前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >UGUI系列-点击图片生成物体(Unity3D)

UGUI系列-点击图片生成物体(Unity3D)

作者头像
恬静的小魔龙
发布2022-08-07 09:40:57
5400
发布2022-08-07 09:40:57
举报
文章被收录于专栏:Unity3DUnity3D

  大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。

一、前言

今天给大家分享一个如何点击图片生成物体的脚本,可以把这个脚本稍微封装一下,以后也可以方便使用。 主要试用与点击图片时候响应事件,具体用法还要大家多多摸索

二、效果

这里写图片描述
这里写图片描述

三、正文

步骤:

1.新建2个Image
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述

就改下名字,其他属性都不用改

3.创建两个预制体在Resources文件夹
这里写图片描述
这里写图片描述

名字就没有改(懒..)

2.新建脚本test01.cs

代码如下:

代码语言:javascript
复制
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class test01 : MonoBehaviour
{
    //图片名字
    string imageName;
    //预制体对象
    GameObject part;

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //如果获取到对象的话
            if (OnePointColliderObject() != null)
            {
                //给图片名字赋值
                imageName = OnePointColliderObject().name;
                //创建对象
                InstantObject();
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 点击对象
    /// </summary>
    /// <returns>点击对象获取到对象的名字</returns>
    public GameObject OnePointColliderObject()
    {
        //存有鼠标或者触摸数据的对象
        PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(EventSystem.current);
        //当前指针位置
        eventDataCurrentPosition.position = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
        //射线命中之后的反馈数据
        List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
        //投射一条光线并返回所有碰撞
        EventSystem.current.RaycastAll(eventDataCurrentPosition, results);
        //返回点击到的物体
        if (results.Count > 0)
            return results[0].gameObject;
        else
            return null;
    }

    public void InstantObject()
    {
        switch (imageName)
        {
            case "Image_1":
                GameObject obj01 = (GameObject)Resources.Load("Cube");
                part = Instantiate(obj01, Vector3.zero, obj01.transform.rotation);
                break;
            case "Image_2":
                GameObject obj02 = (GameObject)Resources.Load("Sphere");
                part = Instantiate(obj02, Vector3.up, obj02.transform.rotation);
                break;
            default:
                break;
        }
    }
}

代码比较简单,就不多说了,都有注释。 主要讲一下OnePointColliderObject这个函数中的

  • EventSystem.current.RaycastAll(eventDataCurrentPosition, results);
  • RaycastAll的主要特性就是使用光线投射碰撞:在还没有发生真正的物理碰撞之前,就响应碰撞。
  • public void RaycastAll(PointerEventData eventData, List raycastResults);

OK,大家可以试一下,有什么新奇的点子也可以留言哦

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2021-08-26,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 一、前言
  • 二、效果
  • 三、正文
    • 步骤:
      • 1.新建2个Image
      • 3.创建两个预制体在Resources文件夹
      • 2.新建脚本test01.cs
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档