using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MouseEvent_Color : MonoBehaviour
{
/// 鼠标悬浮
void OnMouseOver()
{
transform.Rotate(Vector3.up * 25 * Time.deltaTime);
}
// 鼠标点击
void OnMouseDown()
{
transform.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.green;
}
//鼠标离开
void OnMouseUp()
{
transform.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
}
}
将这个脚本挂在需要变颜色的物体上就行了
需要注意的是:OnMouseOver(),OnMouseDown(),OnMouseUp(),这三个函数只对3D物体触发事件