大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
刚刚开源了自己积累的一些2D效果的Shader实现,项目GitHub地址。效果在下面列出,我使用的Unity版本是5.3.5p8(当前已更新到5.6.0f3),可用不低于此版本的unity打开查看。需要注意的是,我的实现初衷在于原理的理解,并未斟酌优化,如果项目中使用请考虑优化。本文会不定期更新,添加新研究的效果。后面如果有时间,我可能会开一系列博客详细写写每个效果的原理和实现细节,欢迎朋友和我一起讨论。(P.S. 如果对你有帮助,别忘了点GitHub右上角的star,谢谢!)
原图(左) 模糊效果图(右)
原图(左上)、Laplace锐化(右上)、模糊-Box过滤器(左下)、模糊-高斯过滤器(右下)
原图(左)、浮雕效果(右)
原图(左)、铅笔画(右)
原图(左)、灰化(右)
原图(左)、旧照片效果图(右)
原图(左)、正六边形裁剪(右)
原图(左)、马赛克效果图(右)
内发光、外发光
原图(左)、圆角1(中)、圆角2(右)
原图(左)、提高饱和度(右)
原图(左)、扇形映射(右)
原图(左)、旋转(右)
原图(左)、旋涡效果(右)
原图(上)、HDR效果(下)
原图(左)、水彩画效果(右)
原图(左)、水滴波动效果(右)
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/128405.html原文链接:https://javaforall.cn