大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
这个打麻将或者打扑克的很好理解, 比如有左手有一副牌1,2,4,7 ,来一张3的牌, 是不是就是手拿着这张牌从右往左插到2,4之间
一次插入排序的操作过程:
将待插元素,依次与已排序好的子数列元素从后到前进行比较,如果当前元素值比待插元素值大,则将移位到与其相邻的后一个位置,否则直接将待插元素插入当前元素相邻的后一位置,因为说明已经找到插入点的最终位置
public class InsertSort {
public static void sort(int[] arr) {
if (arr.length >= 2) {
for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
//挖出一个要用来插入的值,同时位置上留下一个可以存新的值的坑
int x = arr[i];
int j = i - 1;
//在前面有一个或连续多个值比x大的时候,一直循环往前面找,将x插入到这串值前面
while (j >= 0 && arr[j] > x) {
//当arr[j]比x大的时候,将j向后移一位,正好填到坑中
arr[j + 1] = arr[j];
j--;
}
//将x插入到最前面
arr[j + 1] = x;
}
}
}
}
简单的说, 就是设置一个标准值
, 将大
于这个值的放到右边
(不管排序), 将小
于这个值的放到左边
(不管排序), 那么这样只是区分了左小右大, 没有排序, 没关系, 左右两边再重复这个步骤.直到不能分了为止.
详细说就是:
x
,设置两指针,分别指向数列首尾部位置,假设两指针分别设为i
和j
。右到左
遍历指针j
所指向的元素,直到j
指向的元素值小于
基准元素x
时,停止遍历,将其放到i
的位置(因为i
的值已经拷贝成了基准x
腾出了位置)i
往右挪一步, i++
,接着轮到指针i
从左到右
遍历,直到i
所指向的元素值大于基准元素x
时,停止遍历,将其放到j
的位置(因为上面一步j
的值已经占用到了i
的位置,腾出位置了)i
与指针j
相等或者大于(实际肯定是i==j
)时,停止外部循环。此时必定左边都是比x
小的, 右边是比x
大的.x
直接放置于指针i
所指向的位置即可i
的位置一分为二, 左边和右边再递归执行上面的操作. 层层细分接下来,我们通过示图来展示上述分区算法思路的过程:
public class QuickSort {
public static void sort(int[] arr,int begin,int end) {
//先定义两个参数接收排序起始值和结束值
int a = begin;
int b = end;
//先判断a是否大于b
if (a >= b) {
//没必要排序
return;
}
//基准数,默认设置为第一个值
int x = arr[a];
//循环
while (a < b) {
//从后往前找,找到一个比基准数x小的值,赋给arr[a]
//如果a和b的逻辑正确--a<b ,并且最后一个值arr[b]>x,就一直往下找,直到找到后面的值大于x
while (a < b && arr[b] >= x) {
b--;
}
//跳出循环,两种情况,一是a和b的逻辑不对了,a>=b,这时候排序结束.二是在后面找到了比x小的值
if (a < b) {
//将这时候找到的arr[b]放到最前面arr[a]
arr[a] = arr[b];
//排序的起始位置后移一位
a++;
}
//从前往后找,找到一个比基准数x大的值,放在最后面arr[b]
while (a < b && arr[a] <= x) {
a++;
}
if (a < b) {
arr[b] = arr[a];
//排序的终止位置前移一位
b--;
}
}
//跳出循环 a < b的逻辑不成立了,a==b重合了,此时将x赋值回去arr[a]
arr[a] = x;
//调用递归函数,再细分再排序
sort(arr,begin,a-1);
sort(arr,a+1,end);
}
}
每次冒泡过程都是从数列的第一个元素
开始,然后依次和剩余的元素进行比较, 跟列队一样, 从左到右两两相邻的
元素比大小, 高的就和低的换一下位置. 最后最高(值最大)的肯定就排到后面了.
但是这只是把最高的排到后面了, 还得找出第二高的, 于是又从第一个开始两两比较, 高的往后站, 然后第二高的也到后面了.
然后是第三高的再往后排…
public class MaoPao {
public static void sort(int[] arr){
for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
//第一层for循环,用来控制冒泡的次数
for (int j = 0; j < arr.length-1; j++) {
//第二层for循环,用来控制冒泡一层层到最后
//如果前一个数比后一个数大,两者调换 ,意味着泡泡向上走了一层
if (arr[j] > arr[j+1] ){
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = temp;
}
}
}
}
}
补充, 改进后,看下文的测试结果发现提升并不大, 这是正常的, 因为改进后省略的是排序成功后的判断步骤, 而就算没改进, 排序成功后也只不过是对数组进行遍历而已, 没有进行数据更新操作, 而我们知道数组是读取快更新慢的, 所以和上面的版本相比看起来提升不算大
在这个版本中,改动了两点
arr.length - 1
,因为外面的i
循环递增一次,说明数组最后就多了一个排好序的大泡泡.第二层循环也就不需要到最末尾一位了,可以提前结束循环 /** * 终极版冒泡排序 * 加入一个布尔变量,如果内循环没有交换值,说明已经排序完成,提前终止 * @param arr */
public static void sortPlus(int[] arr){
if(arr != null && arr.length > 1){
for(int i = 0; i < arr.length - 1; i++){
// 初始化一个布尔值
boolean flag = true;
for(int j = 0; j < arr.length - i - 1 ; j++){
if(arr[j] > arr[j+1]){
// 调换
int temp;
temp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = temp;
// 改变flag
flag = false;
}
}
if(flag){
break;
}
}
}
}
选择排序也是一种简单直观的排序算法,实现原理比较直观易懂:
首先在未排序数列中找到最小元素
,然后将其与数列的首部元素
进行交换,然后,在剩余未排序元素中继续找出最小元素,将其与已排序数列的末尾位置元素交换。以此类推,直至所有元素圴排序完毕.
同理,可以类比与打扑克和打麻将, 和上面插入排序不同, 插入排序相当于抽一张牌整理好了再抽一张, 而选择排序相当于一次性给你一副乱牌, 然后慢慢整理的感觉. 这也容易理解为什么选择排序为啥比插入排序慢了. 插入排序是摸一张牌, 然后直接插入到手中已经排好序的牌,再摸下一张牌. 选择排序相当于在一堆牌中, 不断的找到最小的牌往前面放.
public static void sort(int[] arr){
for(int i = 0; i < arr.length - 1 ; i++){
int min = i; // 遍历的区间最小的值
for (int j = i + 1; j < arr.length ;j++){
if(arr[j] < arr[min]){
// 找到当前遍历区间最小的值的索引
min = j;
}
}
if(min != i){
// 发生了调换
int temp = arr[min];
arr[min] = arr[i];
arr[i] = temp;
}
}
}
归并排序,简单的说把一串数 从中平等分为两份,再把两份再细分,直到不能细分为止. 这就是分而治之的分的步骤. 再从最小的单元,两两合并,合并的规则是将其按从小到大的顺序放到一个临时数组中,再把这个临时数组替换原数组相应位置,这就是治. 图解如下:
代码:
public static void mergeSort(int[] a,int s,int e){
int m = (s + e) / 2;
if (s < e){
mergeSort(a,s,m);
mergeSort(a,m+1,e);
//归并
merge(a,s,m,e);
}
}
private static void merge(int[] a, int s, int m, int e) {
//初始化一个从起始s到终止e的一个数组
int[] temp = new int[(e - s) + 1];
//左起始指针
int l = s;
//右起始指针
int r = m+1;
int i = 0;
//将s-e这段数据在逻辑上一分为二,l-m为一个左边的数组,r-e为一个右边的数组,两边都是有序的
//从两边的第一个指针开始遍历,将其中小的那个值放在temp数组中
while (l <= m && r <= e){
if (a[l] < a[r]){
temp[i++] = a[l++];
}else{
temp[i++] = a[r++];
}
}
//将两个数组剩余的数放到temp中
while (l <= m){
temp[i++] = a[l++];
}
while (r <= e){
temp[i++] = a[r++];
}
//将temp数组覆盖原数组
for (int n = 0; n < temp.length; n++) {
a[s+n] = temp[n];
}
}
堆排序, 顾名思义, 就是将数据以堆的结构, 或者说类似于二叉树的结构, 每次都整理二叉树将最大值找到, 然后放到数组末尾. 个人感觉有点像选择排序
.都是每次遍历选择一个最大值或最小值
从下往上调整堆, 将最大值放到顶部
因为是树结构, 所以整理一次树的时间复杂度是O(logn), 但是又因为它需要遍历一次挨个整理找到剩下数据中的最大值, 所以它的最坏,最好,平均时间复杂度均为O(nlogn)
大家可以直奔v3.0版本
这里说下踩坑, 下面是我写的堆排序v1.0版本, 写了个简单的数组测试了下发现也没有问题, ok. 然后我写一个10w的数组来和冒泡排序, 选择排序等比较, 结果发现程序像是卡死了直接花了几分钟还没出结果. 这已经远远大于冒泡排序的时间了.
/** * 最大顶堆排序 * @param a */
public static void topMaxHeapSort(int[] a){
//先创建最大顶堆
createTopMaxHeap(a);
int end = a.length - 1 ;
while(end > 0 ){
//把0位的最大值放到最后
swaparr(a, 0, end);
//将计算的长度减一.不考虑最后的那个值
end--;
//重新调整堆结构
handleMaxHeapFromIndex(a, end);
}
//打印下看看
// System.out.println(Arrays.toString(a));
}
/** [3,7,1,4,9,5,6,7,2,6,8,3] * `````````3 * ``````/ \ * `````7 1 * ````/ \ / \ * ``4 9 5 6 * `/ \ / \ / * `7 2 6 8 3 * 变成 [9, 7, 6, 7, 6, 5, 1, 4, 2, 3, 8, 3] * `````````9 * ```````/ \ * `````7 6 * ````/ \ / \ * ``7 6 5 1 * `/ \ / \ / * `4 2 3 8 3 * 构建最大顶堆, 变成父节点都比子节点大的树 * @param a */
public static void createTopMaxHeap(int[] a){
handleMaxHeapFromIndex(a,a.length-1);
//打印下看看
// System.out.println(Arrays.toString(a));
}
private static void handleMaxHeapFromIndex(int[] a,int end){
//从倒数第二排最后一个开始, 从下往上, 层层处理把最大的换上去构建最大顶堆
//如上面的注释, 就是从5开始. 再往后就没意义了
for (int i = end / 2; i>=0; i--) {
//从i开始往后面调整它的堆
//左子节点, 右子节点
// 设置一个用于玩下遍历和判断的子节点, 默认就是左边的儿子
int child = 2 * i + 1;
while (child <= end){
//如果右子节点比左边大
int leftson = child;
int rightson = child + 1;
if(rightson <= end && a[rightson] > a[leftson]){
//就设置为右边的儿子
child++;
}
//再比较父子,如果儿子比父亲大,就互换
if(a[i] < a[child]){
swaparr(a,i,child);
}
//继续循环
i = child;
//继续选择它的左儿子
child = 2 * i + 1;
}
}
}
private static void swaparr(int[] arr,int a,int b){
int temp = arr[a];
arr[a] = arr[b];
arr[b] = temp;
}
考虑肯定调整堆的代码有问题
我选择在handleMaxHeapFromIndex
方法中, 加入了break来提前跳出循环, 如下:
while (child <= end) {
// 如果右子节点比左边大
int leftson = child;
int rightson = child + 1;
if (rightson <= end && a[rightson] > a[leftson]) {
// 就设置为右边的儿子
child++;
}
// 再比较父子,如果儿子比父亲大,就互换
if (a[i] < a[child]) {
swaparr(a, i, child);
} else {
// 否则直接跳出循环, 只要父节点比子节点大, 不用管下面的调整了
break;
}
// 继续循环
i = child;
// 继续选择它的左儿子
child = 2 * i + 1;
}
再跑一次, 发现还是很慢, 但是比之前好多了, 但是还是耗时很久, 这也还是有问题啊…
代码如下:
/** * 最大顶堆排序 * * @param a */
public static void topMaxHeapSort(int[] a) {
// 先创建最大顶堆
createTopMaxHeap(a);
System.out.println("创建完毕");
int end = a.length - 1;
while (end > 0) {
// 把0位的最大值放到最后
swaparr(a, 0, end);
// 将计算的长度减一.不考虑最后的那个值
end--;
handleMaxHeapFromIndex(a, 0, end);
}
// 打印下看看
// System.out.println(Arrays.toString(a));
}
/** [3,7,1,4,9,5,6,7,2,6,8,3] * `````````3 * ``````/ \ * `````7 1 * ````/ \ / \ * ``4 9 5 6 * `/ \ / \ / * `7 2 6 8 3 * 变成 [9, 8, 6, 7, 7, 5, 1, 4, 2, 6, 3, 3] * `````````9 * ```````/ \ * `````8 6 * ````/ \ / \ * ``7 7 5 1 * `/ \ / \ / * `4 2 6 3 3 * 构建最大顶堆, 变成父节点都比子节点大的树 * @param a */
public static void createTopMaxHeap(int[] a) {
// 从倒数第二排最后一个开始, 从下往上, 层层处理把最大的换上去构建最大顶堆
// 如上面的注释, 就是从5开始. 再往后就没意义了
for (int i = (a.length - 1) / 2; i >= 0; i--) {
handleMaxHeapFromIndex(a, i, a.length - 1);
}
// 打印下看看
// System.out.println(Arrays.toString(a));
}
private static void handleMaxHeapFromIndex(int[] a, int i, int end) {
// 从i开始往后面调整它的堆
// 左子节点, 右子节点
// 设置一个用于玩下遍历和判断的子节点, 默认就是左边的儿子
int child = 2 * i + 1;
while (child <= end) {
// 如果右子节点比左边大
int leftson = child;
int rightson = child + 1;
if (rightson <= end && a[rightson] > a[leftson]) {
// 就设置为右边的儿子
child++;
}
// 再比较父子,如果儿子比父亲大,就互换
if (a[i] < a[child]) {
swaparr(a, i, child);
} else {
// 否则直接跳出循环, 只要父节点比子节点大, 不用管下面的调整了
break;
}
// 继续循环
i = child;
// 继续选择它的左儿子
child = 2 * i + 1;
}
}
private static void swaparr(int[] arr, int a, int b) {
int temp = arr[a];
arr[a] = arr[b];
arr[b] = temp;
}
无奈之下参考了别人的博客(也有一些写的是我1.0版本和2.0版本的), 最后发现问题
首先再分析为什么要分成两步, 1. 创建大顶堆. 2. 遍历调整 ?
在创建大顶堆的时候, 是从(a.length-1)/2
处从下往上整理, 才能确保最大值能像冒泡一样跑到顶部
那在构建完了大顶堆后, 我们还需不需要重新从这个位置倒排往上整理呢? 其实是不需要的. 因为变化的是第一个元素, 除了这个元素以外, 其他的元素经过大顶堆的整理肯定父亲比儿子大.
所以后面遍历调整的时候, 只需要从0下标开始找最大值就可以了. 这样就可以去掉handleMaxHeapFromIndex
外层的那个循环:
private static void handleMaxHeapFromIndex(int[] a,int end){
for (int i = end / 2; i>=0; i--) {
//这个循环只在创建大顶堆的时候需要, 这个就可以去掉了
....
while (child <= end){
...
}
}
另外一个坑, child<=end这里要用大于等于号, 以及后面的rightson <= end .因为我就写着写着忘记了end是最后处理的下标, 而不是数组长度, 习惯性用的<号, 导致最后2个无法排序
比如Arrays工具类提供的排序方法。它内部实现也是快速排序
private static void arraysSort(int[] a){
Arrays.sort(a);
}
还有就是将数组转为list,使用集合的排序方法,但是这无异于兜圈子,因为集合底层也是数组
private static void listSort(int[] a){
List<Integer> integers = Ints.asList(a);
Collections.sort(integers);
integers.toArray(new Integer[a.length]);
}
试了一下几个排序的速度,代码如下:
public static void main(String[] args) {
int[] arr = new int[200000];
int[] a =getRandomArr(arr);
int[] b = a.clone();
int[] c = b.clone();
int[] d = b.clone();
int[] e = b.clone();
int[] f = b.clone();
int[] g = b.clone();
int[] h = b.clone();
long s = Clock.systemDefaultZone().millis();
quickSort(a, 0, a.length - 1);
System.out.println("quickSort耗时: " + (Clock.systemDefaultZone().millis() - s) + " ms");
s = Clock.systemDefaultZone().millis();
mergeSort(b,0,b.length-1);
System.out.println("mergeSort: " + (Clock.systemDefaultZone().millis() - s) + " ms");
s = Clock.systemDefaultZone().millis();
listSort(c);
System.out.println("listSort耗时: " + (Clock.systemDefaultZone().millis() - s) + " ms");
s = Clock.systemDefaultZone().millis();
arraysSort(d);
System.out.println("arraysSort耗时: " + (Clock.systemDefaultZone().millis() - s) + " ms");
s = Clock.systemDefaultZone().millis();
maoPaoSort(e);
System.out.println("maoPaoSort耗时: " + (Clock.systemDefaultZone().millis() - s) + " ms");
s = Clock.systemDefaultZone().millis();
maoPaoSortPlus(f);
System.out.println("maoPaoSortPlus耗时: " + (Clock.systemDefaultZone().millis() - s) + " ms");
s = Clock.systemDefaultZone().millis();
insertSort(g);
System.out.println("insertSort耗时: " + (Clock.systemDefaultZone().millis() - s) + " ms");
s = Clock.systemDefaultZone().millis();
selectSort(h);
System.out.println("selectSort耗时: " + (Clock.systemDefaultZone().millis() - s) + " ms");
}
/** * 获取一个打乱的数组 * @param arr */
private static int[] getRandomArr(int[] arr) {
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
arr[i] = new Random().nextInt(arr.length);
}
return arr;
}
分别对1k,1w,10w,20w大小的随机数组排序,结果如下: 得到综合结果是: 速度: 快速排序>>归并排序>>>>>插入排序>>选择排序>>冒泡排序 并且可以看到,选择排序,冒泡排序在数据量越来越大的情况下,耗时已经呈指数型上涨,而不是倍数上涨,在50w的时候已经需要足足5分钟以上
//---1k---
quickSort耗时: 0 ms
mergeSort: 1 ms
listSort耗时: 7 ms
arraysSort耗时: 1 ms
maoPaoSort耗时: 3 ms
maoPaoSortPlus耗时: 4 ms
insertSort耗时: 2 ms
selectSort耗时: 3 ms
//---1w---
quickSort耗时: 2 ms
mergeSort: 3 ms
listSort耗时: 19 ms
arraysSort耗时: 4 ms
maoPaoSort耗时: 166 ms
maoPaoSortPlus耗时: 122 ms
insertSort耗时: 12 ms
selectSort耗时: 52 ms
//---10w---
quickSort耗时: 14 ms
mergeSort: 19 ms
listSort耗时: 65 ms
arraysSort耗时: 12 ms
maoPaoSort耗时: 15242 ms
maoPaoSortPlus耗时: 15044 ms
insertSort耗时: 797 ms
selectSort耗时: 4073 ms
//---20w---
quickSort耗时: 26 ms
mergeSort: 34 ms
listSort耗时: 102 ms
arraysSort耗时: 60 ms
maoPaoSort耗时: 60811 ms
maoPaoSortPlus耗时: 60378 ms
insertSort耗时: 3279 ms
selectSort耗时: 15762 ms
2021年11月25日 更新. 增加了堆排序
// 20w数据
quickSort耗时: 39 ms
mergeSort: 32 ms
创建完毕
heapSort耗时: 21 ms
listSort耗时: 111 ms
arraysSort耗时: 20 ms
maoPaoSort耗时: 50410 ms
maoPaoSortPlus耗时: 55862 ms
insertSort耗时: 10127 ms
selectSort耗时: 8619 ms
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