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社区首页 >专栏 >物体交互操作之鼠标拖动物体任意移动(Unity3D)

物体交互操作之鼠标拖动物体任意移动(Unity3D)

作者头像
恬静的小魔龙
发布2022-08-07 09:44:15
2.3K0
发布2022-08-07 09:44:15
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文章被收录于专栏:Unity3DUnity3D

  大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。

一、前言

物体交互操作非常的多,比如说用鼠标拖动物体移动,用鼠标拖动物体旋转,用鼠标滑动让物体放大和缩小。

下面就用代码演示一下如何使用鼠标拖动物体移动。

二、效果图

这里写图片描述
这里写图片描述

三、实现步骤

1、新建一个Cube,设置好物体的坐标大小为(0,0,0)

image.png
image.png

2. 新建脚本Drag.cs,叫脚本Drag.cs挂在Cube上

image.png
image.png

3.编写脚本Drag.cs

代码语言:javascript
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Drag : MonoBehaviour
{
    //偏移值
    Vector3 m_Offset;
    //当前物体对应的屏幕坐标
    Vector3 m_TargetScreenVec;
   
    private IEnumerator OnMouseDown()
    {
        //当前物体对应的屏幕坐标
        m_TargetScreenVec = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
        //偏移值=物体的世界坐标,减去转化之后的鼠标世界坐标(z轴的值为物体屏幕坐标的z值)
        m_Offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3
        (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, m_TargetScreenVec.z));
        //当鼠标左键点击
        while (Input.GetMouseButton(0))
        {
            //当前坐标等于转化鼠标为世界坐标(z轴的值为物体屏幕坐标的z值)+ 偏移量
            transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,
             Input.mousePosition.y, m_TargetScreenVec.z)) + m_Offset;
            //等待固定更新
            yield return new WaitForFixedUpdate();
        }
    }
}

4.运行程序

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原始发表:2021-08-30,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 一、前言
  • 二、效果图
  • 三、实现步骤
    • 1、新建一个Cube,设置好物体的坐标大小为(0,0,0)
      • 2. 新建脚本Drag.cs,叫脚本Drag.cs挂在Cube上
        • 3.编写脚本Drag.cs
          • 4.运行程序
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