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一波骚操作解决Laya场景编辑器报错问题

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我不是码神
发布2022-07-28 14:30:51
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发布2022-07-28 14:30:51
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文章被收录于专栏:流媒体技术

重装完系统后,打开Laya IDE,当我切换到场景编辑器的时候,弹出错误框让我备受煎熬。

我一遍心里骂娘一遍给Laya社区BBS发帖求助,也没有人回音。怎么办,总不能再重装一遍系统吧,这不是我的风格,那就只好硬着头皮去解决这个问题了。

从弹窗中大致看到源码位置,打开源码文件夹全局搜索webGL!找到弹窗位置了!

在文件LayaAirIDE\resources\app\out\vs\layaEditor\h5\renders\uiviewer\editor.max.js

的88880行

代码语言:javascript
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		if (!WebGL.enable()){

			alert("Laya3D init error,must support webGL!");

			return;

		}

嗯,是因为IDE需要用到WebGL功能,打开开发者工具,创建一个canvas,然后调用getContext('webgl')返回null,确实不支持。奇怪,为什么不支持呢?原来是好好的啊。

经过1天的思考,没啥思路,上网搜索一把,终于发现了重要线索:

electron webgl初始化失败

原来如此,可以尝试一下这个骚操作,问题是这个代码放哪儿呢?文章没有说。我把代码放到一个页面里面,失败,很显然这个貌似是electron的代码,于是我根据package.json中的入口js找到resources/app/out/main.js,把代码插入其中

代码语言:javascript
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    init() {
        let idepath = this.path.join(this.app.getPath("appData"), "LayaAirIDE");
        this.fs.exists(idepath, function (exists) {
            if (!exists) {
                require("fs").mkdir(idepath);
            }
        });
        this.app.commandLine.appendSwitch('ignore-gpu-blacklist');
        this.app.once("ready", () => {
            this.start();
        });
        this.ipcMain.on("openFile", () => {
            console.log("----------------------------收到消息")
            console.log(process.argv, "-------------------------")
        })
    }

重启Laya,不弹窗了,成功!

基于Electron开发的软件会有想不到的坑,也因为可以修改软件代码来解决,js真是好用!

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2019-01-09,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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