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由于美国制裁,谷歌公司已经停止认证运行安卓管理系统的俄罗斯BQ公司的智能手机。该公司已经在测试中国华为的鸿蒙操作系统(HarmonyOS)。华为公司对此回应称,“目前暂无计划在海外推出搭载HarmonyOS的手机”。
在上一篇文章中,我整理了一下如何在 UE4 中进行 Android 开发的相关内容。今天,我就来和大家说说如何在 UE4 场景中添加游戏角色。
本篇文章不涉及代码,所以看起来比较的简单,废话不多说,这就开始。
在 UE4 的编辑器中,打开 文件-新建C++类。
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选择 Character 类型,我这里给这个继承自 Character 类型的子类取名:Hero。
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创建完成后,你的 VS 工程就会多出来俩个文件,分别是 Hero.h 和 Hero.cpp,这个类以后我会下一篇文章中和大家说明。
UE4 的商城为我们初学者提供了很多的免费资源供我们使用,所以我今天的文章中也打算用它的免费资源,打开 Epic Launcher 或者网页版的 epic 商城,然后搜索 Animation Starter Pack。
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然后将下载好的资源加入到想要导入的工程中去。
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导入后,你的工程中就会多了一个资源 AnimStarterPack。
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在 UE4 编辑器中,打开 window - Developer Tools - Class Viewer 创建蓝图类。
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搜索我在上文中创建的 Hero 类, 然后右键创建蓝图类 BP_Hero。
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在 BP_Hero 蓝图类选中 Mesh.
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然后在右侧的面版中找到 Mesh,在 Skeletal Mesh 中选择 SK_Mannequin。
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在 Animation 栏目中选择 UE4ASP_HeroTPP_AnimBlueprint。
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将 BP_Hero 拖入到我们的场景中。
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运行,我们的角色就出现在场景中了。
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到这里我就已经完成了将角色放入场景中了,是不是很简单,在下一篇的文章中,我将与大家讲一下如何通过代码让角色在我们的场景中跑起来。
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