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在我之前的文章@State研究中我们探讨过@State,通过它,我们可以方便的将值类型数据作为View的Source of truth。在SwiftUI 1.0时代,如果想将引用类型作为source of truth,通常的方法是使用@EnvironmentObject或者 @ObservedObject。
struct RootView:View{ var body: some View{ ContentView() .environmentObject(Store()) }}struct ContentView: View { @EnvironmentObject var store1:Store var body: some View { Text("count:\(store.count)") }}
对于使用@EnvironmentObject注入的数据,由于其通常是在SceneDelegate或者当前View的父辈、祖先View上创建的,所以其生命周期必然不短于当前View,因此在使用中并不会发生由于生命周期不可预测而导致的异常。
struct Test5: View { @ObservedObject var store = Store() var body: some View { Text("count:\(store.count)") }}
对于上面的代码,乍看起来没有任何不妥,不过由于@ObservedObject的机制问题,其创建的实例并不被当前View所拥有(当前View无法管理其生命周期),因此在一些特殊的情况下会出现不可预料的结果。
为了能够让开发者更好的掌控代码,同时也保持对于上一版本良好的兼容性,苹果在SwiftUI2.0中添加了@StateObject。顾名思义,它是@State的引用类型版本。
在WWDC的视频中,苹果明确的表明@StateObject是被创建他的View所持有的,也就是说,实例的生命周期是完全可控的,是同创建它的View的生命周期一样的。
@StateObject 和 @ObservedObject 的区别就是实例是否被创建其的View所持有,其生命周期是否完全可控。
我通过下面的代码来详细阐述一下 @StateObject 和 @ObservedObject的不同表现。
准备工作:
class StateObjectClass:ObservableObject{ let type:String let id:Int @Published var count = 0 init(type:String){ self.type = type self.id = Int.random(in: 0...1000) print("type:\(type) id:\(id) init") } deinit { print("type:\(type) id:\(id) deinit") }}struct CountViewState:View{ @StateObject var state = StateObjectClass(type:"StateObject") var body: some View{ VStack{ Text("@StateObject count :\(state.count)") Button("+1"){ state.count += 1 } } }}struct CountViewObserved:View{ @ObservedObject var state = StateObjectClass(type:"Observed") var body: some View{ VStack{ Text("@Observed count :\(state.count)") Button("+1"){ state.count += 1 } } }}
StateObjectClass将在其被创建和销毁时通过type 和 id 告知我们它是被那种方法创建的,以及具体哪个实例被销毁了。
CountViewState和CountViewObserved唯一的不同是创建实例使用的属性包装器不同。
测试1:
struct Test1: View { @State var count = 0 var body: some View { VStack{ Text("刷新CounterView计数 :\(count)") Button("刷新"){ count += 1 } CountViewState() .padding() CountViewObserved() .padding() } }}
在测试1中,当进点击+1按钮时,无论是@StateObject或是@ObservedObject其都表现出一致的状态,两个View都可以正常的显示当前按钮的点击次数,不过当点击刷新按钮时,CountViewState中的数值仍然正常,不过CountViewObserved中的计数值被清零了。从调试信息可以看出,当点击刷新时,CountViewObserved中的实例被重新创建了,并销毁了之前的实例(CountViewObserved视图并没有被重新创建,仅是重新求了body的值)。
type:Observed id:443 inittype:Observed id:103 deinit
在这个测试中,@ObservedObject创建的实例的生命周期短于当前View。
测试2:
struct Test2: View { @State var count = 0 var body: some View { NavigationView{ List{ NavigationLink("@StateObject", destination: CountViewState()) NavigationLink("@ObservedObject", destination: CountViewObserved()) } } }}
测试2中,点击link进入对应的View后通过点击+1进行计数,然后返回父视图。当再次进入link后,@StateObject对应的视图中计数清零(由于返回父视图,再次进入时会重新创建视图,所以会重新创建实例),不过@ObservedObject对应的视图中计数是不清零的。
在这个测试中,@ObservedObject创建的实例生命周期长于当前的View。
测试3:
struct Test3: View { @State private var showStateObjectSheet = false @State private var showObservedObjectSheet = false var body: some View { List{ Button("Show StateObject Sheet"){ showStateObjectSheet.toggle() } .sheet(isPresented: $showStateObjectSheet) { CountViewState() } Button("Show ObservedObject Sheet"){ showObservedObjectSheet.toggle() } .sheet(isPresented: $showObservedObjectSheet) { CountViewObserved() } } }}
测试3中点击按钮,在sheet中点击+1,当再次进入sheet后,无论是@StateObject还是@ObservedObject对应的View中的计数都被清零。
在这个测试中,@ObservedObject创建的实例生命周期和View是一致的。
三段代码,三种结果,这也就是为什么苹果要新增@StateObject的原因——让开发者可以明确地了解并掌握实例的生命周期,消除不确定性!
对我个人而言,基本失去了使用其的理由(可用于绑定父视图传递的@StateObject)。
尽管或许上面例子的某种特性可能让你觉得ObservedObject可以完成某些特殊需求(比如测试2),但我们无法保证苹果在之后不改变ObservedObject的运行机理,从而改变当前的结果。
我个人还是更推荐将来都使用@StateObject来消除代码运行的不确定性。
通过下述代码,使用@StateObject同样可以得到测试2中ObservedObject的运行效果。
struct Test4: View { @State private var showStateObjectSheet = false @StateObject var state = StateObjectClass(type: "stateObject") var body: some View { List{ Button("Show StateObject1 Sheet"){ showStateObjectSheet.toggle() } .sheet(isPresented: $showStateObjectSheet) { CountViewState1(state: state) } } }}struct CountViewState1:View{ @ObservedObject var state:StateObjectClass var body: some View{ VStack{ Text("@StateObject count :\(state.count)") Button("+1"){ state.count += 1 } } }}
苹果使用@StateObject一方面修复了之前的隐患,同时通过SwiftUI2.0众多新特性的引入,进一步完善了Data Flow的实现手段。在下一篇文章《SwiftUI2.0 —— 100% SwiftUI app》中,我们来进一步探讨。