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面试官系统精讲Java源码及大厂真题 - 06 LinkedList 源码解析

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botkenni
发布2022-08-25 17:59:37
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发布2022-08-25 17:59:37
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文章被收录于专栏:IT码农

智慧,不是死的默念,而是生的沉思。

——斯宾诺莎

引导语

LinkedList 适用于集合元素先入先出和先入后出的场景,在队列源码中被频繁使用,面试也经常问到,本小节让我们通过源码来加深对 LinkedList 的了解。

1 整体架构

LinkedList 底层数据结构是一个双向链表,整体结构如下图所示:

图片描述
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上图代表了一个双向链表结构,链表中的每个节点都可以向前或者向后追溯,我们有几个概念如下:

  • 链表每个节点我们叫做 Node,Node 有 prev 属性,代表前一个节点的位置,next 属性,代表后一个节点的位置;
  • first 是双向链表的头节点,它的前一个节点是 null。
  • last 是双向链表的尾节点,它的后一个节点是 null;
  • 当链表中没有数据时,first 和 last 是同一个节点,前后指向都是 null;
  • 因为是个双向链表,只要机器内存足够强大,是没有大小限制的。

链表中的元素叫做 Node,我们看下 Node 的组成部分:

private static class Node<E> {     E item;// 节点值     Node<E> next; // 指向的下一个节点     Node<E> prev; // 指向的前一个节点     // 初始化参数顺序分别是:前一个节点、本身节点值、后一个节点     Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {         this.item = element;         this.next = next;         this.prev = prev;     } }

2 源码解析

2.1 追加(新增)

追加节点时,我们可以选择追加到链表头部,还是追加到链表尾部,add 方法默认是从尾部开始追加,addFirst 方法是从头部开始追加,我们分别来看下两种不同的追加方式:

从尾部追加(add)

// 从尾部开始追加节点 void linkLast(E e) {     // 把尾节点数据暂存     final Node<E> l = last;     // 新建新的节点,初始化入参含义:     // l 是新节点的前一个节点,当前值是尾节点值     // e 表示当前新增节点,当前新增节点后一个节点是 null     final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);     // 新建节点追加到尾部     last = newNode;     //如果链表为空(l 是尾节点,尾节点为空,链表即空),头部和尾部是同一个节点,都是新建的节点     if (l == null)         first = newNode;![图片描述](//img.mukewang.com/5d5fc69600013e4803600240.gif)     //否则把前尾节点的下一个节点,指向当前尾节点。     else         l.next = newNode;     //大小和版本更改     size++;     modCount++; }

从源码上来看,尾部追加节点比较简单,只需要简单地把指向位置修改下即可,我们做个动图来描述下整个过程:

图片描述
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从头部追加(addFirst)

// 从头部追加 private void linkFirst(E e) {     // 头节点赋值给临时变量     final Node<E> f = first;     // 新建节点,前一个节点指向null,e 是新建节点,f 是新建节点的下一个节点,目前值是头节点的值     final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);     // 新建节点成为头节点     first = newNode;     // 头节点为空,就是链表为空,头尾节点是一个节点     if (f == null)         last = newNode;     //上一个头节点的前一个节点指向当前节点     else         f.prev = newNode;     size++;     modCount++; }

头部追加节点和尾部追加节点非常类似,只是前者是移动头节点的 prev 指向,后者是移动尾节点的 next 指向。

2.2 节点删除

节点删除的方式和追加类似,我们可以选择从头部删除,也可以选择从尾部删除,删除操作会把节点的值,前后指向节点都置为 null,帮助 GC 进行回收。

从头部删除

  1. //从头删除节点 f 是链表头节点 private E unlinkFirst(Node<E> f) {     // 拿出头节点的值,作为方法的返回值     final E element = f.item;     // 拿出头节点的下一个节点     final Node<E> next = f.next;     //帮助 GC 回收头节点     f.item = null;     f.next = null;     // 头节点的下一个节点成为头节点     first = next;     //如果 next 为空,表明链表为空     if (next == null)         last = null;     //链表不为空,头节点的前一个节点指向 null     else         next.prev = null;     //修改链表大小和版本     size--;     modCount++;     return element; }

从尾部删除节点代码也是类似的,就不贴了。

从源码中我们可以了解到,链表结构的节点新增、删除都非常简单,仅仅把前后节点的指向修改下就好了,所以 LinkedList 新增和删除速度很快。

2.3 节点查询

链表查询某一个节点是比较慢的,需要挨个循环查找才行,我们看看 LinkedList 的源码是如何寻找节点的:

// 根据链表索引位置查询节点 Node<E> node(int index) {     // 如果 index 处于队列的前半部分,从头开始找,size >> 1 是 size 除以 2 的意思。     if (index < (size >> 1)) {         Node<E> x = first;         // 直到 for 循环到 index 的前一个 node 停止         for (int i = 0; i < index; i++)             x = x.next;         return x;     } else {// 如果 index 处于队列的后半部分,从尾开始找         Node<E> x = last;         // 直到 for 循环到 index 的后一个 node 停止         for (int i = size - 1; i > index; i--)             x = x.prev;         return x;     } }

从源码中我们可以发现,LinkedList 并没有采用从头循环到尾的做法,而是采取了简单二分法,首先看看 index 是在链表的前半部分,还是后半部分。如果是前半部分,就从头开始寻找,反之亦然。通过这种方式,使循环的次数至少降低了一半,提高了查找的性能,这种思想值得我们借鉴。

2.4 方法对比

LinkedList 实现了 Queue 接口,在新增、删除、查询等方面增加了很多新的方法,这些方法在平时特别容易混淆,在链表为空的情况下,返回值也不太一样,我们列一个表格,方便大家记录:

方法含义

返回异常

返回特殊值

底层实现

新增

add(e)

offer(e)

底层实现相同

删除

remove()

poll(e)

链表为空时,remove 会抛出异常,poll 返回 null。

查找

element()

peek()

链表为空时,element 会抛出异常,peek 返回 null。

PS:Queue 接口注释建议 add 方法操作失败时抛出异常,但 LinkedList 实现的 add 方法一直返回 true。 LinkedList 也实现了 Deque 接口,对新增、删除和查找都提供从头开始,还是从尾开始两种方向的方法,比如 remove 方法,Deque 提供了 removeFirst 和 removeLast 两种方向的使用方式,但当链表为空时的表现都和 remove 方法一样,都会抛出异常。

2.5 迭代器

因为 LinkedList 要实现双向的迭代访问,所以我们使用 Iterator 接口肯定不行了,因为 Iterator 只支持从头到尾的访问。Java 新增了一个迭代接口,叫做:ListIterator,这个接口提供了向前和向后的迭代方法,如下所示:

迭代顺序

方法

从尾到头迭代方法

hasPrevious、previous、previousIndex

从头到尾迭代方法

hasNext、next、nextIndex

LinkedList 实现了 ListIterator 接口,如下图所示:

// 双向迭代器 private class ListItr implements ListIterator<E> {     private Node<E> lastReturned;//上一次执行 next() 或者 previos() 方法时的节点位置     private Node<E> next;//下一个节点     private int nextIndex;//下一个节点的位置     //expectedModCount:期望版本号;modCount:目前最新版本号     private int expectedModCount = modCount;     ………… }

我们先来看下从头到尾方向的迭代:

// 判断还有没有下一个元素 public boolean hasNext() {     return nextIndex < size;// 下一个节点的索引小于链表的大小,就有 } // 取下一个元素 public E next() {     //检查期望版本号有无发生变化     checkForComodification();     if (!hasNext())//再次检查         throw new NoSuchElementException();     // next 是当前节点,在上一次执行 next() 方法时被赋值的。     // 第一次执行时,是在初始化迭代器的时候,next 被赋值的     lastReturned = next;     // next 是下一个节点了,为下次迭代做准备     next = next.next;     nextIndex++;     return lastReturned.item; }

上述源码的思路就是直接取当前节点的下一个节点,而从尾到头迭代稍微复杂一点,如下:

// 如果上次节点索引位置大于 0,就还有节点可以迭代 public boolean hasPrevious() {     return nextIndex > 0; } // 取前一个节点 public E previous() {     checkForComodification();     if (!hasPrevious())         throw new NoSuchElementException();     // next 为空场景:1:说明是第一次迭代,取尾节点(last);2:上一次操作把尾节点删除掉了     // next 不为空场景:说明已经发生过迭代了,直接取前一个节点即可(next.prev)     lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev;     // 索引位置变化     nextIndex--;     return lastReturned.item; }

这里复杂点体现在需要判断 next 不为空和为空的场景,代码注释中有详细的描述。

迭代器删除

LinkedList 在删除元素时,也推荐通过迭代器进行删除,删除过程如下:

public void remove() {     checkForComodification();     // lastReturned 是本次迭代需要删除的值,分以下空和非空两种情况:     // lastReturned 为空,说明调用者没有主动执行过 next() 或者 previos(),直接报错     // lastReturned 不为空,是在上次执行 next() 或者 previos()方法时赋的值     if (lastReturned == null)         throw new IllegalStateException();     Node<E> lastNext = lastReturned.next;     //删除当前节点     unlink(lastReturned);     // next == lastReturned 的场景分析:从尾到头递归顺序,并且是第一次迭代,并且要删除最后一个元素的情况下     // 这种情况下,previous() 方法里面设置了 lastReturned = next = last,所以 next 和 lastReturned会相等     if (next == lastReturned)         // 这时候 lastReturned 是尾节点,lastNext 是 null,所以 next 也是 null,这样在 previous() 执行时,发现 next 是 null,就会把尾节点赋值给 next         next = lastNext;     else         nextIndex--;     lastReturned = null;     expectedModCount++; }

总结

LinkedList 适用于要求有顺序、并且会按照顺序进行迭代的场景,主要是依赖于底层的链表结构,在面试中的频率还是蛮高的,相信理清楚上面的源码后,应对面试应该没有问题。

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原始发表:2022-08-17,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 引导语
  • 1 整体架构
  • 2 源码解析
    • 2.1 追加(新增)
      • 2.2 节点删除
        • 2.3 节点查询
          • 2.4 方法对比
            • 2.5 迭代器
            • 总结
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