前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Android开发快速入门iOS开发(概览)

Android开发快速入门iOS开发(概览)

作者头像
stringwu
发布2022-08-12 12:01:58
9640
发布2022-08-12 12:01:58
举报
文章被收录于专栏:stringwu的互联网杂谈

1 前言

笔者总结了自己在拥有Android开发的相关基础后入门iOS开发时遇到的点点滴滴给其他想入门iOS 开发的Android开发的一些参考,少走一些弯路,快速上手iOS开发;文章会以iOSAndroid的开发工具,语言,工程文件和启动类的对比为主线。两者的主要对比概览

平台

IDE

语言

依赖管理

UI主界面

应用入口

Android

Android Studio

java(kotlin)

maven

Activity

Application

iOS

Xcode

object-c(swift)

Cocoapods

Controller

AppDelegate

2 工具篇

iOS的开发工具 Xcode可直接在线获取并安装,如果仅是简单的开发一个HelloWorld工程,则可直接新建个工程运行就可。但如果需要使用其他第三方库时,则离不开Cocoapods工具了;

2.1 Cocoapods

Cocoapods 就是iOS开发中的maven,主要用于集成管理第三方的依赖库。本文仅简单介绍在Mac下安装 Cocoapods最快捷的安装方式 gem install cocoapods ,详细内容可参考文档cocoapods安装文档 ; 安装完成后在命令行运行:pod --version 查看本地安装的版本就可以,几个常用的pods命令,这几个命令在开发中的使用概率非常大

命令

作用

pods init

创建podfile文件

pods install

根据pofile.lock指定的版本去拉对应的依赖库

pods update

更新依赖库(平时开发一般使用这个命令就可)

备注:podfile类似于Android开发中在 build.gradle中指定第三方库的依赖和对应的版本的文件; podfile的文件内容一般为:

代码语言:javascript
复制
#指定 pod的依赖来源方
source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'

# 指定依赖的第三方库
pod `AFNetworking`,'4.0.1'

# 指定依赖的第三方库,大于某个版本
pod '***', '~> 1.8.4.0'

3 语言篇

iOS开发一般使用ocswift来开发,需要注意的是iOS没有Android里包的概念,类的名字必须保持全局唯一,一般约定是添加特定的前缀(公司 + 项目)如WXGPUImage 下面会以oc为例来说明

3.1 基础语法

代码语言:javascript
复制
  • 头文件(*.h)里定义的方法和变量都是公共的,源文件(*.m)文件里定义的方法与变量是私有的;
  • property声明一个变量属性;
  • 类的定义从@interface开始,到 @end结束;
  • 类的实现则是从@implementation 到 @end结束;

对象初始化

  • [xxx new];
  • [[xxx alloc]init]; //推荐使用 对象可变性:object-c 里对象可变(类似于Java 里的final)和不可变时使用时使用的类是不一样的,以String为例子:
  • NSString :不可变;
  • NSMutableString : 可变的;
代码语言:javascript
复制
NSString *saveKey = [NSString stringWithString:host];
[saveKey appendString:@"|"]; //非法

NSMutableString *saveKey = [NSMutableString stringWithString:@"123"];
[saveKey appendString:@"|"]; //合法

变量时的原子性(线程安全)

  • atomic 默认的,只保证值有效,不保证这个值是什么;
  • nonatomic,不保证你读到的是什么值;

变量的内存相关:

  • weak,弱引用,不对所赋值对象进行持有,但是是安全的,对象不可用时,会被置为nil;
  • strong,对新对象进行强引用,释放旧对象,其引用计数+1,用在ARC中,用于对象或指针类型的数据类型
  • retain 对新对象进行强引用,释放旧对象,其引用计数+1,用在MRC中;
  • assign,直接赋值,和引用计数无关,用于声明基本类型,如int;
  • copy,在实现Setter方法时,采用copy函数,会生成新的对象被自己持有,一般用来修饰 NSString;
  • unsafe_unretained,弱引用,和weak不同的是,若引用对象不可用,当前指针不会被置为nil,会产生野指针;
代码语言:javascript
复制
@interface WSDemoObject : NSObject
//定义一个属性 @property(原子性,内存性)
@property (nonatomic, assign) NSInteger index;

// 构造方法
- (instancetype)initWithSymbolString:(NSString *)symbol;

// 静态方法
+ (void)callSomething;

@end

3.2 文件类型

iOS中新建一个文件(类)时,文件类型一般会有以下四种类型:

  • protocol,协议,类似于java的接口 (并且协议里方法可以选择是否是必须的,如果不是必须的,可使用关键字optional进行标识);
  • Extention,扩展 ,对某个类的功能进行扩展,需要拥有源码,生效于编译期;
  • category,分类,也是对类的功能进行扩展,生效于运行期(可用于扩展系统类,只能扩展方法);
  • 其他,正常的类文件;
代码语言:javascript
复制
//定义一个protocol
@protocol  NsCopying
- (id) copyWithZone : (NSZone *) zone
@end

//采用协议,类似于Java的实现接口
@interface Car :NSObject<NsCopying,NSCoding>
{  // something
}
@end

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
//Category,扩展AppDelegate的方法
@interface AppDelegate (WSTest)
- (id) copyWithZone : (NSZone *) zone
@end

NS_ASSUME_NONNULL_END


NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
//Extension,扩展AppDelegate的方法,小括号里无内容
@interface AppDelegate ()
- (id) copyWithZone : (NSZone *) zone
@end

NS_ASSUME_NONNULL_END

3.3 单例

使用object-c来编写一个单元测试的用例:

代码语言:javascript
复制
//类定义
@interface Singleton : NSObject
+(instancetype) shareInstance;
@end

//类实现
# import "Singleton.h"
@implementation Singleton
+(instancetype) shareInstance
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
    _instance = [[self alloc] init];
    });
    return _instance;
}

4 iOS篇

4.1 生命周期

iOS应用的生命周期的管理主要是通过AppDelegate来完成的,生命周期方法主要有:

  • applicationWillEnterForground ; //应用即将进入前台
  • applicationDidBecomeActive; //应用变成活跃
  • applicationWillResignActive;
  • applicationDidEnterBackground ;//应用即将进入后台
  • applicationWillTerminate ; // 应用程序即将终止的回调;

iOS中页面是由Controller构造出来的,类似于AndroidActivity,其关键的生命周期为:

  • loadView : 加载View(一般使用xib构建时)
  • viewDidLoad: View 加载完毕 ;//类似于Activity.onCreate
  • viewWillAppear: View将要显示;//类似于Activity.onStart
  • viewDidAppear :View完全显示;//类似于Activity.onResume
  • viewWillDisappear:View将到消失;//类似于Activity.onPause
  • viewDidDisappear:View完全消失;//类似于Activity.onDestory

4.2 工程文件

iOS的工程是通过配置把项目的各个文件管理起来的,每个文件都会有一个唯一编号。新增代码文件时,IDE会自动在工程文件project.pbxproj里给代码文件增加(修改)其对应编号。一般情况下是不需要手动去编辑project.pbxproj 文件,通过Xcode的选项buildsettingbuild Phases就可修改project.pbxproj了。但如果遇到协同开发,代码有冲突时,则需要直面该文件,并谨慎修改它。project.phxproj 文件

代码语言:javascript
复制
  • project.pbxproj
  • info.plist 工程描述文件

PS:这里为什么会把工程文件单独拉出来呢?协同开发时,解冲突最麻烦了,而iOS里的工程文件冲突最不好解了,稍微不注意就会解错导致编译不了

4.3 第三方依赖

Android工程中,有两种方式来依赖第三方的库:一种是通过直接把第三方库(.aar,.jar)放到library目录,并在工程的gradle文件里指定要编译的library目录下的文件,另一种就是直接在gradle文件里写要依赖的第三方库,如

代码语言:javascript
复制
dependencies{
	implementation 'com.tencent.qapm:abc:1.5.4' // 依赖abc库的 1.5.4版本
}

类似的,在iOS工程里也有两种依赖第三方库的方法:一种是直接直接把第三方库(.a,.framework)放到工程目录中,并在buildsetting里引用这些库,另一种就是使用pod依赖了;

iOS中的第三方库有两种形态:

  • 静态库,后缀为(.a,.framework)
  • 动态库,后缀为(.dylib,.framework)

静态库与动态库的区别主要在于在打包链接时的操作不一样;

4.3.1 静态库

静态库在打包生成可执行的目标文件时,会把汇编生成的目标文件.o与引用的库一起链接打包到目标文件中,静态库的特点:

  • 在编译期完成对函数库的链接
  • 运行时与函数库不再有关,可独立运行;
  • 会比较占用空间(如果有函数库被多个静态库依赖,则这个函数库里会有多份拷贝)
  • 更新麻烦,如果静态库A更新了,则所有依赖静态库A的库都需要重新编译,更新;
  • 加载速度较动态库快

4.3.2 动态库

动态库与静态库类似,只是在打包时不用把所链接的文件全部拷贝进目标文件中,只是拷贝一些重定位和符号信息,这些信息在运行时可完成真正的链接,动态库的特点:

  • 在运行时完成对函数库的链接(不同应用程序调用相同的库,在内存里只需要有一份该库的实例);
  • 运行时与函数库有关,需要依赖对应的函数库才可运行;
  • 会比较省空间(只需要拷贝少量的符号与链接信息)
  • 更新简单,只需要更新对应的动态库就可以了;
  • 可以用来实现进程之间的资源共享;
  • 加载速度较静态库慢;

5 View篇

这里主要列举几个常用的UI控件

Android

iOS

View(ViewGroup)

UIView

TextView

UILabel

Button

UIbutton

ImageView

UIImageView

ListView(RecyclerView)

UITableView(UICollectionView)

ScrollView

UIScrollView

这五个主要View可以覆盖到80%的业务需求了,具体的用法可在使用到时自行搜索,这里就不再一一列举。

在创建一个Helloword的 Demo时可直接利用Xcode创建项目的选项,一步步按照操作进行就可以了;虽然iOS也可以在.storyboard文件里进行界面的编写,但绝大部分时候都是需要使用代码来创建界面的,主要是在创建好的ViewControllerviewDidLoad方法里加入View来显示内容,eg:

代码语言:javascript
复制
//ps:代码是swift的,oc的代码也是类似的,只是语法有稍微的区别
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view.
        let copyButton = UIButton(type:.custom)
        copyButton.setTitle("Hello World", for: .normal)
        //设置颜色
        copyButton.titleLabel?.font = UIFont.boldSystemFont(ofSize: 13)
        copyButton.backgroundColor = UIColor.blue
        //设置大小(边界),关键(告诉系统在哪里绘制这个View)
        copyButton.frame = CGRect.init(x: 0, y: 100, width:240, height:240)
        //addTarget方法用来设置一些事件的处理,类似于Android的 addClickListener
        // action 用来响应该事件的方法
        // for : 要监听处理哪些事件
        copyButton.addTarget(self, action: #selector(defaultButtonPressed), for: UIControl.Event.touchUpInside)
        //把View加入到界面中
        self.view.addSubview(copyButton)
        }

6参考

  • [静态库与动态库](https://www.cnblogs.com/skynet/p/3372855.html
  • [苹果文档](https://developer.apple.com/documentation/technologies
  • [cocoapods](https://guides.cocoapods.org/using/getting-started.html)
  • [精通iOS开发](https://item.jd.com/11555193.html)
  • [图片来源](https://appsamurai.com/7-major-differences-between-ios-and-android-development/)
本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2021-04-29,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 stringwu的互联网杂谈 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 2 工具篇
    • 2.1 Cocoapods
    • 3 语言篇
      • 3.1 基础语法
        • 3.2 文件类型
          • 3.3 单例
          • 4 iOS篇
            • 4.1 生命周期
              • 4.2 工程文件
                • 4.3 第三方依赖
                  • 4.3.1 静态库
                    • 4.3.2 动态库
                    • 5 View篇
                    • 6参考
                    领券
                    问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档