在这里插入图片描述
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数。
touchesBegan:withEvent:
方法,touches参数中装着2个UITouch对象。touchesBegan:withEvent:
方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象判断多少次点击:UITouch的属性@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的。
1).如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
2).在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
3).如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
4).如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
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如何判断上一个响应者
[super touches….];
就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者。
/*
hitTest : withEvent: 作用:找做合适的view;当事件传递给一个控件的时候调用
*/
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
NSLog(@"%s",__func__);
// [super hitTest:point withEvent:event];//使用系统默认做法
//1、判断自己能否接受事件
if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) {
//结束事件传递
return nil;
}
//2、点是否在自己身上
if (![self pointInside:point withEvent:event]) {
return nil;
}
//3、判断自己的子控件,去找有没有比自己更合适的view;--从后往前遍历自己的子控件
for (int i = self.subviews.count-1; i >= 0; i--) {
//获取子控件
UIView *childView = [self subviews][i];
//坐标系转换
CGPoint childPoint = [self convertPoint:point toView:childView];
UIView *fitView = [childView hitTest:childPoint withEvent:event];
if (fitView) {
return fitView;
}
}
return self ;
}
如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是:
iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度。
iOS 小技能:响应者链的事件传递过程、手势识别器的使用步骤、抽屉效果的实现https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/74107917