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社区首页 >专栏 >Unity中Invoke方法[通俗易懂]

Unity中Invoke方法[通俗易懂]

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全栈程序员站长
发布2022-08-23 20:46:01
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发布2022-08-23 20:46:01
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大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制 如: Invoke(“SendMsg”, 5); 它的意思是:5 秒之后调用 SendMsg() 方法; 使用 Invoke() 方法需要注意 3点: 1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被调用; 2:Invoke(); 不能接受含有 参数的方法; 3:在 Time.ScaleTime = 0; 时, Invoke() 无效,因为它不会被调用到

Invoke() 也支持重复调用:

C#代码

  1. InvokeRepeating(“SendMsg”, 2 , 3);

这个方法的意思是指:2 秒后调用 SendMsg() 方法,并且之后每隔 3 秒调用一次 SendMsg () 方法

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/139699.html原文链接:https://javaforall.cn

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原始发表:2022年5月7,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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