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JVM-运行时数据区概述及虚拟机栈

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是小张啊喂
发布2022-08-18 17:34:08
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发布2022-08-18 17:34:08
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文章被收录于专栏:软件软件

每个线程:独立包括程序计数器、栈、本地栈 线程间共享:堆、堆外内存(永久代活元空间、代码缓存)

寄存器(Program Counter Register)

JVM 中的程序计数寄存器中,Register的命名源于CPU寄存器,寄存器存储指令相关的现场信息,CPU只有把数据装载到寄存器中才能运行,JVM中的PC寄存器是对物理PC寄存器的一种抽象模拟

作用:PC寄存器用来存储指向下一条指令的地址,也就是即将执行的指令代码,由执行和引擎读取下一条指令

  • 它是程序控制流的指示器,分支、循环跳转、异常处理、线程恢复等基础功能都需要依赖这个计数器来完成
  • 字节码解释器工作时就是通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令
  • 他是唯一一个在Java虚拟机规范中没有规定任何OutMeroryError情况的区域

虚拟机栈

由于跨平台性的设计,Java的指令都是根据栈来设计的,不同平台CPU架构不同,所以不能设计为基于寄存器的 优点:跨平台,指令集小,编译器容易实现,缺点是性能下降,实现同样的功能需要更多额指令

内存中的堆栈 栈是运行时的单位,而堆是存储的单位 --> 栈解决程序的运行问题,程序如何运行,或者说如何处理数据。堆解决的是数据存储的问题,即数据怎么放,放在哪

Java虚拟机栈是什么?

Java虚拟机(Java Virtual Mechine Stack),早期也叫Java栈,每个线程在创建时都会创建一个虚拟机栈,其内部保存一个个的栈帧(Stack Frame),对应着一次次的Java方法调用

  • 线程是私有的

生命周期 --> 生命周期和线程一致 作用 --> 主管Java程序的运行,他保存方法的局部变量、部分结果,并参与方法的调用和返回

栈的特点(优点):

  • 栈是一种快速有效的分配存储方式,访问速度仅次于程序计数器
  • Jvm直接对Java栈的操作只有两个
    1. 每个方法执行,伴随着进栈(入栈、压栈)
    2. 执行结束后的出栈工作
  • 对于栈来说不存在垃圾回收问题

调整栈内存大小 : -Xss256m

栈中存储的是什么:

  • 每个线程都有自己的栈。栈中的数据都是以栈帧(Stack Frame)的格式存在
  • 在这个线程上正在执行的每个方法都各自对应一个栈帧(Stack Frame)
  • 栈帧是一个内存区块,是一个数据集,维系着方法执行过程中的各种信息数据

栈的运行原理

  • Jvm直接对Java栈的操作只有两个,就是对栈帧的压栈和出栈,遵循 '先进后出' / '后进先出' 原则
  • 在一跳活动线程中,一个时间点上,只会有一个活动的栈帧,即只有当前正在执行的方法的栈帧(栈顶栈帧),这个栈帧被称为当前栈帧(Current Frame),与当前栈帧相对应的方法就是当前方法(Current Method),定义这个方法的类就是当前类(Current Class)
  • 执行引擎运行的所有字节码指令只针对当前栈帧进行操作
  • 如果在该方法中调用了其他方法,对应的新的栈帧会被创建出来,放在栈帧顶端,成为新的当前帧
  • 不同线程中所包含的栈帧是不允许存在相互引用的,即不可能在一个栈帧之中引用另外一个现成的额栈帧
  • 如果当前方法调用了其他方法,方法返回之际,当前栈帧会传回此方法的执行结果给钱一个栈帧,接着,虚拟机会丢弃当前栈帧,使得前一个栈帧重新成为当前栈帧
  • Java方法有两种返回函数的方式,一种是正常的函数返回,使用return指令;另外一种是抛出异常,不管使用哪种方式,都会导致栈帧被弹出

栈帧的内部结构:

  1. 局部变量表(Local Variables)
  2. 操作数栈(Operand Stack)
  3. 动态链接(Dynamic Linking)(或指向运行时常量池的方法引用)
  4. 方法返回地址(Return Address)(或方法正常退出或者异常退出的定义)
  5. 一些附加信息

局部变量表

  • 局部变量表也被称之为局部变量数组或本地变量表
  • 定义为一个数字数组,主要用于存储方法参数和定义在方法体内的局部变量,这些数据类型包括各类基本数据类型、对象引用(reference),以及returnAddress类型
  • 由于局部变量表是建立在线程的栈上,是线程的私有数据,因此不存在数据安全问题
  • 局部变量表所需要的大小是在编译期确定下来的,并保存在方法的Code属性的maximum local variables 数据项中,在方法运行期间是不会改变局部变量表的大小的
  • 方法嵌套调用的次数由栈的大小决定。一般来说,栈越大,方法嵌套调用的次数越多,对于一个函数而言,它的参数和局部变量就越多,使得局部变量表膨胀,他的栈帧就越大,以满足方法调用所需传递的信息增大的需求,进而函数的调用就会占用更多的栈空间,导致嵌套调用次数减少
  • 局部变量表中的变量只在当前的方法调用中有效,在方法执行时,虚拟机通过使用局部变量表完成参数值到参数变量列表的传递过程,当方法调用结束以后,随着方法栈帧的销毁,局部变量也会随之销毁

关于Slot

  • 参数值的存放总是在局部变量数组的index0开始,到数组长度-1的索引结束
  • 局部变量表,最基本的存储单元是Slot(变量槽)
  • 局部变量表中存放编译期克制的各种基本数据类型,引用类型(reference),returnAddress类型的变量
  • 在局部变量里,32位以内的类型只占用一个slot(包括returnAddress类型),64位的类型(long和duble)占用两个slot。
    1. byte、short、char 在储存前被转换为int,boolean也被转换为int, 0标识false 非0标识true
    2. long和duble则占据两个Slot
  • Jvm会为局部变量表中的每个Slot都分配一个访问索引,通过这个索引即可成功访问到局部变量表中指定的局部变量值
  • 当一个实例方法被调用的时候,,他的方法参数和方法体内部定义的局部变量将会按照顺序被复制到局部变量表中的没一个Slot上
  • 如果需要访问局部变量表中一个64bit的局部变量值,值需要使用前一个索引即可(比如:访问long或double类型变量)
  • 如果当前帧是由构造方法或者实例方法创建的那么改对象引用this将会存放在index为0的slot处,其余的参数按照参数表顺序继续排列

栈帧中得局部变量表中得槽位是可以重复利用得,如果一个局部变量过了其作用域,那么在其作用域之后申明得新得局部变量就很有可能会重用过期局部变量得槽位,从而达到节省资源得目的

注: - 在栈帧中,与性能调优关系最为密切得部分就是前面提到得局部变量表,在方法执行时,虚拟机使用局部变量表完成方法得传递 - 局部变量表中得变量也是重要的垃圾回收根节点,只要被局部变量表中直接活间接引用得对象都不会被回收

操作数栈

  • 每一个独立得栈帧除了包含局部变量表以外,还包含一个先进先出(Last-In-First-Out)的操作数栈,也可以称之为表达式栈(Expression Stack)
  • 操作数栈,在方法执行过程中,根据字节码指令,往栈中写入数据或提取数据,即入栈(push)/出栈(pop)
    1. 某些字节码指令将值压入操作数栈,其余的字节码指令将操作数取出栈,使用他们后再把结果压入栈。
    2. 比如:执行复制、交换、求和等操作
  • 如果被调用的方法带有返回值的话,其返回值将会被压入当前栈帧的操作数栈中,并更新PC寄存器中下一条需要执行的字节码指令
  • 操作数栈中元素的数据类型必须钰字节码指令的序列严格匹配,这由编译器在编译器期间进行验证,同时在类的加载过程中类检验阶段的数据流分析阶段要再次验证、
  • Java虚拟机的解释引擎是基于栈的执行引擎。其中的栈指的就是操作数栈
  • 操作数栈,主要用于保护计算过程的中间结果,同时作为计算过程中变量临时的存储空间
  • 操作数栈就是JVM执行引擎的一个工作区,当一个方法刚开始执行的时候,一个新的栈帧也会随之被创建出来,这个方法的操作数栈是空的
  • 每一个操作数栈都会拥有一个明确的栈深度用于存储数值,其所需的最大深度在编译期就定好了,保存在方法的Code属性中,为max_stack的值
  • 栈中的任何一个元素都是可以任意的Java数据类型
    1. 32bit的类型占用一个栈单位深度
    2. 64bit的类型占用两个栈单位深度
  • 操作数栈并非采用访问索引的方式来进行数据访问的,而是只能通过标准的入栈(push)/出栈(pop)操作来完成一次数据访问

栈顶缓存(Top-of-Stack-Cashing)技术

基于栈式架构的虚拟机所使用的零地址指令更加紧凑,但完成一项操作的时候必须使用更多的入栈和出栈指令,这同时也以为着将需要更多的指令分配(instruction dispatch)次数和内存读/写次数。 由于操作数是存储在内存中的,因此频繁的执行内存读/写操作必然会影响操作速度,,为了解决这个问题,HotSpot JVM设计者提出栈顶缓存(TOS,Top-of-Stack-Cashing)技术,将栈顶元素全部缓存在CPU的寄存器中,以此降低对内存的读/写次数,提升执行引擎的执行效率。

动态链接(或指向运行时常量池的方法引用)

  • 每一个栈帧内部都包含一个指向运行时常量池中该栈帧所属方法的引用,包含这个引用的目的就是为了支持当前方法的代码能够实现动态链接(Dynamic Linking)比如:invokedynamic指令
  • 在Java源文件被编译到字节码文件中时,所有的变量和方法引用都作为符号引用(Symbolic Reference)保存在class的常量池里。比如:描述一个方法调用了其他方法时,就是通过常量池中指向方法的符号引用来表示的,那么动态链接的作用就是为了将这些符号引用转换为调用方法的直接引用

方法的调用

  • 在Jvm中将符号引用转换为调用方法的直接引用与方法的绑定机制相关
    1. 静态链接
      • 当一个字节码文件被装载进Jvm内部时,如果调用的目标方法在编译期可知,且运行期保持不变时,这种情况下将调用方法的符号引用转换为直接引用的过程称之为静态链接
    2. 动态链接
      • 如果调用方法在编译期无法被确定下来,也就是说,只能在程序运行期将调用方法的符号引用转换为直接引用,由于这种引用转换过程具备动态性,因此也就被称之为动态链接
  • 对应的方法绑定机制为:早期绑定(Early Binding)和晚期绑定(Late Binding)。绑定是一个字段、方法或者类在符号引用被替换为直接引用的过程,这仅仅发生一次
    1. 早期绑定
      • 早期绑定是指被调用的方法在编译期可知,且运行期保持不变时,即可将这个方法与所属的类型进行绑定,这样一来,由于明确了被调用的目标方法究竟是哪一个,因此也就可以使用静态链接的方式将符号引用转为直接引用
    2. 晚期绑定
      • 如果被调用的方法在编译期无法确定下来,只能在程序运行期根据实际的类型绑定相关的方法,这种绑定方式也就被称之为晚期绑定

非虚方法和虚方法

  • 如果方法在编译期就确定了调用的具体版本,这个版本在运行时是不可变的,这样的方法称为非虚方法
  • 静态方法、私有方法、final方法、实例构造器、父类方法都是虚方法
  • 其他方法称为虚方法
代码语言:javascript
复制
普通调用指令
1. invokestatic:调用静态方法,解析阶段确定唯一方法版本
2. invokespecial:调用<init>方法、私有方法及父类方法,解析阶段确定唯一方法版本
3. invokevirtual:调用所有虚方法
4. invokeinterface:调用接口方法

动态调用指令
5.invokedynamic:动态解析出需要调用的方法,然后执行

前四条指令固化在虚拟机内部,方法的调用执行不可人为干预,而invokedynamic指令则支持由用户确定方法版本,其中invokestatic指令和invokespecial指令调用的方法称为非虚方法,其余的(final修饰的除外)称为虚方法

Java语言中方法重写的本质:

  1. 找到操作数栈顶的第一个元素所执行的对象的实际类型,记做C
  2. 如果在类型C中找到与常量中的描述符合简单名称都相符的方法,则进行访问权限校验,如果通过则返回方法的直接引用,查找过程结束;如果不通过,则返回java.lang.IllegalAccessError异常
  3. 否则,按照继承关系从下往上以次对C的各个父类进行第2步的搜索和验证过程
  4. 如果始终没有找到合适的方法,则抛出java.lang.AbstractMethodError异常

IllegalAccessError介绍: 程序试图访问或修改一个属性或调用一个方法,这个属性或方法,你没有权限访问。一般的,这个会引起编译期异常。这个错误如果发生在运行时,就说明一个类发生了不兼容的改变

  • 在面向对象的编程中,会很频繁的使用到动态分派,如果在每次动态分派的过程中都需要重新在类的方法元数据中搜索合适的目标的话就可能影响到执行效率,因此,为了提高性能,JVM在类的方法区建立了一个虚方法表(Virtual method table)(非虚方法不会出现在表中)来实现。使用索引表来代替查找
  • 每个类中都有一个虚方法表,表中存放着各个方法的入口

虚方法表什么时候创建? 虚方法表会在类加载的链接阶段创建并初始化,类的变量初始化准备完成之后,JVM会把该类的方法表也初始化完毕

方法返回地址

  • 存放调用该方法的PC寄存器的值
  • 一个方法的结束有两种方式
    1. 正常执行完成
    2. 出现未处理的异常,非正常退出
  • 无论通过哪种方式退出,在方法退出后都返回到该方法被调用的位置。方法正常退出时,调用者的PC计数器的值作为返回地址,即调用该方法的指令的下一条指令地址。而通过异常退出的,返回地址是要通过异常表来确定,栈帧中一般不会保存这部分信息

本质上,方法的退出就是当前栈帧出栈的过程,此时。需要恢复上层方法的局部变量表、操作数栈、将返回值压入调用者栈帧的操作数栈、设置PC寄存器值等,让调用者方法继续执行下去。

正常完成出口和异常完成出口的区别在于,通过异常完成出口退出的不会给他的上层调用者产生任何返回值

当一个方法开始执行后,只有两种方式可以退出这个方法:

  1. 执行引擎遇到任意一个方法返回的字节码指令(return),会有返回值传递给上层的方法调用者,简称正常完成出口
    • 一个方法在正常调用完成之后究竟需要使用哪一个返回指令,还需要根据方法返回值的实际数据类型而定
    • 在字节码指令中,返回指令包含ireturn(当返回值是boolean、bety、char、short和int类型时使用)、lreturn、freturn、dreturn、以及areturn,另外还有一个return指令供声明为void的方法、实例初始化方法、类和接口的初始化方法使用
  2. 在方法执行过程中遇到了异常(Exception),并且这个异常没有在方法内进行处理,也就是只要在本方法的异常表中没有搜索到匹配的异常处理器,就会导致方法退出,简称异常完成出口

方法执行过程中抛出异常时的异常处理,存储在一个异常处理表,方便在发生异常的时候找到处理异常的代码

本质上,方法的退出就是当前栈帧出栈的过程。此时,需要恢复上层方法的局部变量表、操作数栈,将返回值压入调用者栈帧的操作数栈,设置PC寄存器值等,让调用者方法继续执行下去。

本地方法栈(Native Method Stack)

  • Java虚拟机栈用于管理Java方法的调用,而本地方法栈用于管理本地方法的调用
  • 本地方法栈,也是线程私有的
  • 允许被实现成固定或者是可动态扩展的内存大小(在内存溢出方面是相同的)
    1. 如果线程请求分配的栈容量超过本地方法栈允许的最大容量,Java虚拟机将会抛出一个StackOverFlowError异常
    2. 如果本地方法栈可以动态扩展,并且在尝试扩展的时候无法申请到足够的内存,或者在创建新的线程时没有足够的内存去创建对应的本地方法栈,那么虚拟机将会抛出一个OutofMemoryError异常
  • 本地方法是使用C语言实现的
  • 他的具体做法是Native Method Stack中登记native方法,在Execution Engine执行时加载本地方法
  • 当某个线程调用一个本地方法时,他就进入到了一个全新的并且不再受虚拟机限制的世界,它和虚拟机拥有同样的权限
    1. 本地方法可以通过本地方法接口来访问虚拟机内部的运行时数据区
    2. 他甚至可以直接使用本地处理器中的寄存器
    3. 直接从本地内存的堆中分配任意数量的内存
  • 并不是所有的JVM都支持本地方法,因为就Java虚拟机规范并没有明确要求本地方法栈的使用语言、具体实现方式、数据结构等。如果JVM产品不打算支持native方法,也可以无需实现本地方法栈
  • Hotspot JVM中,直接将本地方法栈和虚拟机栈合二为一
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原始发表:2022-08-09,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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