大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
在一个无所事事的周末下午,突然想起魔兽世界,官方的账号很久没有上了,里面的大小号现在连满级都不是。以前曾经搭过传奇和星际争霸战网的私服自娱自乐,也听说过魔兽世界有开源的服务端模拟,既然兴致来了就小小的研究一下。
目前魔兽世界的私服比较流行的是MaNGOS和Trinity,二者都是模拟魔兽世界服务端。MaNGOS“号称”是一个研究型项目,目的是为了学习大规模的C++项目开发,有道理,不过我不信。Trinity是基于MaNGOS的代码开发的,以前主要是为了合并用户提交的补丁代码而设立的一个项目,不过现在已经单独独立出来了,主要开发成员包括以前MaNGOS的一些老人,现在的主要工作包括清理代码、优化、提供一个更好的服务端内核。
二者现在的代码提交和更新都很频繁,但是具体是否会合并对方的代码就不清楚了。总而言之,也就是说,我感觉Trinity大概也许应该是目前最好的一个魔兽世界服务端模拟了。作为一个程序员来说,玩游戏还在其次,看看代码才是件有意思的事情。整个过程记录在案 http://log4think.com/setup_wow_private_server,以便事后查询。
现在尝试一下从源码开始搭个魔兽世界的服务器,从源码开始主要还是想顺便看看代码的情况,基于Trinity来做。至于客户端的情况,截止到2011年6月12日,中国国服魔兽世界最新的版本是3.3.5 13930-巫妖王之怒。
安装之前,需要准备几个要使用到的工具软件,用来下载、编译等等。
**版本控制工具 Git ** 由于 MaNGOS 和 Trinity 都是托管在 GitHub 上,所以得用 Git 才能下到源码:
编译工具和库:
运行环境:
以下二者按需选择其一
以下非必需
各个工具都下载、安装完毕(具体细节可Google之,不赘述了),准备工作做完之后,开始下代码编译。
https://github.com/TrinityCore/TrinityCore.git
, 点OK。不喜欢图形化工具的可以直接进到新建的目录里面,命令行上运行 git clone https://github.com/TrinityCore/TrinityCore.git
。 会自动建立一个名为 TrinityCore 的源码目录,然后就是等着代码下完。
配置完成后
可能出现的问题: 1. 第10步里面_GIT_EXEC应该是msysgit中git的绝对路径,如果没有则是msysgit安装的时候没有把自己加到系统路径里面去 2. 如果下面出现红色的ERROR提示,类似于 Could not copy from: D:/dev/cmake/share/cmake-2.8/Templates/CMakeVSMacros2.vsmacros to: C:/Documents and Settings/Administrator/ÎÒµÄÎĵµ/Visual Studio 2010/Projects/VSMacros80/CMakeMacros/CMakeVSMacros2.vsmacros 这个好像是因为 CMake 无法识别中文路径,把“我的文档”的位置改一下吧,改成路径不带中文的。或者直接自己把提示中的 CMak>eVSMacros2.vsmacros 拷到“我的文档”下的 Visual Studio 2010/Projects/VSMacros80/CMakeMacros/ 。
注意以下几点:
简短截说:
在 D:\Build\bin\Debug 下有 worldserver.conf.dist 和 authserver.conf.dist 两个文件,分别是游戏服务器和认证服务器的配置模板文件。
客户端默认是去登陆官方服务器,需要修改一下地址改成让客户端登陆我们自己架设的游戏服务器。假设魔兽世界客户端安装在 D:\WOW 下面,到 D:\WOW\Data\zhCN 下面,备份 realmlist.wtf 文件。该文件原来的内容是
set realmList cn.logon.warcraftchina.com
set patchlist cn.version.warcraftchina.com
set realmlistbn ""
set portal cn
将其内容改成
SET realmlist "127.0.0.1"
SET patchlist "127.0.0.1"
客户端后登录会发现没有账号可用,注册账号的办法有两种:
如果运气好的话… 反正我运气不错…
相关的可能还需要一些配置和改动,不过目前我的这个版本能够正常运行,其它的未来再写吧。在此之前,至少可以先研究下源代码…
如果想配个私服和朋友一起玩,那么需要一个公网 IP 地址。机房里面没有服务器没有关系,可以搭在自己家里的服务器上,然后去 ip138 上查到自己的IP地址,把 127.0.0.1 相关的地址都改成自己的IP地址就可以了。如果是通过ADSL路由上的网,去ADSL路由配置里面把自己的内外IP地址设置为DMZ主机地址开放给外网即可。
此外,如果是跑服务端的服务器有花生壳的动态域名或者自己的域名(比如我的 http://log4think.com),可以将 127.0.0.1 改成自己的域名。前面在 wowserver 和 authserver 中的地址中配置的 127.0.0.1 都要改,因为服务端要提供这个地址给客户端。 MySQL 相关的 127.0.0.1 地址不用改。非要改也可以,不过就是还得去配MySQL的外网访问的相关安全设置。
同时,如果是要搭在公网上对外提供服务,建议单独找个机器做 auth 服务器(配置不用太好),不同的游戏区跑在不同的服务器上(这个配置要好一点),每个服务器上都要跑worldserver。把服务器列表加到 auth 数据库里面的 realmlist 表里就是。
友情提示:提供公网服务小心被告。
既然是从源码编译的,因此如果中间出了任何问题都是可以通过调试的方式去解决的。调试方法很简单,几个简单的手段 1. 抓包,分析数据记录 2. 启动编译好的程序,开 Visual Studio ,附加到该进程上,下断点跟踪 3. 进入游戏,进行操作,Visual Studio 中如果下了正确的断点,就会在相关的位置停下
如果你觉得以上太复杂搞不定,如果只是想自己随便玩一下而已,那么可以下个别人做好的包,比如 TCCN-3.3.5-Trinity8400.exe ,安装好启动 web 服务器和 wow 服务器,注册个账号就可以进去玩了,简单的无需解释了。不过这个有人数限制,具体限制多少人我也不清楚,总之做公网服务是没戏的。
二者的一些相关网站列举如下:
本站后续相关文章可以在 http://log4think.com/category/practice/fun/wow-trinity/ 找到
本文全文参考Trinity官方文档 http://www.trinitycore.info/How-to:Win
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/127483.html原文链接:https://javaforall.cn