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非技术 基于 VR 虚拟世界开展虚拟资产的玩法

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林德熙
发布2022-08-12 19:26:52
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发布2022-08-12 19:26:52
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文章被收录于专栏:林德熙的博客林德熙的博客

本文来告诉大家我所想到的基于 VR 等虚拟世界开展的虚拟资产的玩法,数字资产的交易。此玩法可以对标比特币等虚拟的货币,说不定未来世界真的有人做出了本文设想的这一套游戏规则出来

某天我在B站上看到,有一个有趣的游戏是 VRChat 游戏,此游戏是一个高度自由的游戏,可以自己基于U3D 建造一个房间,然后邀请伙伴们到自己建造的房间里面,通过 VR 头显参与游戏,从而进入一个虚拟的世界。当然了,此游戏也提供 PC 版本,不过我认为采用VR 方式才是真正进入虚拟的世界

故事还需要从这里开始,因为我所看到的Up主进入的VRChat房间是被装修为一个博物馆的房间,在此博物馆里面,可以看到有许多物品正在展览

我所想到的是,是否可以基于此做出另外的一个类似于比特币等虚拟货币交易的游戏规则。此游戏规则与比特币等币最大的不同在于,交易的主体不是货币,而是数字资产的所有权。意思是什么呢?如放在虚拟世界里面的某个物体,如某个“椅子”,此“椅子”放在虚拟世界上,所有人都可以看到他,但是此“椅子”的所有权只属于某个人。而此数字资产可以进行交易,如从 A 伙伴交易给到 B 伙伴

此玩法核心在于数字签名和区块链技术。在虚拟世界上的数字资产是段不变的二进制数据,对此数据可以进行签名,签名之后关联所有者信息。每次交易通过区块链技术于是就可以根据所见的数字资产追溯一条链的交易。不存在赝品,因为签名是唯一的。但允许存在仿造,只是仿造结果特别简单就可以被鉴定是仿造的,原因是从区块链里面找到的交易记录和真品不符合

于是在此玩法之下,将会有很多虚拟世界的模型,音视频、小说等任何可以被二进制表示的数字资产被加入到此交易游戏中。玩家们通过交易平台进行交易,所交易的是数字资产的所有权,所有权通过区块链层层记录从而可以一条链追溯,追溯各个拥有者的交易记录

和现实的收藏品不同点在于,如果将数字资产当成收藏品,那么数字资产的收藏品将几乎不存在保存的问题,不存在损坏的问题

也许某一天,大家不喜欢玩币了,就会开始玩玩本文所说的数字资产。想想在进入虚拟世界的展览馆里面,可以看到很多人类智慧的成果的数字资产,如模型,如图片,如音频视频等,这些资产都有标记了谁才是此资产的拥有者,以及这些资产经过了哪些的交易。似乎这是特别有趣的游戏

接着还有在虚拟世界里面搭建的拍卖会,拍卖的内容就是数字资产,似乎这就好玩多了。交易的货币呢?也许带上比特币等虚拟货币也不错,这样就不会受到了比特币玩家的排斥啦

如果这个游戏真的开始玩起来了,那么将会有越来越多的数字资产加入到此平台里面,也能部分推荐正版化。当然,也会降低现实世界的很多收藏品的价值。或者让很多现实的收藏品被转换为虚拟世界的收藏品

想想有如下的画面:我在虚拟的展览馆里面向着我的伙伴们高兴地介绍,这就是我写的博客。我将这篇博客卖出了 100 虚拟货币给到了逗C伙伴,然而逗C伙伴转手就卖出了 1000 虚拟货币给到了逗D伙伴。现在正在有个虚拟拍卖会,将我这篇博客进行拍卖,你们要不要去参加一下

在国内的伙伴们可不要看了此博客就开始动手了哦,这件事情可以很有判头的哦

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