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社区首页 >专栏 >使用python3.7.2 实现大名鼎鼎的Elo Score等级分制度

使用python3.7.2 实现大名鼎鼎的Elo Score等级分制度

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用户9127725
发布2022-08-08 09:25:11
5730
发布2022-08-08 09:25:11
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文章被收录于专栏:刘悦的技术博客
 在年度影片《社交网络》中,影片开场,马克扎克伯克和他的女朋友在酒馆里因为琐事分手,气急败坏的他回到了宿舍,在舍友的鼓励和帮助下,充分发挥了作为技术天才的动手能力,做出了Facemash网站,对大学女生的相貌进行分级打分,结果网站访问流量过大,直接把大学网络都搞宕机了。而Facemask就是著名的FaceBook的前身,Facemask大受欢迎的关键就在于扎克伯格的同学爱德华多(他也是facebook的联合创始人之一)写在窗户上的排名公式

  这个公式就是鼎鼎有名的ELO等级分制度

  ELO的应用非常广泛,大部分棋类比赛,现在流行的MODB游戏,像11平台的DOTA天梯系统,以及炉石传说匹配对手系统,都是采用ELO等级分。

  ELO等级分制度是由匈牙利裔美国物理学家Elo创建的一个衡量各类对弈活动选手水平的评分方法,是当今对弈水平评估的公认的权威方法。被广泛应用于国际象棋、围棋、足球等运动,以及很多网游与电子竞技产业。游戏界比较著名的应用有: Fifa online,炉石传说、DOTA、LOL。

  ELO计算方法

  Ra:A玩家当前的积分

  Rb:B玩家当前的积分

  Sa:实际胜负值,胜=1,平=0.5,负=0

  Ea:预期A选手的胜负值,Ea=1/(1+10^[(Rb-Ra)/400])

  Eb:预期B选手的胜负值,Eb=1/(1+10^[(Ra-Rb)/400])

  因为E值也为预估,则Ea+ Eb=1

  这里用python来实现以下Elo score

代码语言:javascript
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#Ra:A玩家当前的积分 
#Rb:B玩家当前的积分

#ea = 1 / 1 + 10 的方 (rb-ra) / 400

class EloScore:

    #定义胜负关系
    ELO_RESULT_WIN = 1
    ELO_RESULT_LOSS = -1
    ELO_RESULT_TIE = 0

    #初始积分
    ELO_RATING_DEFAULT = 1500

    #排名
    ratingA = 0
    ratingB = 0

    #定义初始化方法
    def __init__(self,ratingA=ELO_RATING_DEFAULT,ratingB=ELO_RATING_DEFAULT):
        self.ratingA = ratingA
        self.ratingB = ratingB

    #定义阈值 k值
    def computeK(self,rating):
        if rating >=2400:
            return 16
        elif rating >= 2100:
            return 24
        else:
            return 36

    #使用公式推算
    def computeScore(self,rating1,rating2):
        return 1 / (1+pow(10,(rating2-rating1)/400))


if __name__ == "__main__":
    #实例化一个对象
    eloscore = EloScore()
    #打印胜率
    print(eloscore.computeScore(1500,1800))
    #打印等级
    print(eloscore.computeK(1500))
    print(eloscore.computeK(1800))
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原始发表:2019-03-25 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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