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C++内存分区模型分析与实例以及扩展

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CtrlX
发布2022-08-04 17:21:41
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发布2022-08-04 17:21:41
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内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为5个区域

运行前:

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区(静态区):存放全局变量和静态变量以及常量
  • 常量区:常量存储在这里,不允许修改

运行后:

  • 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程

程序运行前

分析

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区:

存放 CPU 执行的机器指令

代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:

全局变量静态变量存放在此.

全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.

==该区域的数据在程序结束后由操作系统释放==.

示例

原理:对比不同类型数据的地址区分区域划分。

//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
​
//const修饰的全局变量:全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
​
int main() {
​
    //局部变量
    int a = 10;
    int b = 10;
​
    cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;//(int)将地址信息转成10进制
    cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;
​
    cout << "全局变量g_a地址为: " <<  (int)&g_a << endl;
    cout << "全局变量g_b地址为: " <<  (int)&g_b << endl;
​
    //静态变量
    static int s_a = 10;
    static int s_b = 10;
​
    cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
    cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;
    
    //常量
    //1,字符串常量
    cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
    cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;
    //2.1const修饰的全局变量:全局常量
    cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
    cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;
    //2.2const修饰的局部变量
    const int c_l_a = 10;
    const int c_l_b = 10;
    cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
    cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;
​
    system("pause");
​
    return 0;
}

打印结果:

局部变量在一个段里;全局变量、静态变量、其他常量在另一个段里。

实例刨析:

局部变量:函数体内(栈区)
全局变量:函数体外
静态变量:函数体内(普通变量前加static)
常量:函数体内
1.字符串常量
2.const修饰的变量

(1)const修饰的全局变量:全局常量

(2)const修饰的局部变量不在全局区栈区

总结
  • C++中在程序运行前分为全局区和代码区
  • 代码区特点是共享和只读
  • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
  • 全局区的常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量
易混点

区分静态变量(static)与const修饰的局部变量

程序运行后

栈区分析

栈区:

由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等

示例
int * func()
{
    int a = 10;//局部变量存放在栈区,栈区的数据在函数执行完成后自动释放。
    return &a;//返回局部变量的地址
}
​
int main() {
​
    int *p = func();
​
    cout << *p << endl;
    cout << *p << endl;
​
    system("pause");
​
    return 0;
}
易错点

不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放,函数运行结束后函数内的局部变量被释放,将无法使用传回的函数体内的局部变量的地址!

注意:根据编译器不同,编译器有时会保留,但是注意不要这么做!

图片刨析:假设编译器只会保留一次函数体内局部变量的地址,即传出的地址只能调用一次。

如果假设成立,那么*func()的调用将不受次数限制,因为func()每次传回的都是最新的地址,而*p只能调用一次,因为*p经过了局部变量的存储,编译器保留了一次地址后将地址释放之后p地址将失效,无法继续访问。

堆区分析

堆区:

由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

在C++中主要利用new在堆区开辟内存

示例
int* func()
{
    int* a = new int(10);//利用new关键字将数据开辟到堆区
    return a;//只针的本质是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区的
}
​
int main() {
​
    int *p = func();
​
    cout << *p << endl;
    cout << *p << endl;
    
    system("pause");
​
    return 0;
}
注意点

int(10)是编译器在栈区暂时虚拟出的一块空间,上图代码int* a表示并给这块内存起名为a,类比与4.2.2构造函数中的匿名对象:Person(10)单独写就是匿名对象(等同于int(10)存于栈上,加上new关键字就存在与堆区了。),特点:当前行结束之后,马上析构,即系统立即回收掉匿名对象。

构造函数相关代码对比:

//1、构造函数分类
// 按照参数分类分为 有参和无参构造   无参又称为默认构造函数
// 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造
​
class Person {
public:
    //无参(默认)构造函数
    Person() {
        cout << "无参构造函数!" << endl;
    }
    //有参构造函数
    Person(int a) {
        age = a;
        cout << "有参构造函数!" << endl;
    }
    //拷贝构造函数
    Person(const Person& p) {
        age = p.age;
        cout << "拷贝构造函数!" << endl;
    }
    //析构函数
    ~Person() {
        cout << "析构函数!" << endl;
    }
public:
    int age;
};
​
//2、构造函数的调用
​
void test01() {
    //2.1  括号法(常用)
    Person p1;//调用无参构造函数,默认构造函数的调用
    Person p2(10);//有参构造函数
    Person p3(p2);//拷贝构造函数
    //注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
    //Person p2()
​
    //2.2 显式法
    Person p2 = Person(10); //相当于给匿名对象Person(10)起个名字叫p2
    Person p3 = Person(p2);
    //Person(10)单独写就是匿名对象(等同于int(10)存于栈上),特点:当前行结束之后,马上析构,即系统立即回收掉匿名对象。
​
    //2.3 隐式转换法(简化的显示法)
    Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10); 
    Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4); 
    //注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
    //Person (p5);等同于Person p5;
​
}
​
int main() {
​
    test01();
​
    system("pause");
​
    return 0;
}
易错点

new int(10)返回的是地址,需要用指针接收!

总结:

堆区数据由程序员管理开辟和释放

堆区数据利用new关键字进行开辟内存

new操作符

C++中利用==new==操作符在堆区开辟数据

堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 ==delete==

语法:new 数据类型

利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

示例1: 基本语法

int* func()
{
    int* a = new int(10);
    return a;
}
​
int main() {
​
    int *p = func();
​
    cout << *p << endl;
    cout << *p << endl;
​
    //利用delete释放堆区数据
    delete p;
​
    //cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问
​
    system("pause");
​
    return 0;
}

示例2:开辟数组

//堆区开辟数组
int main() {
​
    int* arr = new int[10];
​
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        arr[i] = i + 100;
    }
​
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        cout << arr[i] << endl;
    }
    //释放数组 delete 后加 []
    delete[] arr;
​
    system("pause");
​
    return 0;
}
​
易错点

释放数组要加中括号,如果不加中括号可能只会释放一个数据!

扩展

C语言的内存模型分为5个区:栈区、堆区、静态区、常量区、代码区。

每个区存储的内容如下:

1、栈区:存放函数的参数值、局部变量等,由编译器自动分配和释放,通常在函数执行完后就释放了,其操作方式类似于数据结构中的栈。栈内存分配运算内置于CPU的指令集,效率很高,但是分配的内存量有限,比如iOS中栈区的大小是2M。

2、堆区:就是通过new、malloc、realloc分配的内存块,编译器不会负责它们的释放工作,需要用程序区释放。分配方式类似于数据结构中的链表。“内存泄漏”通常说的就是堆区。

3、静态区:全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后,由系统释放。

4、常量区:常量存储在这里,不允许修改。

5、代码区:顾名思义,存放代码

C++中的new/delete、构造/析构函数、dynamic_cast分析

1,new 关键字和 malloc 函数区别(自己、功能、应用):

1,new 关键字是 C++ 的一部分:

1,如果是 C++ 编译器,则肯定可以用 new 申请堆空间内存;

2,malloc 是由 C 库提供的函数:

1,如果没有相应的库,malloc 将不能使用;

2,有些特殊的嵌入式开发中,少了 C 库,则就不能动态内存分配;

3,new 以具体类型为单位进行内存分配;

1,面向对象中一般用 new,不用 malloc;

4,malloc 以字节为单位进行内存分配;

5,new 在申请内存空间时可进行初始化;

1,触发构造函数调用;

6,malloc 仅根据需要申请定量的内存空间;

1,对象的创建只能用 new,malloc 不适合面向对象开发;

2,下面代码输出什么?为什么?见 new 和 malloc 的区别编程实验:

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdlib>
using namespace std;
class Test
{
  int* mp; //为了说明 free() 可能造成内存泄漏问题而添加的成员变量;
public:
  Test()
  {
    cout << "Test::Test()" << endl;
    mp = new int(100); // 申请 4 个字节堆空间并初始化为 100;
    cout << *mp << endl;
  }
  ~Test()
  {
    delete mp; // 析构函数归还堆空间;但是如果仅仅用 free() 函数归还堆空间,这里析构函数没有调用,则对象没有摧毁,那么就造成了堆空间泄漏,这在大型项目开发中是不可原谅的;
    cout << "~Test::Test()" << endl;
  }
};
int main()
{
  Test* pn = new Test; // 第一步申请堆空间,第二步(申请成功后)在堆空间上调用构造函数、因为需要初始化;
  Test* pm = (Test*)malloc(sizeof(Test)); // 这行代码运行完后,pm 并没有指向合法的对象,它仅仅指向一片内存空间而已,这个时候这片内存空间不能够成为一片合法的对象,因为就没有对象;
  delete pn; // 动态归还堆空间;第一步 delete 触发析构函数调用,摧毁对象,第二步归还堆空间;在归还堆空间的时候,要先摧毁掉对象,否则容易出现内存泄漏;
  free(pm); // 动态规划堆空间;仅归还堆空间,不触发析构函数调用;这里不能用 delete pm,因为这样会对非法对象调用构造函数,而对于析构函数中的 delete mp 来说,这样的影响是深远的,不知道什么时候就会带来 bug,且不可调试,只能通过“代码走查”的方式来检查是不是混用了两种类型的申请释放堆空间函数;
  return 0;
}

1,结论:

1,free() 可以释放由 new 申请来的堆空间,但是 free() 不会进行析构函数的调用,因此有可能造成内存泄漏;

2,new 和 delete,malloc 和 free 只能匹配使用,不能混用;

3,new 和 malloc 的区别(自己、功能、应用):

1,new 在所有 C++ 编译器中都被支持;

2,malloc 在某些系统开发中是不能调用的;

3,new 能够触发构造函数的调用;

4,malloc 仅分配需要的内存空间;

5,对象的创建只能使用 new;

6,malloc 不适合面向对象开发;

4,下面的代码输出什么?为什么?

1,代码示例:

int main()
{
  Test* pn = new Test; // 调用构造函数;
  test* pm = (Test*)malloc(sizeof(Test)); // 仅申请堆空间;
  delete pn; // 调用析构函数;
  free(pm); // 仅释放堆空间;
   return 0;
}

5,delete 和 free 的区别(自己、功能、应用):

1,delete 在所有 C++ 编译器中都被支持;

2,free 在某些系统开发中是不能调用;

3,delete 能够触发析构函数的调用;

4,free 仅归还之前分配的内存空间;

5,对象的销毁只能使用 delete;

6,free 不适合面向对象开发。

6,构造函数是否可以成为虚函数?析构函数是否可以成为虚函数?

7,构造函数不可能成为虚函数:

1,在构造函数执行结束后,虚函数表指针才会被正确的初始化;

1,C++ 里面的多态是通过虚函数表和指向虚函数表指针完成的,虚函数表指针是由编译器创建的,同时也是由编译器进行初始化,在构造函数执行结束之后,虚函数表的指针才会被正确进行初始化;

2,在构造函数执行的过程当中,虚函数表的指针有可能是没有被正确初始化的,因为对于虚函数表和虚函数表指针的实现,对于不同的 C++ 编译器而言,实现有可能不一样,但是所有的 C++ 编译器都会保证在构造函数执行结束后,虚函数表指针肯定会被正确的初始化,在这之前,是没有保证的;

3,所以构造函数不可能成为虚函数,创建一个对象的时候,我们需要构造函数来初始化虚函数表的指针,因此构造函数相当于一个入口点,这个入口点负责虚函数调用的前期工作,这个入口点当然不可能是虚函数;

8,析构函数可以成为虚函数:

1,析构函数在对象销毁之前被调用,对象销毁之前意味着虚函数指针是正确的指向对应的虚函数表的;

2,建议在设计类时将析构函数声明为虚函数(工程中设计一个父类的析构函数为虚函数);

1,赋值兼容性申请子类对象给父类指针时,当 delete 作用在指针上时,编译器会直接根据指针类型(此时是父类)来调用相应的析构函数,若父类加上 virtual,编译器可以根据指针指向的实际对象(此时是子类)决定如何调用析构函数(多态);

9,构造、析构、虚函数编程实验:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Base
{
public:
  Base() // 若申请为析构函数,则编译器在此处显示:error:constructors cannot be declared virtual.
  {
    cout << "Base()" << endl;
  }
  virtual void func() 
  {
    cout << "Base::func()" << endl;
  }
  virtual ~Base() // 申请为虚函数时,编译器无显示
  {  
    cout << "~Base()" << endl;
  }
};
class Derived : public Base
{
public:
  Derived()
  {
    cout << "Derived()" << endl;
  }
  virtual void func()
  {
    cout << "Derived::func()" << endl;
  }
  ~Derived()
  { 
    cout << "~Derived()" << endl;
  }
};
int main()
{
  Base* p = new Derived();
  // ...
  delete p; // 期望调用完子类析构函数再调用父类的析构函数;但是如果父类没有申请为析构函数,则只调用父类析构函数;这是因为此时删除的是一个父类的指针,由于并没有将析构函数申请为 virtual,因此在这样情况下,编译器直接根据指针 p 的类型来决定调用哪一个构造函数,由于指针 p 的类型是父类的类型,所以编译器直接暴力认为调用父类构造函数就可以了;当将父类的虚函数声明为 virtual 时,编译器就不会简单的根据指针 p 的类型来简单调用父类的或者是子类的析构函数了,这个时候由于析构函数是虚函数,所以在执行这行代码的时候,编译器会根据指针 p 指向的实际对象来决定如何调用析构函数,这是多态;
  return 0;
}

1,工程中设计一个类作为父类出现时,我们都要将析构函数声明为虚函数,否 则就有可能产生内存泄漏,因为有可能跳过子类析构函数的调用,如果子类 析构函数中有释放资源的操作(动态内存空间),则后果不堪设想;

10,构造函数中是否可以发生多态?析构函数中是否可以发生多态?

11,构造函数中(构造函数中调用虚函数)不可能发生多态行为:

1,在构造函数执行时,虚函数表指针未被正确初始化;

12,析构函数中(析构函数中调用虚函数)不可能发生多态行为:

1,在析构函数执行时,虚函数表指针可能已经被摧毁;

13,析构函数和构造函数中(调用虚函数时)不能发生多态行为,只调用当前类中的函数版本;

1,构造函数和析构函数中调用虚函数实验:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Base
{
public:
  Base()
  {
    cout << "Base()" << endl;
    func();
  }
  virtual void func() 
  {
    cout << "Base::func()" << endl;
  }
  virtual ~Base()
  {
    func();
    cout << "~Base()" << endl;
  }
};
class Derived : public Base
{
public:
  Derived()
  {
    cout << "Derived()" << endl;
    func();
  }
  virtual void func()
  {
    cout << "Derived::func()" << endl;
  }
  ~Derived()
  {
    func();
    cout << "~Derived()" << endl;
  }
};
int main()
{
  Base* p = new Derived(); // 打印 Base(),Base::func(),Derived(),Derived::func(),                
  // ...
  delete p; // 打印 Derived::func(),~Derived(),Base::func(), ~Base();
  return 0;
}

14,继承中如何正确的使用强制类型转换?

1,dynamic_cast 是与继承相关的类型转换关键字;

2,dynamic_cast 要求相关的类中必须有虚函数;

3,用于有直接或者间接继承关系的指针(引用)之间;

1,指针:

1,转换成功:得到目标类型的指针;

2,转换失败:得到一个空指针;

2,引用:

1,转换成功:得到目标类型的引用;

2,转换失败:得到一个异常操作信息;

4,编译器会检查 dynamic_cast 的使用是否正确;

1,在 C++ 编译器中得到足够重视,是非常有地位的一个类型转换关键字;

2,使用不正确编译器会报错;

5,类型转换的结果只可能在运行阶段才能得到;

1,动态的类型转换,转换结果运行阶段才能得到;

15,dynamic_cast 的使用编程实验:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Base
{
public:
  Base()
  {
    cout << "Base::Base()" << endl;
  }
  virtual ~Base() // 工程经验;
  {
    cout << "Base::~Base()" << endl;
  }
};
class Derived : public Base
{
};
int main()
{
/* 
    Base* p = new Derived;
  Derived* pd = p; // 编译器显示:error:invalid conversion from 'Base*' to 'Derived*';
           // 未有虚函数时,用 dynamic_cast 转换,编译器显示:error: cannot dynamic_cast 'p' (of type 'class Base*') to type 'Derived*' (source type is not polymorphic(多态的))
           // 有虚函数且用了 dynamic_cast 也要判断 pd 不为空;
*/
  Base* p = new Base;
  Derived* pd = dynamic_cast<Derived*>(p); // 不合法,不能使用子类指针,指向父类对象;编译器编译阶不报错;但是运行时 pd = 0; 意味着此处强制类型转换不成功;
  if( pd != NULL ) // 这样的判断很有必要;
  {
    cout << "pd = " << pd << endl;
  }
  else
  {
    cout << "Cast error!" << endl;
  }
  delete p;
  return 0;
}

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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