首先
一个线程不应该由其他线程来强制中断或停止,而是应该由线程自己自行停止。 所以,Thread.stop, Thread.suspend, Thread.resume 都已经被废弃了。
其次
在Java中没有办法立即停止一条线程,然而停止线程却显得尤为重要,如取消一个耗时操作。 因此,Java提供了一种用于停止线程的机制——中断。 中断只是一种协作机制,Java没有给中断增加任何语法,中断的过程完全需要程序员自己实现。 若要中断一个线程,你需要手动调用该线程的interrupt方法,该方法也仅仅是将线程对象的中断标识设成true; 接着你需要自己写代码不断地检测当前线程的标识位,如果为true,表示别的线程要求这条线程中断, 此时究竟该做什么需要你自己写代码实现。 每个线程对象中都有一个标识,用于表示线程是否被中断;该标识位为true表示中断,为false表示未中断; 通过调用线程对象的interrupt方法将该线程的标识位设为true;可以在别的线程中调用,也可以在自己的线程中调用。
实例方法, 实例方法interrupt()仅仅是设置线程的中断状态为true,不会停止线程
静态方法,Thread.interrupted(); 判断线程是否被中断,并清除当前中断状态 这个方法做了两件事: 1 返回当前线程的中断状态 2 将当前线程的中断状态设为false 这个方法有点不好理解,因为连续调用两次的结果可能不一样。
实例方法, 判断当前线程是否被中断(通过检查中断标志位)
在需要中断的线程中不断监听中断状态,一旦发生中断,就执行相应的中断处理业务逻辑。
public class InterruptDemo{
private static volatile boolean isStop = false;
public static void main(String[] args){
new Thread(() -> {
while(true){
if(isStop){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程------isStop = true,自己退出了");
break;
}
System.out.println("-------hello interrupt");
}
},"t1").start();
//暂停几秒钟线程
try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
isStop = true;
}
}
运行下
public class StopThreadDemo
{
private final static AtomicBoolean atomicBoolean = new AtomicBoolean(true);
public static void main(String[] args){
Thread t1 = new Thread(() -> {
while(atomicBoolean.get()){
try { TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
System.out.println("-----hello");
}
}, "t1");
t1.start();
try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
atomicBoolean.set(false);
}
}
运行下
实例方法interrupt(),没有返回值
调用interrupt()方法仅仅是在当前线程中打了一个停止的标记,并不是真正立刻停止线程。
看一眼源码
在这个方法中,如果被wait()、等等方法阻塞,就会清除当前线程的阻塞状态,然后抛出一个异常。
(我猜就是怕死锁,宁愿抛出异常也要走下去)
而interrupt()调用放入是native方法(原子性)
实例方法isInterrupted,返回布尔值
获取中断标志位的当前值是什么,判断当前线程是否被中断(通过检查中断标志位),默认是false
看一眼源码
也是个native
code
public class InterruptDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Thread t1 = new Thread(() -> {
while(true)
{
if(Thread.currentThread().isInterrupted())
{
System.out.println("-----t1 线程被中断了,break,程序结束");
break;
}
System.out.println("-----hello");
}
}, "t1");
t1.start();
System.out.println("**************"+t1.isInterrupted());
//暂停5毫秒
try { TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(5); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
t1.interrupt();
System.out.println("**************"+t1.isInterrupted());
}
}
运行下
具体来说,当对一个线程,调用 interrupt() 时: ① 如果线程处于正常活动状态,那么会将该线程的中断标志设置为 true,仅此而已。 被设置中断标志的线程将继续正常运行,不受影响。所以, interrupt() 并不能真正的中断线程,需要被调用的线程自己进行配合才行。 ② 如果线程处于被阻塞状态(例如处于sleep, wait, join 等状态),在别的线程中调用当前线程对象的interrupt方法,那么线程将立即退出被阻塞状态,并抛出一个InterruptedException异常。
public class InterruptDemo2
{
public static void main(String[] args) throws InterruptedException
{
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i=0;i<300;i++) {
System.out.println("-------"+i);
}
System.out.println("after t1.interrupt()--第2次---: "+Thread.currentThread().isInterrupted());
},"t1");
t1.start();
System.out.println("before t1.interrupt()----: "+t1.isInterrupted());
//实例方法interrupt()仅仅是设置线程的中断状态位设置为true,不会停止线程
t1.interrupt();
//活动状态,t1线程还在执行中
try { TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(3); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
System.out.println("after t1.interrupt()--第1次---: "+t1.isInterrupted());
//非活动状态,t1线程不在执行中,已经结束执行了。
try { TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
System.out.println("after t1.interrupt()--第3次---: "+t1.isInterrupted());
}
}
运行下
结论
中断只是一种协同机制,修改中断标识位仅此而已,不是立刻stop打断
code
public class InterruptDemo
{
public static void main(String[] args) throws InterruptedException
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---"+Thread.interrupted());
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---"+Thread.interrupted());
System.out.println("111111");
Thread.currentThread().interrupt();
System.out.println("222222");
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---"+Thread.interrupted());
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---"+Thread.interrupted());
}
}
静态方法,Thread.interrupted();
判断线程是否被中断,并清除当前中断状态,类似i++ 这个方法做了两件事: 1 返回当前线程的中断状态 2 将当前线程的中断状态设为false 这个方法有点不好理解,因为连续调用两次的结果可能不一样。
都会返回中断状态,两者对比
方法的注释也清晰的表达了“中断状态将会根据传入的ClearInterrupted参数值确定是否重置”。
所以,
静态方法interrupted将会清除中断状态(传入的参数ClearInterrupted为true),
实例方法isInterrupted则不会(传入的参数ClearInterrupted为false)
线程中断相关的方法:
它通知目标线程中断,也就是设置目标线程的中断标志位为true,中断标志位表示当前线程已经被中断了。
它判断当前线程是否被中断(通过检查中断标志位)并获取中断标志
返回当前线程的中断状态(boolean类型)且将当前线程的中断状态设为false,此方法调用之后会清除当前线程的中断标志位的状态(将中断标志置为false了),返回当前值并清零置false
LockSupport是用来创建锁和其他同步类的基本线程阻塞原语。
LockSupport中的park() 和 unpark() 的作用分别是阻塞线程和解除阻塞线程
code(正常)
/**
* 要求:t1线程等待3秒钟,3秒钟后t2线程唤醒t1线程继续工作
*
* 1 正常程序演示
*
*/
public class LockSupportDemo
{
public static void main(String[] args)//main方法,主线程一切程序入口
{
Object objectLock = new Object(); //同一把锁,类似资源类
new Thread(() -> {
synchronized (objectLock) {
try {
objectLock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"被唤醒了");
},"t1").start();
//暂停几秒钟线程
try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3L); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
new Thread(() -> {
synchronized (objectLock) {
objectLock.notify();
}
},"t2").start();
}
}
运行下
code(异常1)
wait方法和notify方法,两个都去掉同步代码块
/**
* 要求:t1线程等待3秒钟,3秒钟后t2线程唤醒t1线程继续工作
* 以下异常情况:
* 2 wait方法和notify方法,两个都去掉同步代码块后看运行效果
* 2.1 异常情况
* Exception in thread "t1" java.lang.IllegalMonitorStateException at java.lang.Object.wait(Native Method)
* Exception in thread "t2" java.lang.IllegalMonitorStateException at java.lang.Object.notify(Native Method)
* 2.2 结论
* Object类中的wait、notify、notifyAll用于线程等待和唤醒的方法,都必须在synchronized内部执行(必须用到关键字synchronized)。
*/
public class LockSupportDemo
{
public static void main(String[] args)//main方法,主线程一切程序入口
{
Object objectLock = new Object(); //同一把锁,类似资源类
new Thread(() -> {
try {
objectLock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"被唤醒了");
},"t1").start();
//暂停几秒钟线程
try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3L); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
new Thread(() -> {
objectLock.notify();
},"t2").start();
}
}
code(异常2)
将notify放在wait方法前面,程序无法执行,无法唤醒
/**
* 要求:t1线程等待3秒钟,3秒钟后t2线程唤醒t1线程继续工作
*
* 3 将notify放在wait方法前先执行,t1先notify了,3秒钟后t2线程再执行wait方法
* 3.1 程序一直无法结束
* 3.2 结论
* 先wait后notify、notifyall方法,等待中的线程才会被唤醒,否则无法唤醒
*/
public class LockSupportDemo
{
public static void main(String[] args)//main方法,主线程一切程序入口
{
Object objectLock = new Object(); //同一把锁,类似资源类
new Thread(() -> {
synchronized (objectLock) {
objectLock.notify();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"通知了");
},"t1").start();
//t1先notify了,3秒钟后t2线程再执行wait方法
try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3L); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
new Thread(() -> {
synchronized (objectLock) {
try {
objectLock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"被唤醒了");
},"t2").start();
}
}
运行下
程序卡死。
总结:
code(正常)
public class LockSupportDemo2
{
public static void main(String[] args)
{
Lock lock = new ReentrantLock();
Condition condition = lock.newCondition();
new Thread(() -> {
lock.lock();
try
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"start");
condition.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"被唤醒");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
},"t1").start();
//暂停几秒钟线程
try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3L); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
new Thread(() -> {
lock.lock();
try
{
condition.signal();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"通知了");
},"t2").start();
}
}
run
code(异常1)
去掉lock/unlock
/**
* 异常:
* condition.await();和condition.signal();都触发了IllegalMonitorStateException异常
*
* 原因:调用condition中线程等待和唤醒的方法的前提是,要在lock和unlock方法中,要有锁才能调用
*/
public class LockSupportDemo2
{
public static void main(String[] args)
{
Lock lock = new ReentrantLock();
Condition condition = lock.newCondition();
new Thread(() -> {
try
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"start");
condition.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"被唤醒");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
},"t1").start();
//暂停几秒钟线程
try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3L); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
new Thread(() -> {
try
{
condition.signal();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"通知了");
},"t2").start();
}
}
run
condition.await();和 condition.signal();都触发了 IllegalMonitorStateException异常。
结论:
lock、unlock对里面才能正确调用调用condition中线程等待和唤醒的方法
code(异常2)
先signal后await
/**
* 异常:
* 程序无法运行
*
* 原因:先await()后signal才OK,否则线程无法被唤醒
*/
public class LockSupportDemo2
{
public static void main(String[] args)
{
Lock lock = new ReentrantLock();
Condition condition = lock.newCondition();
new Thread(() -> {
lock.lock();
try
{
condition.signal();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"signal");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally {
lock.unlock();
}
},"t1").start();
//暂停几秒钟线程
try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3L); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
new Thread(() -> {
lock.lock();
try
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"等待被唤醒");
condition.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"被唤醒");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally {
lock.unlock();
}
},"t2").start();
}
}
run
总结
通过park()和unpark(thread)方法来实现阻塞和唤醒线程的操作
LockSupport是用来创建锁和其他同步类的基本线程阻塞原语。
LockSupport类使用了一种名为Permit(许可)的概念来做到阻塞和唤醒线程的功能, 每个线程都有一个许可(permit),permit只有两个值1和零,默认是零。
可以把许可看成是一种(0,1)信号量(Semaphore),但与 Semaphore 不同的是,许可的累加上限是1
park() /park(Object blocker)
调用LockSupport.park()时
permit默认是零,所以一开始调用park()方法,当前线程就会阻塞,直到别的线程将当前线程的permit设置为1时,park方法会被唤醒,然后会将permit再次设置为零并返回。
阻塞当前线程/阻塞传入的具体线程
unpark(Thread thread)
调用unpark(thread)方法后,就会将thread线程的许可permit设置成1(注意多次调用unpark方法,不会累加,permit值还是1)会自动唤醒thread线程,即之前阻塞中的LockSupport.park()方法会立即返回。
唤醒处于阻塞状态的指定线程
public class LockSupportDemo3
{
public static void main(String[] args)
{
//正常使用+不需要锁块
Thread t1 = new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+"1111111111111");
LockSupport.park();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+"2222222222222------end被唤醒");
},"t1");
t1.start();
//暂停几秒钟线程
try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
LockSupport.unpark(t1);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" -----LockSupport.unparrk() invoked over");
}
}
run
public class T1
{
public static void main(String[] args)
{
Thread t1 = new Thread(() -> {
try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+System.currentTimeMillis());
LockSupport.park();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+System.currentTimeMillis()+"---被叫醒");
},"t1");
t1.start();
try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
LockSupport.unpark(t1);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+System.currentTimeMillis()+"---unpark over");
}
}
run
说明:sleep方法3秒后醒来,执行park无效,没有阻塞效果
先执行了unpark(t1),导致上面的park方法形同虚设无效,时间一样。
…