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GME SDK 2.9.3,Xbox平台适配/3D语音优化/内存消耗优化/进房耗时优化

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腾讯游戏多媒体引擎GME
发布2022-08-16 19:12:40
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发布2022-08-16 19:12:40
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游戏多媒体引擎 SDK 2.9.3 正式版本已上线,可在【腾讯云游戏多媒体引擎GME官网-产品文档-SDK下载指引】中下载,或点击本文下方【阅读原文】直达页面。

v2.9.3版本主要更新

1、新增系统适配版本

适配 Xbox Game Core 平台(包括 Xbox Serie、Xbox One 系列游戏主机)。

2、增加本地 3D 位置输入接口

在一般 3D 语音的场景中,用户只需要通过函数 UpdateSelfPosition 更新自己的位置信息,然后经网络发送给其他用户。在此前通过上传自身位置-通过网络传输后-计算声音空间位置的基础上,我们增加了「本地输入其他说话玩家位置坐标」的接口。

建议 VR 游戏的开发者可通过本地直接调用 3D 音频模型,实时传入 3D 位置信息,实现更具有实时性的 3D 语音效果。

-涉及到的客户端 API:

UpdateOtherPosition(int position[3])

-注意:你如果要通过本地方式更新玩家坐标,请遍历**所有的玩家坐标**,通过此接口将坐标进行传入。

3、新增 3D 语音黑名单接口

在一些应用场景下,不希望某个玩家角色声音会有 3D 空间语音效果,如「主持人」角色。可以通过调用此接口,将其加入 3D 语音黑名单中,让对应玩家角色 openid 的声音不具有 3D 音效。

-涉及到的客户端 API:

AddSpatializerBlacklist(const char* openId)

4、新增 openid 支持字符串功能

5、降低 SDK 内存消耗

运行内存占用应用消耗持续降低,小小的 GME 更敏捷了。

6、减少实时语音功能进房耗时

优化 SDK 内部进房流程,麦克风、扬声器等设备启动时间缩短。

旧版本如何升级?

如果您已经使用了 GME 旧版本,可直接下载官网的 SDK 最新版本,并将旧版本的 SDK 文件全部替换即可。

感谢您对 GME 的支持与信赖。

关注公众号,回复「加群」

加入 GME 游戏语音开发者交流群,

咨询 SDK 接入问题。

关于GME ·

游戏多媒体引擎GME (Game Multimedia Engine) 提供一站式语音解决方案。针对游戏场景,提供实时语音、语音消息、语音转文本、语音内容安全、语音录制、未成年人识别、正版曲库等服务,一次接入即可满足多样化的语音需求。GME 已服务于 6000+ 海内外游戏厂商及开发者,每天提供超过 10 亿分钟的稳定语音服务。

点击“阅读原文”直达 SDK 下载页

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2022-07-05,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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