GME x Wwise 游戏互动音频创意大赛
首届「鹅厂游戏互动音频创意大赛」由腾讯游戏多媒体引擎 GME 与音频引擎 Wwise 联合主办,为广大游戏爱好者提供的游戏制作交流平台。
本次大赛以“互动音频”为赛题,鼓励参赛同学在创意实践制作和音频工具学习中,激发出关于游戏声音的无限创意,探寻更具前沿性和趣味性的游戏音频互动玩法。
这次比赛涌现出了一批超赞的游戏创意作品,出现了许多游戏音频+语音互动的玩法,原来游戏中的声音这么有魅力。我们将持续在公众号分享这些优秀作品。
创作者
游戏介绍及Demo欣赏
《看不见的桥》是一个模拟盲人通过斑马线的游戏。玩家需要通过游戏环境声音,判断路过汽车的距离和方向,从而做出反应。成功躲避所有汽车通过斑马线即为通关。
每一关有不同的难度设置:车辆速度、车辆密度、斑马线的长度,是否有红绿灯提示。希望可以通过这些条件的区别,带来的不同的体验让玩家思考怎样的环境会对盲人群体更加友好。
关卡难度设置
《看不见的桥》游戏 Demo 🎧
声音交互怎么做的?
加入语音互动,该如何做?
基于 Wwise 音频引擎开发的游戏,GME 提供了专门的 Wwise + GME 游戏语音解决方案(点击查看详细方案),通过使用相应的 GME 语音插件,游戏开发者可以将语音的接入融入到游戏音效的设计过程,Wwise 强大的音频处理及控制能力都可以运用到语音上,在提升语音音质的同时,为游戏音效提供了更加丰富的语音玩法设计空间。
比如在这款过马路小游戏中,还可加入双人玩法的设计,让“朋友”、“导盲犬”、“路人”角色,通过语音告知“盲人”该停下还是前进,帮助游戏中的视觉障碍人士成功通过马路。
Audiokinetic 分享了超多 Wwise 音频设计干货,
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温馨提示:Wwise+GME 一起用更香哦!
其他交互
虽然是想要尽量模拟盲人的感受,但是在现实生活中人类还会有其他体验单纯用听觉无法还原,比如:风的感觉、位置感、走路的重心感等。所以,对于这种缺失的「感知上的体验」用视觉设计做了一部分补充:
摇杆的移动模拟当前的行动速度和重心
为什么要做这个游戏?
1 某一天,我看到 B 站上有一位肢体残疾的小姐姐测评公共设施,用自己的视角讲述作为残疾人士在生活中会遇到哪些问题,也表达了她的一些建议~
这让我开始意识到原来这个世界上还有这群与我不一样的人,他们只是想简单出个门,想正常生活,却要经历层层的阻碍。甚至会被其他人怀疑他们这种想法的合理性。也让我开始思考起身边的无障碍设施是否真的在给他们带来便利。
2 某一天通勤,骑车的我经过一个无红绿灯的闸口斑马线,突然一辆汽车毫无减速的从我前面穿过斑马线,我猛的一下按住刹车,摔了个大屁股蹲,而那辆车响了好几声喇叭扬长而去。
我作为一个能视力还行的人,每天为了过马路都要小心翼翼,警惕不减速的车辆,就别说残障人群了。我做了个小小的统计:我的家到公司不到 2 公里,需要走过 12 条斑马线。而这 12 条斑马线上,没有一个交通灯有语音提醒。
最后还想谈谈...
因为完全没有游戏设计水平也因为打磨时间不足,我清楚现在做出来的内容离还原盲人真实的体验还差很远。我也不确定交通灯语音提示是否真的适合我们的城市,适合每一条斑马线。但如果以后有玩家玩到这个游戏的话,也希望这个游戏能让他们注意起这个群体。
毕竟他们只是想像所有人一样,安全地享受这个世界。而我也再不想在本该保护我们的斑马线上,再摔一跤了。
大咖评委点评
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关于GME ·
游戏多媒体引擎GME (Game Multimedia Engine) 提供一站式语音解决方案。针对游戏场景,提供实时语音、语音消息、语音转文本、语音内容安全、语音录制、未成年人识别、正版曲库、虚拟人互动等服务,一次接入即可满足多样化的语音需求。GME 已服务于 6000+ 海内外游戏厂商及开发者,每天提供超过 10 亿分钟的稳定语音服务。
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