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libuv的典型应用——CTP的Node.js封装

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我不是码神
发布2022-07-28 14:24:17
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发布2022-07-28 14:24:17
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文章被收录于专栏:流媒体技术

写过CTP的同学可能不多,这是一个期货接口。没听说过的也无妨。

C++多线程回调

CTP 提供了若干个父类供开发者继承,里面的回调都是通过覆盖父类的纯虚函数实现。 当SDK有事件发生的时候,就会调用这些定义的回调函数。

代码语言:javascript
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class CThostFtdcTraderSpi
{
public:
    virtual void OnFrontConnected(){};
    virtual void OnFrontDisconnected(int nReason){};

编写一个这样的程序是十分痛苦的,因为回调函数的执行是在某个工作线程中。所以很容易引起并发读写的问题。代码会变得十分复杂。

编写过Node.js的同学一定以及十分习惯Node的单线程模式,回调函数执行的时候虽然有点“不同步”,但好歹是在一个线程中,所以定义域里面的变量可以随便使用。用惯这种方便的编程方式的同学,如果去接触一下C++那种多线程回调,一定会抓狂的。

那么如何让CTP开发也能很舒服呢?或者干脆将CTP封装成Node的原生模块,然后在Node中调用,岂不妙哉。

这时候协调C++多线程和Nodejs单线程的关键角色就登场了,这就是libuv。

代码语言:javascript
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#include <uv.h>
uv_async_t async_t;
uv_async_init(uv_default_loop(),&async_t,NULL);

我们可以初始化一个默认的事件循环。 然后我们可以把所有的回调虚函数都用下面的方式去实现

代码语言:javascript
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void uv_trader::OnFrontConnected() {        
    CbRtnField* field = new CbRtnField();
    field->eFlag = T_ON_CONNECT;//FrontConnected
    field->work.data = field;
    uv_queue_work(uv_default_loop(), &field->work, _on_async, _on_completed);
}

其中_on_async是个空函数,忽略。_on_completed函数回在事件循环的时候触发,保证在主线程中调用。然后我们在这个函数再去调用js的函数。

代码语言:javascript
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void uv_trader::_on_completed(uv_work_t * work,int){
    CbRtnField* cbTrnField = static_cast<CbRtnField*>(work->data);
    std::map<int, WrapTrader*>::iterator it = cb_map.find(cbTrnField->eFlag);
    if (it != cb_map.end()) {
        cb_map[cbTrnField->eFlag]->FunCallback(cbTrnField);
    }
    if (cbTrnField->rtnField)
        delete cbTrnField->rtnField;
    if (cbTrnField->rspInfo)
        delete cbTrnField->rspInfo;
    delete cbTrnField;
}

除了释放资源,上面代码就是从一个存储着js回调函数的map中找到对应的js函数进行调用。

这些js函数都是在事先注册好的,就在nodejs中。

代码语言:javascript
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trader.on("connect",function(result){
    console.log("on connected");
    trader.reqUserLogin('','','',function(result,iRequestID){
        console.log('login return val is '+result);
    });
});

js代码写起来就舒服多了。

https://github.com/langhuihui/node-ctp

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原始发表:2018-10-09,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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