大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
当使用voliate 声明变量值时,系统总是重新从它所在的内存读取数据,直接访问变量地址,而编译器对于访问该变量时也不再进行优化
voliate关键字影响编译器的结果,用voliate 声明的变量表示该变量随时可能发生变化(因为编译器优化时可能将其放入寄存器中),与该变量有关的运算,不要再进行编译优化以免出错。
下面来看一个程序
int main(){
int i = 0;
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
for (i = 0; i < 12; i++)
{
arr[i] = i;
printf("hehe\n");
}
return 0;
}
结果会是什么?出现了数组越界访问,程序还对吗?
但是在vs2013运行的结果却是死循环,为什么?
而且当我们将调试器换为release时竟然运行出来了12个hehe?!!
当到arr[12]时arr[12]的地址又与i的地址相同了,i又被初始为零 在vs2013中有两个预留的间隔,而在vc6中只有一个预留的间隔所以编译器不一样结果也不一样
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