服务的搭建基本就是三大块:

1、对引导服务器类ServerBootstrap的初始化;

2、对ChannelPipeline的定义,也就是把多个ChannelHandler组成一条任务链;

3、对 ChannelHandler的具体实现,其中可以有编解码器,可以有对收发数据的业务处理逻辑;

以上代码只是在基于netty框架搭建一个最基本的TCP服务,其中包含了一些netty基本的特性和功能,当然这只是netty运用的一个简单的介绍,如有不正确的地方还望指出与海涵。

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