前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Unity环境下实现Camera高帧率RTMP推送

Unity环境下实现Camera高帧率RTMP推送

原创
作者头像
音视频牛哥
发布2022-08-21 00:43:58
6220
发布2022-08-21 00:43:58
举报

Unity下RTMP直播背景方面不再赘述,今天主要讨论的是,Unity环境下,如何实现Camera高帧率RTMP推送,这里提到的高帧率,不再局限于常规环境下的30帧,以VR头显为例,更高的帧率(比如50帧),体验会更好。

Android平台Unity推送Camera
Android平台Unity推送Camera
Windows平台Unity推送Camera
Windows平台Unity推送Camera

之前,我们老早实现了Unity环境下的RTMP低延迟推送,原生环境下,比如windows下,可轻松实现50帧+的编码和RTMP推送(需要播放端也有高帧率播放的能力)。

好多开发者对这块比较感兴趣,今天分享几个点,权当抛砖引玉:

  1. 数据源:拿到期望的高帧率数据是基础,以Android或Windows的Unity环境为例,如果你想推50帧,起码camera能每秒读到超过50帧的数据,这个在好多开发者看来,可能觉得不是难事,实际你会发现,在复杂场景下,ReadPixel()耗时还是比较大的,特别是Android端;
  2. 数据读取和数据投递、编码等拆分,确保不至于因为数据投递、编码等,彼此相互影响;
  3. 针对横竖屏或camera分辨率实时变化的处理;
  4. 编码瓶颈:高帧率环境下,如果是windows还好,android端,编超过30帧,特别是分辨率比较大的话还是吃力的,这时候需要酌情考虑硬编或高效的软编方案,一般来说,建议H.264;
  5. 帧率控制:帧率控制这块,好多开发者可能会忽略,比如,我每秒需要编45帧,实际可以拿到60帧数据,如何用合理的算法处理数据,确保投递60帧数据,编码45帧(drop 15帧)的情况下,还能流畅无卡顿感,在设备无性能瓶颈的情况下,如何实现设置45帧,实际编码出来45帧数据;
  6. 音频方面:一般来说,常用的无非几种组合模式:麦克风、Unity内部音频、麦克风+unity内部音频混音或Unity下2路内部音频混音,麦克风的话,可以原生实现,然后直接调用即可,Unity内部音频可以通过AudioClip读取数据,编码的话,考虑到通用性,一般建议AAC;

Frame的构建,可以参考一下设计:

代码语言:javascript
复制
/*
* FrameTexture构建
* WebSite: https://github.com/daniulive/SmarterStreaming
*/
public class FrameTexture {
  public FrameTexture(Texture2D texture, int is_vertical_flip, int is_horizontal_flip, int scale_width, int scale_height) {
    texture_ = texture;
    is_vertical_flip_ = is_vertical_flip;
    is_horizontal_flip_ = is_horizontal_flip;
    scale_width_ = scale_width;
    scale_height_ = scale_height;
  }

  public Texture2D texture_ ;
  public int is_vertical_flip_ ;
  public int is_horizontal_flip_;
  public int scale_width_;
  public int scale_height_;
}

数据投递接口设计(Android):

代码语言:javascript
复制
/**
   * 投递层RGBA8888图像,如果不需要Aplpha通道的话, 请使用RGBX8888接口, 效率高
   *
   * @param index: 层索引, 必须大于等于0, 注意:如果index是0的话,将忽略Alpha通道
   *
   * @param left: 层叠加的左上角坐标, 对于第0层的话传0
   *
   * @param top: 层叠加的左上角坐标, 对于第0层的话传0
   *
   * @param rgba_plane: rgba 图像数据
   *
   * @param offset: 图像偏移, 这个主要目的是用来做clip的, 一般传0
   *
   * @param row_stride: stride information
   *
   * @param width: width, 必须大于1, 如果是奇数, 将减1
   *
   * @param height: height, 必须大于1, 如果是奇数, 将减1
   *
   * @param  is_vertical_flip: 是否垂直翻转, 0不翻转, 1翻转
   *
   * @param  is_horizontal_flip:是否水平翻转, 0不翻转, 1翻转
   *
   * @param  scale_width: 缩放宽,必须是偶数, 0或负数不缩放
   *
   * @param  scale_height: 缩放高, 必须是偶数, 0或负数不缩放
   *
   * @param  scale_filter_mode: 缩放质量, 传0使用默认速度,可选等级范围是:[1,3],值越大缩放质量越好, 但速度越慢
   *
   * @param  rotation_degree: 顺时针旋转, 必须是0, 90, 180, 270, 注意:旋转是在缩放, 垂直/水品反转之后再做, 请留意顺序
   *
   * @return {0} if successful
   */
  public native int PostLayerImageRGBA8888ByteBuffer(long handle, int index, int left, int top,
                       ByteBuffer rgba_plane, int offset, int row_stride, int width, int height,
                       int is_vertical_flip,  int is_horizontal_flip,
                       int scale_width,  int scale_height, int scale_filter_mode,
                       int rotation_degree);


  /**
   * 投递层RGBA8888图像, 详细说明请参考PostLayerImageRGBA8888ByteBuffer
   *
   * @return {0} if successful
   */
  public native int PostLayerImageRGBA8888ByteArray(long handle, int index, int left, int top,
                            byte[] rgba_plane, int offset, int row_stride, int width, int height,
                            int is_vertical_flip,  int is_horizontal_flip,
                            int scale_width,  int scale_height, int scale_filter_mode,
                            int rotation_degree);

Windows的话,构建图层:

代码语言:javascript
复制
NT_PB_ExternalVideoFrameLayerConfig external_layer_c1 = new NT_PB_ExternalVideoFrameLayerConfig();

external_layer_c1.base_.type_ = (Int32)NTSmartPublisherDefine.NT_PB_E_LAYER_TYPE.NT_PB_E_LAYER_TYPE_EXTERNAL_VIDEO_FRAME;
external_layer_c1.base_.index_ = 0;
external_layer_c1.base_.enable_ = 1;
external_layer_c1.base_.region_.x_ = 0;
external_layer_c1.base_.region_.y_ = 0;
external_layer_c1.base_.region_.width_ = video_width_;
external_layer_c1.base_.region_.height_ = video_height_;

external_layer_c1.base_.offset_ = Marshal.OffsetOf(external_layer_c1.GetType(), "base_").ToInt32();
external_layer_c1.base_.cb_size_ = (uint)Marshal.SizeOf(external_layer_c1);

IntPtr external_layer_conf = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(external_layer_c1));

Marshal.StructureToPtr(external_layer_c1, external_layer_conf, true);

UInt32 external_r = NTSmartPublisherSDK.NT_PB_AddLayerConfig(publisher_handle_, 0,
                                                             external_layer_conf, (int)NTSmartPublisherDefine.NT_PB_E_LAYER_TYPE.NT_PB_E_LAYER_TYPE_EXTERNAL_VIDEO_FRAME,
                                                             0, IntPtr.Zero);

Marshal.FreeHGlobal(external_layer_conf);

然后通过NT_PB_PostLayerImage()给图层投递数据即可:

代码语言:javascript
复制
/*
         * 给index层投递Image数据,目前主要是用来把rgb和yuv视频数据传给相关层
         * reserve: 保留字段,请传0
         * index: 层索引
         * image: 图像
         * flag: 请传0
         * pReserve: 保留字段,请传0
         * 
         * 成功返回 NT_ERC_OK
     */
[DllImport("SmartPublisherSDK", EntryPoint = "NT_PB_PostLayerImage", CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
        public static extern UInt32 NT_PB_PostLayerImage(IntPtr handle, Int32 reserve,
                                                         Int32 index, IntPtr image,
                                                         UInt32 flag, IntPtr pReserve);

以上是Unity环境下高帧率RTMP推送一点抛砖引玉的介绍,实际开发过程中,可能还需要考虑多实例、异常网络环境处理等各种情况,如果原生开发这块,有很好的积累,这块都不难。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
相关产品与服务
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档