iOS 的应用内购买(In-App_Purchase)功能简称:IAP,一直是付费 APP 的重要组成模块,尤其是对游戏类的应用,因为苹果规定虚拟类货币必须得使用 IAP 支付,否则该应用就不能通过苹果的审核,所以 IAP 一直是众多游戏开发者需要集成的功能;回顾这几年的开发趋势 Objective-C 已经慢慢的失去了热度,iOS 开发者们逐渐的拥抱了 Swift,同样也包括我自己,于是趁这个机会,干脆去实现一个基于 Swift 语言的开源 IAP Framework 吧!
在 iOS 应用内集成过 IAP 的同学肯定知道 IAP 具体的工作流程,不知道的也不要紧,这就为大家简单的介绍一下,请看思维导图:
image
通过上面的思维导图,需求应该很清晰了,整体概括为以下几点需求:
明确需求以后,就可以着手开发了,因为这是个开源项目,而且代码量有点多,所以我在这里就不一一解释了,下面把主要的几个功能说明以下,大家感兴趣的话,可以去阅读源码。
首先,第一步要做的事情就是注册监听,这个监听机制会让我们的应用能够接收交易成功,失败还有恢复购买的消息;
我用 Self 来作为一个 Observer, 并把它加入到 StoreKit payments queue 中:
SKPaymentQueue.default().add(self)
实例化对象:
var purchaseXManager = PurchaseXManager()
请求商品信息,该接口会先在本地去读取商品ID配置文件,并用数组的形式保存,然后向 AppStore 请求商品信息。回调将会以闭包的形式通知客户端, 参数记录了当前请求商品的状态,可以用 if 或者 switch 的方式来罗列这些状态。
purchaseXManager.requestProductsFromAppstore { notification in
if notification == .requestProductsStarted {
print("Request Products Started")
} else if notification == .requestProductsSuccess {
print("Request Products Success")
} else if notification == .requestProductsFailure {
print("Request Products Failed")
} else if notification == .requestProductsDidFinish {
print("Request Products Finished")
} else if notification == .requestProductsNoProduct {
print("No Products")
} else if notification == .requestProductsInvalidProducts {
print("Invalid Products")
}
}
最终,当收到的状态为 requestProductsSuccess 时,表明商品信息请求成功,最终的商品会被保存在 purchaseXManager 的属性 products 中,定义如下:
// MARK: Public Property
/// Array of products retrieved from AppleStore
@Published public var products: [SKProduct]?
用户发起支付时,调用此接口,并传参要购买的商品ID;回调将会以闭包的形式通知客户端, 参数记录了当前购买的状态,可以用 if 或者 switch 的方式来罗列这些状态。
purchaseXManager.purchase(product: purchaseXManager.product(from: product.productID)!) { notification in
if notification == .purchaseSuccess{
print("Purchase Success")
} else if notification == .purchaseCancelled {
print("Purchase Cancelled")
} else if notification == .purchaseFailure {
print("Purchase Failed")
} else if notification == .purchaseAbort {
print("Purchase Abort")
} else if notification == .purchasePending {
print("Purchase Pending")
}
}
在收到回调参数是 purchaseSuccess 时,表示购买成功,接下来可以继续进行票据验证的工作;如果收到其他状态,则需要提示客户端当前购买遇到了麻烦。
当你的应用程序商城里有非消耗品的时候,就需要加上一个恢复购买的功能;如果用户换了手机或者卸载又安装了你的 App, 那就需要在应用内恢复这些商品的购买状态;restorePurchase 这个接口能够帮您实现需求;回调将会以闭包的形式通知你,当回调参数是 purchaseRestoreSuccess 则表示恢复购买完成,否则就需要重新再试。
purchaseXManager.restorePurchase { notification in
switch notification{
case .purchaseRestoreSuccess:
print("Restore Success")
case .purchaseRestoreFailure:
print("Restore Failed")
default:
break
}
}
一旦你完成了购买,你就需要去验证票据,来保证此次购买的流程是正常的,Apple 提供验证票据的方式有俩种,一种是在设备上验证,也就是我们所说的本地验证;还有一种就是将票据用 Http 传递给 AppStore 去进行验证,俩种方式在此都有方法支持。
回调将会以闭包的形式通知你,如果验证成功,回调的参数中会包含具体的票据信息,来供开发者做进一步的逻辑处理,譬如 subscriptions 类型的商品。
/// validate locally
purchaseXManager.validateReceiptLocally { validateResult in
switch validateResult {
case .success(let receipt):
print("receipt:\(receipt)")
case .error(let error):
print("Validate Failed:\(error)")
}
}
回调将会以闭包的形式通知你,如果验证成功,回调的参数中会包含具体的票据信息,来供开发者做进一步的逻辑处理,譬如 subscriptions 类型的商品。
/// validate remotelly
purchaseXManager.validateReceiptRemotely(shareSecret: "put your share secret key", isSandBox: true) { validateResult in
switch validateResult {
case .success(let receipt):
print("receipt:\(receipt)")
case .error(let error):
print("Validate Failed:\(error)")
}
}
除了以上的这些接口,PurchaseX 还提供了一些扩展方法,让开发者可以更方便的集成内购功能,来认识一下吧!
if purchaseXManager.hasProducts {
....
}
public func product(from productId: String) -> SKProduct?
public func refreshReceipt(completion: @escaping(_ notification: PurchaseXNotification?) -> Void)
public func isPurchased(productId: String) -> Bool
iOS 内购是每个苹果开发者都避不开的功能,里面的坑也是跳出一个又跳进另一个,希望我这个开源项目能帮助你避开这些坑。此次分享的仅仅是 1.0 版本,所以代码有些地方写的不是很健壮,在日后我会继续维护这个项目;另外,关于 iOS15 新的 StoreKit2 也会尽快肝出来分享给大家。
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