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万字整理 | 深入理解工作队列

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刘盼
发布2022-08-26 15:54:46
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发布2022-08-26 15:54:46
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文章被收录于专栏:人人都是极客人人都是极客

伟林,中年码农,从事过电信、手机、安全、芯片等行业,目前依旧从事Linux方向开发工作,个人爱好Linux相关知识分享,个人微博CSDN pwl999,欢迎大家关注!

  • 1.1 worker_pool
    • 1.1.1 normal worker_pool
    • 1.1.2 unbound worker_pool
  • 1.2 worker
    • 1.2.1 worker处理work
    • 1.2.2 worker_pool动态管理worker
    • 1.2.3 cpu hotplug处理
  • 1.3 workqueue
    • 1.3.1 系统workqueue
    • 1.3.2 workqueue创建
    • 1.3.3 flush_workqueue()
  • 1.4 pool_workqueue
  • 1.5 work
    • 1.5.1 queue_work()
    • 1.5.2 flush_work()
  • 2.1 schedule_work()
  • 2.2 sschedule_work_on()
  • 2.3 schedule_delayed_work()

workqueue是内核里面很重要的一个机制,特别是内核驱动,一般的小型任务(work)都不会自己起一个线程来处理,而是扔到workqueu中处理。workqueue的主要工作就是用进程上下文来处理内核中大量的小任务。

所以workqueue的主要设计思想:一个是并行,多个work不要相互阻塞;另外一个是节省资源,多个work尽量共享资源(进程、调度、内存),不要造成系统过多的资源浪费。

为了实现的设计思想,workqueue的设计实现也更新了很多版本。最新的workqueue实现叫做CMWQ(Concurrency Managed Workqueue),也就是用更加智能的算法来实现“并行和节省”。新版本的workque创建函数改成alloc_workqueue(),旧版本的函数create_*workqueue()逐渐会被被废弃。

本文的代码分析基于linux kernel 3.18.22,最好的学习方法还是"read the fucking source code"

1.CMWQ的几个基本概念

关于workqueue中几个概念都是work相关的数据结构非常容易混淆,大概可以这样来理解:

  • work :工作。
  • workqueue :工作的集合。workqueue和work是一对多的关系。
  • worker :工人。在代码中worker对应一个work_thread()内核线程。
  • worker_pool:工人的集合。worker_pool和worker是一对多的关系。
  • pwq(pool_workqueue):中间人/中介,负责建立起workqueue和worker_pool之间的关系。workqueue和pwq是一对多的关系,pwq和worker_pool是一对一的关系。

最终的目的还是把work(工作)传递给worker(工人)去执行,中间的数据结构和各种关系目的是把这件事组织的更加清晰高效。

1.1 worker_pool

每个执行work的线程叫做worker,一组worker的集合叫做worker_pool。CMWQ的精髓就在worker_pool里面worker的动态增减管理上manage_workers()。

CMWQ对worker_pool分成两类:

  • normal worker_pool,给通用的workqueue使用;
  • unbound worker_pool,给WQ_UNBOUND类型的的workqueue使用;

1.1.1 normal worker_pool

默认work是在normal worker_pool中处理的。系统的规划是每个cpu创建两个normal worker_pool:一个normal优先级(nice=0)、一个高优先级(nice=HIGHPRI_NICE_LEVEL),对应创建出来的worker的进程nice不一样。

每个worker对应一个worker_thread()内核线程,一个worker_pool包含一个或者多个worker,worker_pool中worker的数量是根据worker_pool中work的负载来动态增减的。

我们可以通过“ps|grep kworker”命令来查看所有worker对应的内核线程,normal worker_pool对应内核线程(worker_thread())的命名规则是这样的:

代码语言:javascript
复制
 snprintf(id_buf, sizeof(id_buf), "%d:%d%s", pool->cpu, id,
   pool->attrs->nice < 0  ? "H" : "");

 worker->task = kthread_create_on_node(worker_thread, worker, pool->node,
           "kworker/%s", id_buf);

so类似名字是normal worker_pool:

代码语言:javascript
复制
shell@PRO5:/ $ ps | grep "kworker"
root      14    2     0      0     worker_thr 0000000000 S kworker/1:0H  // cpu1 高优先级worker_pool的第0个worker进程
root      17    2     0      0     worker_thr 0000000000 S kworker/2:0  // cpu2 低优先级worker_pool的第0个worker进程
root      18    2     0      0     worker_thr 0000000000 S kworker/2:0H  // cpu2 高优先级worker_pool的第0个worker进程
root      23699 2     0      0     worker_thr 0000000000 S kworker/0:1  // cpu0 低优先级worker_pool的第1个worker进程

对应的拓扑图如下:

以下是normal worker_pool详细的创建过程代码分析:

  • kernel/workqueue.c:
  • init_workqueues() -> init_worker_pool()/create_worker()
代码语言:javascript
复制
static int __init init_workqueues(void)
{
 int std_nice[NR_STD_WORKER_POOLS] = { 0, HIGHPRI_NICE_LEVEL };
 int i, cpu;

 // (1)给每个cpu创建对应的worker_pool
 /* initialize CPU pools */
 for_each_possible_cpu(cpu) {
  struct worker_pool *pool;

  i = 0;
  for_each_cpu_worker_pool(pool, cpu) {
   BUG_ON(init_worker_pool(pool));
   // 指定cpu
   pool->cpu = cpu;
   cpumask_copy(pool->attrs->cpumask, cpumask_of(cpu));
   // 指定进程优先级nice
   pool->attrs->nice = std_nice[i++];
   pool->node = cpu_to_node(cpu);

   /* alloc pool ID */
   mutex_lock(&wq_pool_mutex);
   BUG_ON(worker_pool_assign_id(pool));
   mutex_unlock(&wq_pool_mutex);
  }
 }

 // (2)给每个worker_pool创建第一个worker
 /* create the initial worker */
 for_each_online_cpu(cpu) {
  struct worker_pool *pool;

  for_each_cpu_worker_pool(pool, cpu) {
   pool->flags &= ~POOL_DISASSOCIATED;
   BUG_ON(!create_worker(pool));
  }
 }

}
| →
static int init_worker_pool(struct worker_pool *pool)
{
 spin_lock_init(&pool->lock);
 pool->id = -1;
 pool->cpu = -1;
 pool->node = NUMA_NO_NODE;
 pool->flags |= POOL_DISASSOCIATED;
 // (1.1) worker_pool的work list,各个workqueue把work挂载到这个链表上,
 // 让worker_pool对应的多个worker来执行
 INIT_LIST_HEAD(&pool->worklist);
 // (1.2) worker_pool的idle worker list,
 // worker没有活干时,不会马上销毁,先进入idle状态备选
 INIT_LIST_HEAD(&pool->idle_list);
 // (1.3) worker_pool的busy worker list,
 // worker正在干活,在执行work
 hash_init(pool->busy_hash);

 // (1.4) 检查idle状态worker是否需要destroy的timer
 init_timer_deferrable(&pool->idle_timer);
 pool->idle_timer.function = idle_worker_timeout;
 pool->idle_timer.data = (unsigned long)pool;

 // (1.5) 在worker_pool创建新的worker时,检查是否超时的timer
 setup_timer(&pool->mayday_timer, pool_mayday_timeout,
      (unsigned long)pool);

 mutex_init(&pool->manager_arb);
 mutex_init(&pool->attach_mutex);
 INIT_LIST_HEAD(&pool->workers);

 ida_init(&pool->worker_ida);
 INIT_HLIST_NODE(&pool->hash_node);
 pool->refcnt = 1;

 /* shouldn't fail above this point */
 pool->attrs = alloc_workqueue_attrs(GFP_KERNEL);
 if (!pool->attrs)
  return -ENOMEM;
 return 0;
}
| →
static struct worker *create_worker(struct worker_pool *pool)
{
 struct worker *worker = NULL;
 int id = -1;
 char id_buf[16];

 /* ID is needed to determine kthread name */
 id = ida_simple_get(&pool->worker_ida, 0, 0, GFP_KERNEL);
 if (id < 0)
  goto fail;

 worker = alloc_worker(pool->node);
 if (!worker)
  goto fail;

 worker->pool = pool;
 worker->id = id;

 if (pool->cpu >= 0)
  // (2.1) 给normal worker_pool的worker构造进程名
  snprintf(id_buf, sizeof(id_buf), "%d:%d%s", pool->cpu, id,
    pool->attrs->nice < 0  ? "H" : "");
 else
  // (2.2) 给unbound worker_pool的worker构造进程名
  snprintf(id_buf, sizeof(id_buf), "u%d:%d", pool->id, id);

 // (2.3) 创建worker对应的内核进程
 worker->task = kthread_create_on_node(worker_thread, worker, pool->node,
           "kworker/%s", id_buf);
 if (IS_ERR(worker->task))
  goto fail;

 // (2.4) 设置内核进程对应的优先级nice
 set_user_nice(worker->task, pool->attrs->nice);

 /* prevent userland from meddling with cpumask of workqueue workers */
 worker->task->flags |= PF_NO_SETAFFINITY;

 // (2.5) 将worker和worker_pool绑定
 /* successful, attach the worker to the pool */
 worker_attach_to_pool(worker, pool);

 // (2.6) 将worker初始状态设置成idle,
 // wake_up_process以后,worker自动leave idle状态
 /* start the newly created worker */
 spin_lock_irq(&pool->lock);
 worker->pool->nr_workers++;
 worker_enter_idle(worker);
 wake_up_process(worker->task);
 spin_unlock_irq(&pool->lock);

 return worker;

fail:
 if (id >= 0)
  ida_simple_remove(&pool->worker_ida, id);
 kfree(worker);
 return NULL;
}
|| →
static void worker_attach_to_pool(struct worker *worker,
       struct worker_pool *pool)
{
 mutex_lock(&pool->attach_mutex);

 // (2.5.1) 将worker线程和cpu绑定
 /*
  * set_cpus_allowed_ptr() will fail if the cpumask doesn't have any
  * online CPUs.  It'll be re-applied when any of the CPUs come up.
  */
 set_cpus_allowed_ptr(worker->task, pool->attrs->cpumask);

 /*
  * The pool->attach_mutex ensures %POOL_DISASSOCIATED remains
  * stable across this function.  See the comments above the
  * flag definition for details.
  */
 if (pool->flags & POOL_DISASSOCIATED)
  worker->flags |= WORKER_UNBOUND;

 // (2.5.2) 将worker加入worker_pool链表
 list_add_tail(&worker->node, &pool->workers);

 mutex_unlock(&pool->attach_mutex);
}

1.1.2 unbound worker_pool

大部分的work都是通过normal worker_pool来执行的(例如通过schedule_work()、schedule_work_on()压入到系统workqueue(system_wq)中的work),最后都是通过normal worker_pool中的worker来执行的。这些worker是和某个cpu绑定的,work一旦被worker开始执行,都是一直运行到某个cpu上的不会切换cpu。

unbound worker_pool相对应的意思,就是worker可以在多个cpu上调度的。但是他其实也是绑定的,只不过它绑定的单位不是cpu而是node。所谓的node是对NUMA(Non Uniform Memory Access Architecture)系统来说的,NUMA可能存在多个node,每个node可能包含一个或者多个cpu。

unbound worker_pool对应内核线程(worker_thread())的命名规则是这样的:

代码语言:javascript
复制
 snprintf(id_buf, sizeof(id_buf), "u%d:%d", pool->id, id);

 worker->task = kthread_create_on_node(worker_thread, worker, pool->node,
           "kworker/%s", id_buf);

so类似名字是unbound worker_pool:

代码语言:javascript
复制
shell@PRO5:/ $ ps | grep "kworker"
root      23906 2     0      0     worker_thr 0000000000 S kworker/u20:2 // unbound pool 20的第2个worker进程
root      24564 2     0      0     worker_thr 0000000000 S kworker/u20:0 // unbound pool 20的第0个worker进程
root      24622 2     0      0     worker_thr 0000000000 S kworker/u21:1 // unbound pool 21的第1个worker进程

unbound worker_pool也分成两类:

  • unbound_std_wq。每个node对应一个worker_pool,多个node就对应多个worker_pool;

对应的拓扑图如下:

  • ordered_wq。所有node对应一个default worker_pool;

对应的拓扑图如下:

以下是unbound worker_pool详细的创建过程代码分析:

  • kernel/workqueue.c:
  • init_workqueues() -> unbound_std_wq_attrs/ordered_wq_attrs
代码语言:javascript
复制
static int __init init_workqueues(void)
{

 // (1) 初始化normal和high nice对应的unbound attrs
 /* create default unbound and ordered wq attrs */
 for (i = 0; i < NR_STD_WORKER_POOLS; i++) {
  struct workqueue_attrs *attrs;

  // (2) unbound_std_wq_attrs
  BUG_ON(!(attrs = alloc_workqueue_attrs(GFP_KERNEL)));
  attrs->nice = std_nice[i];
  unbound_std_wq_attrs[i] = attrs;
  /*
   * An ordered wq should have only one pwq as ordering is
   * guaranteed by max_active which is enforced by pwqs.
   * Turn off NUMA so that dfl_pwq is used for all nodes.
   */
  // (3) ordered_wq_attrs,no_numa = true;
  BUG_ON(!(attrs = alloc_workqueue_attrs(GFP_KERNEL)));
  attrs->nice = std_nice[i];
  attrs->no_numa = true;
  ordered_wq_attrs[i] = attrs;
 }


}
  • kernel/workqueue.c:
  • __alloc_workqueue_key() -> alloc_and_link_pwqs() -> apply_workqueue_attrs() -> alloc_unbound_pwq()/numa_pwq_tbl_install()
代码语言:javascript
复制
struct workqueue_struct *__alloc_workqueue_key(const char *fmt,
            unsigned int flags,
            int max_active,
            struct lock_class_key *key,
            const char *lock_name, ...)
{
 size_t tbl_size = 0;
 va_list args;
 struct workqueue_struct *wq;
 struct pool_workqueue *pwq;

 /* see the comment above the definition of WQ_POWER_EFFICIENT */
 if ((flags & WQ_POWER_EFFICIENT) && wq_power_efficient)
  flags |= WQ_UNBOUND;

 /* allocate wq and format name */
 if (flags & WQ_UNBOUND)
  tbl_size = nr_node_ids * sizeof(wq->numa_pwq_tbl[0]);

 // (1) 分配workqueue_struct数据结构
 wq = kzalloc(sizeof(*wq) + tbl_size, GFP_KERNEL);
 if (!wq)
  return NULL;

 if (flags & WQ_UNBOUND) {
  wq->unbound_attrs = alloc_workqueue_attrs(GFP_KERNEL);
  if (!wq->unbound_attrs)
   goto err_free_wq;
 }

 va_start(args, lock_name);
 vsnprintf(wq->name, sizeof(wq->name), fmt, args);
 va_end(args);

 // (2) pwq最多放到worker_pool中的work数
 max_active = max_active ?: WQ_DFL_ACTIVE;
 max_active = wq_clamp_max_active(max_active, flags, wq->name);

 /* init wq */
 wq->flags = flags;
 wq->saved_max_active = max_active;
 mutex_init(&wq->mutex);
 atomic_set(&wq->nr_pwqs_to_flush, 0);
 INIT_LIST_HEAD(&wq->pwqs);
 INIT_LIST_HEAD(&wq->flusher_queue);
 INIT_LIST_HEAD(&wq->flusher_overflow);
 INIT_LIST_HEAD(&wq->maydays);

 lockdep_init_map(&wq->lockdep_map, lock_name, key, 0);
 INIT_LIST_HEAD(&wq->list);

 // (3) 给workqueue分配对应的pool_workqueue
 // pool_workqueue将workqueue和worker_pool链接起来
 if (alloc_and_link_pwqs(wq) < 0)
  goto err_free_wq;

 // (4) 如果是WQ_MEM_RECLAIM类型的workqueue
 // 创建对应的rescuer_thread()内核进程
 /*
  * Workqueues which may be used during memory reclaim should
  * have a rescuer to guarantee forward progress.
  */
 if (flags & WQ_MEM_RECLAIM) {
  struct worker *rescuer;

  rescuer = alloc_worker(NUMA_NO_NODE);
  if (!rescuer)
   goto err_destroy;

  rescuer->rescue_wq = wq;
  rescuer->task = kthread_create(rescuer_thread, rescuer, "%s",
            wq->name);
  if (IS_ERR(rescuer->task)) {
   kfree(rescuer);
   goto err_destroy;
  }

  wq->rescuer = rescuer;
  rescuer->task->flags |= PF_NO_SETAFFINITY;
  wake_up_process(rescuer->task);
 }

 // (5) 如果是需要,创建workqueue对应的sysfs文件
 if ((wq->flags & WQ_SYSFS) && workqueue_sysfs_register(wq))
  goto err_destroy;

 /*
  * wq_pool_mutex protects global freeze state and workqueues list.
  * Grab it, adjust max_active and add the new @wq to workqueues
  * list.
  */
 mutex_lock(&wq_pool_mutex);

 mutex_lock(&wq->mutex);
 for_each_pwq(pwq, wq)
  pwq_adjust_max_active(pwq);
 mutex_unlock(&wq->mutex);

 // (6) 将新的workqueue加入到全局链表workqueues中
 list_add(&wq->list, &workqueues);

 mutex_unlock(&wq_pool_mutex);

 return wq;

err_free_wq:
 free_workqueue_attrs(wq->unbound_attrs);
 kfree(wq);
 return NULL;
err_destroy:
 destroy_workqueue(wq);
 return NULL;
}
| →
static int alloc_and_link_pwqs(struct workqueue_struct *wq)
{
 bool highpri = wq->flags & WQ_HIGHPRI;
 int cpu, ret;

 // (3.1) normal workqueue
 // pool_workqueue链接workqueue和worker_pool的过程
 if (!(wq->flags & WQ_UNBOUND)) {
  // 给workqueue的每个cpu分配对应的pool_workqueue,赋值给wq->cpu_pwqs
  wq->cpu_pwqs = alloc_percpu(struct pool_workqueue);
  if (!wq->cpu_pwqs)
   return -ENOMEM;

  for_each_possible_cpu(cpu) {
   struct pool_workqueue *pwq =
    per_cpu_ptr(wq->cpu_pwqs, cpu);
   struct worker_pool *cpu_pools =
    per_cpu(cpu_worker_pools, cpu);

   // 将初始化时已经创建好的normal worker_pool,赋值给pool_workqueue
   init_pwq(pwq, wq, &cpu_pools[highpri]);

   mutex_lock(&wq->mutex);
   // 将pool_workqueue和workqueue链接起来
   link_pwq(pwq);
   mutex_unlock(&wq->mutex);
  }
  return 0;
 } else if (wq->flags & __WQ_ORDERED) {
 // (3.2) unbound ordered_wq workqueue
 // pool_workqueue链接workqueue和worker_pool的过程
  ret = apply_workqueue_attrs(wq, ordered_wq_attrs[highpri]);
  /* there should only be single pwq for ordering guarantee */
  WARN(!ret && (wq->pwqs.next != &wq->dfl_pwq->pwqs_node ||
         wq->pwqs.prev != &wq->dfl_pwq->pwqs_node),
       "ordering guarantee broken for workqueue %s\n", wq->name);
  return ret;
 } else {
 // (3.3) unbound unbound_std_wq workqueue
 // pool_workqueue链接workqueue和worker_pool的过程
  return apply_workqueue_attrs(wq, unbound_std_wq_attrs[highpri]);
 }
}
|| →
int apply_workqueue_attrs(struct workqueue_struct *wq,
     const struct workqueue_attrs *attrs)
{

 // (3.2.1) 根据的ubound的ordered_wq_attrs/unbound_std_wq_attrs
 // 创建对应的pool_workqueue和worker_pool
 // 其中worker_pool不是默认创建好的,是需要动态创建的,对应的worker内核进程也要重新创建
 // 创建好的pool_workqueue赋值给pwq_tbl[node]
 /*
  * If something goes wrong during CPU up/down, we'll fall back to
  * the default pwq covering whole @att- kernel/workqueue.c:  
- __alloc_workqueue_key() -> alloc_and_link_pwqs() -> apply_workqueue_attrs() -> alloc_unbound_pwq()/numa_pwq_tbl_install()rs->cpumask.  Always create
  * it even if we don't use it immediately.
  */
 dfl_pwq = alloc_unbound_pwq(wq, new_attrs);
 if (!dfl_pwq)
  goto enomem_pwq;

 for_each_node(node) {
  if (wq_calc_node_cpumask(attrs, node, -1, tmp_attrs->cpumask)) {
   pwq_tbl[node] = alloc_unbound_pwq(wq, tmp_attrs);
   if (!pwq_tbl[node])
    goto enomem_pwq;
  } else {
   dfl_pwq->refcnt++;
   pwq_tbl[node] = dfl_pwq;
  }
 }


 /* save the previous pwq and install the new one */
 // (3.2.2) 将临时pwq_tbl[node]赋值给wq->numa_pwq_tbl[node]
 for_each_node(node)
  pwq_tbl[node] = numa_pwq_tbl_install(wq, node, pwq_tbl[node]);

}
||| →
static struct pool_workqueue *alloc_unbound_pwq(struct workqueue_struct *wq,
     const struct workqueue_attrs *attrs)
{
 struct worker_pool *pool;
 struct pool_workqueue *pwq;

 lockdep_assert_held(&wq_pool_mutex);

 // (3.2.1.1) 如果对应attrs已经创建多对应的unbound_pool,则使用已有的unbound_pool
 // 否则根据attrs创建新的unbound_pool
 pool = get_unbound_pool(attrs);
 if (!pool)
  return NULL;

 pwq = kmem_cache_alloc_node(pwq_cache, GFP_KERNEL, pool->node);
 if (!pwq) {
  put_unbound_pool(pool);
  return NULL;
 }

 init_pwq(pwq, wq, pool);
 return pwq;
}

1.2 worker

每个worker对应一个worker_thread()内核线程,一个worker_pool对应一个或者多个worker。多个worker从同一个链表中worker_pool->worklist获取work进行处理。

所以这其中有几个重点:

  • worker怎么处理work;
  • worker_pool怎么动态管理worker的数量;

1.2.1 worker处理work

处理work的过程主要在worker_thread() -> process_one_work()中处理,我们具体看看代码的实现过程。

  • kernel/workqueue.c:
  • worker_thread() -> process_one_work()
代码语言:javascript
复制
static int worker_thread(void *__worker)
{
 struct worker *worker = __worker;
 struct worker_pool *pool = worker->pool;

 /* tell the scheduler that this is a workqueue worker */
 worker->task->flags |= PF_WQ_WORKER;
woke_up:
 spin_lock_irq(&pool->lock);

 // (1) 是否die
 /* am I supposed to die? */
 if (unlikely(worker->flags & WORKER_DIE)) {
  spin_unlock_irq(&pool->lock);
  WARN_ON_ONCE(!list_empty(&worker->entry));
  worker->task->flags &= ~PF_WQ_WORKER;

  set_task_comm(worker->task, "kworker/dying");
  ida_simple_remove(&pool->worker_ida, worker->id);
  worker_detach_from_pool(worker, pool);
  kfree(worker);
  return 0;
 }

 // (2) 脱离idle状态
 // 被唤醒之前worker都是idle状态
 worker_leave_idle(worker);
recheck:
 
 // (3) 如果需要本worker继续执行则继续,否则进入idle状态
 // need more worker的条件: (pool->worklist != 0) && (pool->nr_running == 0)
 // worklist上有work需要执行,并且现在没有处于running的work
 /* no more worker necessary? */
 if (!need_more_worker(pool))
  goto sleep;

 // (4) 如果(pool->nr_idle == 0),则启动创建更多的worker
 // 说明idle队列中已经没有备用worker了,先创建 一些worker备用
 /* do we need to manage? */
 if (unlikely(!may_start_working(pool)) && manage_workers(worker))
  goto recheck;

 /*
  * ->scheduled list can only be filled while a worker is
  * preparing to process a work or actually processing it.
  * Make sure nobody diddled with it while I was sleeping.
  */
 WARN_ON_ONCE(!list_empty(&worker->scheduled));

 /*
  * Finish PREP stage.  We're guaranteed to have at least one idle
  * worker or that someone else has already assumed the manager
  * role.  This is where @worker starts participating in concurrency
  * management if applicable and concurrency management is restored
  * after being rebound.  See rebind_workers() for details.
  */
 worker_clr_flags(worker, WORKER_PREP | WORKER_REBOUND);

 do {
  // (5) 如果pool->worklist不为空,从其中取出一个work进行处理
  struct work_struct *work =
   list_first_entry(&pool->worklist,
      struct work_struct, entry);

  if (likely(!(*work_data_bits(work) & WORK_STRUCT_LINKED))) {
   /* optimization path, not strictly necessary */
   // (6) 执行正常的work
   process_one_work(worker, work);
   if (unlikely(!list_empty(&worker->scheduled)))
    process_scheduled_works(worker);
  } else {
   // (7) 执行系统特意scheduled给某个worker的work
   // 普通的work是放在池子的公共list中的pool->worklist
   // 只有一些特殊的work被特意派送给某个worker的worker->scheduled
   // 包括:1、执行flush_work时插入的barrier work;
   // 2、collision时从其他worker推送到本worker的work
   move_linked_works(work, &worker->scheduled, NULL);
   process_scheduled_works(worker);
  }
 // (8) worker keep_working的条件:
 // pool->worklist不为空 && (pool->nr_running <= 1)
 } while (keep_working(pool));

 worker_set_flags(worker, WORKER_PREP);supposed
sleep:
 // (9) worker进入idle状态
 /*
  * pool->lock is held and there's no work to process and no need to
  * manage, sleep.  Workers are woken up only while holding
  * pool->lock or from local cpu, so setting the current state
  * before releasing pool->lock is enough to prevent losing any
  * event.
  */
 worker_enter_idle(worker);
 __set_current_state(TASK_INTERRUPTIBLE);
 spin_unlock_irq(&pool->lock);
 schedule();
 goto woke_up;
}
| →
static void process_one_work(struct worker *worker, struct work_struct *work)
__releases(&pool->lock)
__acquires(&pool->lock)
{
 struct pool_workqueue *pwq = get_work_pwq(work);
 struct worker_pool *pool = worker->pool;
 bool cpu_intensive = pwq->wq->flags & WQ_CPU_INTENSIVE;
 int work_color;
 struct worker *collision;
#ifdef CONFIG_LOCKDEP
 /*
  * It is permissible to free the struct work_struct from
  * inside the function that is called from it, this we need to
  * take into account for lockdep too.  To avoid bogus "held
  * lock freed" warnings as well as problems when looking into
  * work->lockdep_map, make a copy and use that here.
  */
 struct lockdep_map lockdep_map;

 lockdep_copy_map(&lockdep_map, &work->lockdep_map);
#endif
 /* ensure we're on the correct CPU */
 WARN_ON_ONCE(!(pool->flags & POOL_DISASSOCIATED) &&
       raw_smp_processor_id() != pool->cpu);

 // (8.1) 如果work已经在worker_pool的其他worker上执行,
 // 将work放入对应worker的scheduled队列中延后执行
 /*
  * A single work shouldn't be executed concurrently by
  * multiple workers on a single cpu.  Check whether anyone is
  * already processing the work.  If so, defer the work to the
  * currently executing one.
  */
 collision = find_worker_executing_work(pool, work);
 if (unlikely(collision)) {
  move_linked_works(work, &collision->scheduled, NULL);
  return;
 }

 // (8.2) 将worker加入busy队列pool->busy_hash
 /* claim and dequeue */
 debug_work_deactivate(work);
 hash_add(pool->busy_hash, &worker->hentry, (unsigned long)work);
 worker->current_work = work;
 worker->current_func = work->func;
 worker->current_pwq = pwq;
 work_color = get_work_color(work);

 list_del_init(&work->entry);

 // (8.3) 如果work所在的wq是cpu密集型的WQ_CPU_INTENSIVE
 // 则当前work的执行脱离worker_pool的动态调度,成为一个独立的线程
 /*
  * CPU intensive works don't participate in concurrency management.
  * They're the scheduler's responsibility.  This takes @worker out
  * of concurrency management and the next code block will chain
  * execution of the pending work items.
  */
 if (unlikely(cpu_intensive))
  worker_set_flags(worker, WORKER_CPU_INTENSIVE);

 // (8.4) 在UNBOUND或者CPU_INTENSIVE work中判断是否需要唤醒idle worker
 // 普通work不会执行这个操作
 /*
  * Wake up another worker if necessary.  The condition is always
  * false for normal per-cpu workers since nr_running would always
  * be >= 1 at this point.  This is used to chain execution of the
  * pending work items for WORKER_NOT_RUNNING workers such as the
  * UNBOUND and CPU_INTENSIVE ones.
  */
 if (need_more_worker(pool))
  wake_up_worker(pool);

 /*
  * Record the last pool and clear PENDING which should be the last
  * update to @work.  Also, do this inside @pool->lock so that
  * PENDING and queued state changes happen together while IRQ is
  * disabled.
  */
 set_work_pool_and_clear_pending(work, pool->id);

 spin_unlock_irq(&pool->lock);

 lock_map_acquire_read(&pwq->wq->lockdep_map);
 lock_map_acquire(&lockdep_map);
 trace_workqueue_execute_start(work);
 // (8.5) 执行work函数
 worker->current_func(work);
 /*
  * While we must be careful to not use "work" after this, the trace
  * point will only record its address.
  */
 trace_workqueue_execute_end(work);
 lock_map_release(&lockdep_map);
 lock_map_release(&pwq->wq->lockdep_map);

 if (unlikely(in_atomic() || lockdep_depth(current) > 0)) {
  pr_err("BUG: workqueue leaked lock or atomic: %s/0x%08x/%d\n"
         "     last function: %pf\n",
         current->comm, preempt_count(), task_pid_nr(current),
         worker->current_func);
  debug_show_held_locks(current);
  dump_stack();
 }

 /*
  * The following prevents a kworker from hogging CPU on !PREEMPT
  * kernels, where a requeueing work item waiting for something to
  * happen could deadlock with stop_machine as such work item could
  * indefinitely requeue itself while all other CPUs are trapped in
  * stop_machine. At the same time, report a quiescent RCU state so
  * the same condition doesn't freeze RCU.
  */
 cond_resched_rcu_qs();

 spin_lock_irq(&pool->lock);

 /* clear cpu intensive status */
 if (unlikely(cpu_intensive))
  worker_clr_flags(worker, WORKER_CPU_INTENSIVE);

 /* we're done with it, release */
 hash_del(&worker->hentry);
 worker->current_work = NULL;
 worker->current_func = NULL;
 worker->current_pwq = NULL;
 worker->desc_valid = false;
 pwq_dec_nr_in_flight(pwq, work_color);
}

1.2.2 worker_pool动态管理worker

worker_pool怎么来动态增减worker,这部分的算法是CMWQ的核心。其思想如下:

  • worker_pool中的worker有3种状态:idle、running、suspend;
  • 如果worker_pool中有work需要处理,保持至少一个runn- kernel/workqueue.c:
  • worker_thread() -> process_one_work() ing worker来处理;
  • running worker在处理work的过程中进入了阻塞suspend状态,为了保持其他work的执行,需要唤醒新的idle worker来处理work;
  • 如果有work需要执行且running worker大于1个,会让多余的running worker进入idle状态;
  • 如果没有work需要执行,会让所有worker进入idle状态;
  • 如果创建的worker过多,destroy_worker在300s(IDLE_WORKER_TIMEOUT)时间内没有再次运行的idle worker。

详细代码可以参考上节worker_thread() -> process_one_work()的分析。

为了追踪worker的running和suspend状态,用来动态调整worker的数量。wq使用在进程调度中加钩子函数的技巧:

  • 追踪worker从suspend进入running状态:ttwu_activate() -> wq_worker_waking_up()
代码语言:javascript
复制
void wq_worker_waking_up(struct task_struct *task, int cpu)
{
 struct worker *worker = kthread_data(task);

 if (!(worker->flags & WORKER_NOT_RUNNING)) {
  WARN_ON_ONCE(worker->pool->cpu != cpu);
  // 增加worker_pool中running的worker数量
  atomic_inc(&worker->pool->nr_running);
 }
}
  • 追踪worker从running进入suspend状态:__schedule() -> wq_worker_sleeping()
代码语言:javascript
复制
struct task_struct *wq_worker_sleeping(struct task_struct *task, int cpu)
{
 struct worker *worker = kthread_data(task), *to_wakeup = NULL;
 struct worker_pool *pool;

 /*
  * Rescuers, which may not have all the fields set up like normal
  * workers, also reach here, let's not access anything before
  * checking NOT_RUNNING.
  */
 if (worker->flags & WORKER_NOT_RUNNING)
  return NULL;

 pool = worker->pool;

 /* this can only happen on the local cpu */
 if (WARN_ON_ONCE(cpu != raw_smp_processor_id() || pool->cpu != cpu))
  return NULL;

 /*
  * The counterpart of the following dec_and_test, implied mb,
  * worklist not empty test sequence is in insert_work().
  * Please read comment there.
  *
  * NOT_RUNNING is clear.  This means that we're bound to and
  * running on the local cpu w/ rq lock held and preemption
  * disabled, which in turn means that none else could be
  * manipulating idle_list, so dereferencing idle_list without pool
  * lock is safe.
  */
 // 减少worker_pool中running的worker数量
 // 如果worklist还有work需要处理,唤醒第一个idle worker进行处理
 if (atomic_dec_and_test(&pool->nr_running) &&
     !list_empty(&pool->worklist))
  to_wakeup = first_idle_worker(pool);
 return to_wakeup ? to_wakeup->task : NULL;
}

这里worker_pool的调度思想是:如果有work需要处理,保持一个running状态的worker处理,不多也不少。

但是这里有一个问题如果work是cpu密集型的,它虽然也没有进入suspend状态,但是会长时间的占用cpu,让后续的work阻塞太长时间。

为了解决这个问题,CMWQ设计了WQ_CPU_INTENSIVE,如果一个wq声明自己是CPU_INTENSIVE,则让当前worker脱离动态调度,像是进入了suspend状态,那么CMWQ会创建新的worker,后续的work会得到执行。

  • kernel/workqueue.c:
  • worker_thread() -> process_one_work()
代码语言:javascript
复制
static void process_one_work(struct worker *worker, struct work_struct *work)
__releases(&pool->lock)
__acquires(&pool->lock)
{

 bool cpu_intensive = pwq->wq->flags & WQ_CPU_INTENSIVE;


 // (1) 设置当前worker的WORKER_CPU_INTENSIVE标志
 // nr_running会被减1
 // 对worker_pool来说,当前worker相当于进入了suspend状态
 /*
  * CPU intensive works don't participate in concurrency management.
  * They're the scheduler's responsibility.  This takes @worker out
  * of concurrency management and the next code block will chain
  * execution of the pending work items.
  */
 if (unlikely(cpu_intensive))
  worker_set_flags(worker, WORKER_CPU_INTENSIVE);

 // (2) 接上一步,判断是否需要唤醒新的worker来处理work
 /*
  * Wake up another worker if necessary.  The condition is always
  * false for normal per-cpu workers since nr_running would always
  * be >= 1 at this point.  This is used to chain execution of the
  * pending work items for WORKER_NOT_RUNNING workers such as the
  * UNBOUND and CPU_INTENSIVE ones.
  */
 if (need_more_worker(pool))
  wake_up_worker(pool);

 // (3) 执行work
 worker->current_func(work);


 // (4) 执行完,清理当前worker的WORKER_CPU_INTENSIVE标志
 // 当前worker重新进入running状态
 /* clear cpu intensive status */
 if (unlikely(cpu_intensive))
  worker_clr_flags(worker, WORKER_CPU_INTENSIVE);


}


 WORKER_NOT_RUNNING = WORKER_PREP | WORKER_CPU_INTENSIVE |
      WORKER_UNBOUND | WORKER_REBOUND,


static inline void worker_set_flags(struct worker *worker, unsigned int flags)
{
 struct worker_pool *pool = worker->pool;

 WARN_ON_ONCE(worker->task != current);

 /* If transitioning into NOT_RUNNING, adjust nr_running. */
 if ((flags & WORKER_NOT_RUNNING) &&
     !(worker->flags & WORKER_NOT_RUNNING)) {
  atomic_dec(&pool->nr_running);
 }

 worker->flags |= flags;
}


static inline void worker_clr_flags(struct worker *worker, unsigned int flags)
{
 struct worker_pool *pool = worker->pool;
 unsigned int oflags = worker->flags;

 WARN_ON_ONCE(worker->task != current);

 worker->flags &= ~flags;

 /*
  * If transitioning out of NOT_RUNNING, increment nr_running.  Note
  * that the nested NOT_RUNNING is not a noop.  NOT_RUNNING is mask
  * of multiple flags, not a single flag.
  */
 if ((flags & WORKER_NOT_RUNNING) && (oflags & WORKER_NOT_RUNNING))
  if (!(worker->flags & WORKER_NOT_RUNNING))
   atomic_inc(&pool->nr_running);
}

1.2.3 cpu hotplug处理

从上几节可以看到,系统会创建和cpu绑定的normal worker_pool和不绑定cpu的unbound worker_pool,worker_pool又会动态的创建worker。

那么在cpu hotplug的时候,会怎么样动态的处理worker_pool和worker呢?来看具体的代码分析:

  • kernel/workqueue.c:
  • workqueue_cpu_up_callback()/workqueue_cpu_down_callback()
代码语言:javascript
复制
static int __init init_workqueues(void)
{

 cpu_notifier(workqueue_cpu_up_callback, CPU_PRI_WORKQUEUE_UP);
 hotcpu_notifier(workqueue_cpu_down_callback, CPU_PRI_WORKQUEUE_DOWN);

}
| →
static int workqueue_cpu_down_callback(struct notifier_block *nfb,
       unsigned long action,
       void *hcpu)
{
 int cpu = (unsigned long)hcpu;
 struct work_struct unbind_work;
 struct workqueue_struct *wq;

 switch (action & ~CPU_TASKS_FROZEN) {
 case CPU_DOWN_PREPARE:
  /* unbinding per-cpu workers should happen on the local CPU */
  INIT_WORK_ONSTACK(&unbind_work, wq_unbind_fn);
  // (1) cpu down_prepare
  // 把和当前cpu绑定的normal worker_pool上的worker停工
  // 随着当前cpu被down掉,这些worker会迁移到其他cpu上
  queue_work_on(cpu, system_highpri_wq, &unbind_work);

  // (2) unbound wq对cpu变化的更新
  /* update NUMA affinity of unbound workqueues */
  mutex_lock(&wq_pool_mutex);
  list_for_each_entry(wq, &workqueues, list)
   wq_update_unbound_numa(wq, cpu, false);
  mutex_unlock(&wq_pool_mutex);

  /* wait for per-cpu unbinding to finish */
  flush_work(&unbind_work);
  destroy_work_on_stack(&unbind_work);
  break;
 }
 return NOTIFY_OK;
}
| →
static int workqueue_cpu_up_callback(struct notifier_block *nfb,
            unsigned long action,
            void *hcpu)
{
 int cpu = (unsigned long)hcpu;
 struct worker_pool *pool;
 struct workqueue_struct *wq;
 int pi;

 switch (action & ~CPU_TASKS_FROZEN) {
 case CPU_UP_PREPARE:
  for_each_cpu_worker_pool(pool, cpu) {
   if (pool->nr_workers)
    continue;
   if (!create_worker(pool))
    return NOTIFY_BAD;
  }
  break;

 case CPU_DOWN_FAILED:
 case CPU_ONLINE:
  mutex_lock(&wq_pool_mutex);
  
  // (3) cpu up
  for_each_pool(pool, pi) {
   mutex_lock(&pool->attach_mutex);

   // 如果和当前cpu绑定的normal worker_pool上,有WORKER_UNBOUND停工的worker
   // 重新绑定worker到worker_pool
   // 让这些worker开工,并绑定到当前cpu
   if (pool->cpu == cpu)
    rebind_workers(pool);
   else if (pool->cpu < 0)
    restore_unbound_workers_cpumask(pool, cpu);

   mutex_unlock(&pool->attach_mutex);
  }

  /* update NUMA affinity of unbound workqueues */
  list_for_each_entry(wq, &workqueues, list)
   wq_update_unbound_numa(wq, cpu, true);

  mutex_unlock(&wq_pool_mutex);
  break;
 }
 return NOTIFY_OK;
}

1.3 workqueue

workqueue就是存放一组work的集合,基本可以分为两类:一类系统创建的workqueue,一类是用户自己创建的workqueue。

不论是系统还是用户workqueue,如果没有指定WQ_UNBOUND,默认都是和normal worker_pool绑定。

1.3.1 系统workqueue

系统在初始化时创建了一批默认的workqueue:system_wq、system_highpri_wq、system_long_wq、system_unbound_wq、system_freezable_wq、system_power_efficient_wq、system_freezable_power_efficient_wq。

像system_wq,就是schedule_work()默认使用的。

  • kernel/workqueue.c:
  • init_workqueues()
代码语言:javascript
复制
static int __init init_workqueues(void)
{

 system_wq = alloc_workqueue("events", 0, 0);
 system_highpri_wq = alloc_workqueue("events_highpri", WQ_HIGHPRI, 0);
 system_long_wq = alloc_workqueue("events_long", 0, 0);
 system_unbound_wq = alloc_workqueue("events_unbound", WQ_UNBOUND,
         WQ_UNBOUND_MAX_ACTIVE);
 system_freezable_wq = alloc_workqueue("events_freezable",
           WQ_FREEZABLE, 0);
 system_power_efficient_wq = alloc_workqueue("events_power_efficient",
           WQ_POWER_EFFICIENT, 0);
 system_freezable_power_efficient_wq = alloc_workqueue("events_freezable_power_efficient",
           WQ_FREEZABLE | WQ_POWER_EFFICIENT,
           0);

}

1.3.2 workqueue创建

详细过程见上几节的代码分析:alloc_workqueue() -> __alloc_workqueue_key() -> alloc_and_link_pwqs()。

1.3.3 flush_workqueue()

这一部分的逻辑,wq->work_color、wq->flush_color换来换去的逻辑实在看的头晕。看不懂暂时不想看,放着以后看吧,或者有谁看懂了教我一下。:)

1.4 pool_workqueue

pool_workqueue只是一个中介角色。

详细过程见上几节的代码分析:alloc_workqueue() -> __alloc_workqueue_key() -> alloc_and_link_pwqs()。

1.5 work

描述一份待执行的工作。

1.5.1 queue_work()

将work压入到workqueue当中。

  • kernel/workqueue.c:
  • queue_work() -> queue_work_on() -> __queue_work()
代码语言:javascript
复制
static void __queue_work(int cpu, struct workqueue_struct *wq,
    struct work_struct *work)
{
 struct pool_workqueue *pwq;
 struct worker_pool *last_pool;
 struct list_head *worklist;
 unsigned int work_flags;
 unsigned int req_cpu = cpu;

 /*
  * While a work item is PENDING && off queue, a task trying to
  * steal the PENDING will busy-loop waiting for it to either get
  * queued or lose PENDING.  Grabbing PENDING and queueing should
  * happen with IRQ disabled.
  */
 WARN_ON_ONCE(!irqs_disabled());

 debug_work_activate(work);

 /* if draining, only works from the same workqueue are allowed */
 if (unlikely(wq->flags & __WQ_DRAINING) &&
     WARN_ON_ONCE(!is_chained_work(wq)))
  return;
retry:
 // (1) 如果没有指定cpu,则使用当前cpu
 if (req_cpu == WORK_CPU_UNBOUND)
  cpu = raw_smp_processor_id();

 /* pwq which will be used unless @work is executing elsewhere */
 if (!(wq->flags & WQ_UNBOUND))
  // (2) 对于normal wq,使用当前cpu对应的normal worker_pool
  pwq = per_cpu_ptr(wq->cpu_pwqs, cpu);
 else
  // (3) 对于unbound wq,使用当前cpu对应node的worker_pool
  pwq = unbound_pwq_by_node(wq, cpu_to_node(cpu));

 // (4) 如果work在其他worker上正在被执行,把work压到对应的worker上去
 // 避免work出现重入的问题
 /*
  * If @work was previously on a different pool, it might still be
  * running there, in which case the work needs to be queued on that
  * pool to guarantee non-reentrancy.
  */
 last_pool = get_work_pool(work);
 if (last_pool && last_pool != pwq->pool) {
  struct worker *worker;

  spin_lock(&last_pool->lock);

  worker = find_worker_executing_work(last_pool, work);

  if (worker && worker->current_pwq->wq == wq) {
   pwq = worker->current_pwq;
  } else {
   /* meh... not running there, queue here */
   spin_unlock(&last_pool->lock);
   spin_lock(&pwq->pool->lock);
  }
 } else {
  spin_lock(&pwq->pool->lock);
 }

 /*
  * pwq is determined and locked.  For unbound pools, we could have
  * raced with pwq release and it could already be dead.  If its
  * refcnt is zero, repeat pwq selection.  Note that pwqs never die
  * without another pwq replacing it in the numa_pwq_tbl or while
  * work items are executing on it, so the retrying is guaranteed to
  * make forward-progress.
  */
 if (unlikely(!pwq->refcnt)) {
  if (wq->flags & WQ_UNBOUND) {
   spin_unlock(&pwq->pool->lock);
   cpu_relax();
   goto retry;
  }
  /* oops */
  WARN_ONCE(true, "workqueue: per-cpu pwq for %s on cpu%d has 0 refcnt",
     wq->name, cpu);
 }

 /* pwq determined, queue */
 trace_workqueue_queue_work(req_cpu, pwq, work);

 if (WARN_ON(!list_empty(&work->entry))) {
  spin_unlock(&pwq->pool->lock);
  return;
 }

 pwq->nr_in_flight[pwq->work_color]++;
 work_flags = work_color_to_flags(pwq->work_color);

 // (5) 如果还没有达到max_active,将work挂载到pool->worklist
 if (likely(pwq->nr_active < pwq->max_active)) {
  trace_workqueue_activate_work(work);
  pwq->nr_active++;
  worklist = &pwq->pool->worklist;
 // 否则,将work挂载到临时队列pwq->delayed_works
 } else {
  work_flags |= WORK_STRUCT_DELAYED;
  worklist = &pwq->delayed_works;
 }

 // (6) 将work压入worklist当中
 insert_work(pwq, work, worklist, work_flags);

 spin_unlock(&pwq->pool->lock);
}

1.5.2 flush_work()

flush某个work,确保work执行完成。

怎么判断异步的work已经执行完成?这里面使用了一个技巧:在目标work的后面插入一个新的work wq_barrier,如果wq_barrier执行完成,那么目标work肯定已经执行完成。

  • kernel/workqueue.c:
  • queue_work() -> queue_work_on() -> __queue_work()
代码语言:javascript
复制
/**
 * flush_work - wait for a work to finish executing the last queueing instance
 * @work: the work to flush
 *
 * Wait until @work has finished execution.  @work is guaranteed to be idle
 * on return if it hasn't been requeued since flush started.
 *
 * Return:
 * %true if flush_work() waited for the work to finish execution,
 * %false if it was already idle.
 */
bool flush_work(struct work_struct *work)
{
 struct wq_barrier barr;

 lock_map_acquire(&work->lockdep_map);
 lock_map_release(&work->lockdep_map);

 if (start_flush_work(work, &barr)) {
  // 等待barr work执行完成的信号
  wait_for_completion(&barr.done);
  destroy_work_on_stack(&barr.work);
  return true;
 } else {
  return false;
 }
}
| →
static bool start_flush_work(struct work_struct *work, struct wq_barrier *barr)
{
 struct worker *worker = NULL;
 struct worker_pool *pool;
 struct pool_workqueue *pwq;

 might_sleep();

 // (1) 如果work所在worker_pool为NULL,说明work已经执行完
 local_irq_disable();
 pool = get_work_pool(work);
 if (!pool) {
  local_irq_enable();
  return false;
 }

 spin_lock(&pool->lock);
 /* see the comment in try_to_grab_pending() with the same code */
 pwq = get_work_pwq(work);
 if (pwq) {
  // (2) 如果work所在pwq指向的worker_pool不等于上一步得到的worker_pool,说明work已经执行完
  if (unlikely(pwq->pool != pool))
   goto already_gone;
 } else {
  // (3) 如果work所在pwq为NULL,并且也没有在当前执行的work中,说明work已经执行完
  worker = find_worker_executing_work(pool, work);
  if (!worker)
   goto already_gone;
  pwq = worker->current_pwq;
 }

 // (4) 如果work没有执行完,向work的后面插入barr work
 insert_wq_barrier(pwq, barr, work, worker);
 spin_unlock_irq(&pool->lock);

 /*
  * If @max_active is 1 or rescuer is in use, flushing another work
  * item on the same workqueue may lead to deadlock.  Make sure the
  * flusher is not running on the same workqueue by verifying write
  * access.
  */
 if (pwq->wq->saved_max_active == 1 || pwq->wq->rescuer)
  lock_map_acquire(&pwq->wq->lockdep_map);
 else
  lock_map_acquire_read(&pwq->wq->lockdep_map);
 lock_map_release(&pwq->wq->lockdep_map);

 return true;
already_gone:
 spin_unlock_irq(&pool->lock);
 return false;
}
|| →
static void insert_wq_barrier(struct pool_workqueue *pwq,
         struct wq_barrier *barr,
         struct work_struct *target, struct worker *worker)
{
 struct list_head *head;
 unsigned int linked = 0;

 /*
  * debugobject calls are safe here even with pool->lock locked
  * as we know for sure that this will not trigger any of the
  * checks and call back into the fixup functions where we
  * might deadlock.
  */
 // (4.1) barr work的执行函数wq_barrier_func()
 INIT_WORK_ONSTACK(&barr->work, wq_barrier_func);
 __set_bit(WORK_STRUCT_PENDING_BIT, work_data_bits(&barr->work));
 init_completion(&barr->done);

 /*
  * If @target is currently being executed, schedule the
  * barrier to the worker; otherwise, put it after @target.
  */
 // (4.2) 如果work当前在worker中执行,则barr work插入scheduled队列
 if (worker)
  head = worker->scheduled.next;
 // 否则,则barr work插入正常的worklist队列中,插入位置在目标work后面
 // 并且置上WORK_STRUCT_LINKED标志
 else {
  unsigned long *bits = work_data_bits(target);

  head = target->entry.next;
  /* there can already be other linked works, inherit and set */
  linked = *bits & WORK_STRUCT_LINKED;
  __set_bit(WORK_STRUCT_LINKED_BIT, bits);
 }

 debug_work_activate(&barr->work);
 insert_work(pwq, &barr->work, head,
      work_color_to_flags(WORK_NO_COLOR) | linked);
}
||| →
static void wq_barrier_func(struct work_struct *work)
{
 struct wq_barrier *barr = container_of(work, struct wq_barrier, work);
 // (4.1.1) barr work执行完成,发出complete信号。
 complete(&barr->done);
}

2.Workqueue对外接口函数

CMWQ实现的workqueue机制,被包装成相应的对外接口函数。

2.1 schedule_work()

把work压入系统默认wq system_wq,WORK_CPU_UNBOUND指定worker为当前cpu绑定的normal worker_pool创建的worker。

  • kernel/workqueue.c:
  • schedule_work() -> queue_work_on() -> __queue_work()
代码语言:javascript
复制
static inline bool schedule_work(struct work_struct *work)
{
 return queue_work(system_wq, work);
}
| →
static inline bool queue_work(struct workqueue_struct *wq,
         struct work_struct *work)
{
 return queue_work_on(WORK_CPU_UNBOUND, wq, work);
}

2.2 sschedule_work_on()

在schedule_work()基础上,可以指定work运行的cpu。

  • kernel/workqueue.c:
  • schedule_work_on() -> queue_work_on() -> __queue_work()
代码语言:javascript
复制
static inline bool schedule_work_on(int cpu, struct work_struct *work)
{
 return queue_work_on(cpu, system_wq, work);
}

2.3 schedule_delayed_work()

启动一个timer,在timer定时到了以后调用delayed_work_timer_fn()把work压入系统默认wq system_wq。

  • kernel/workqueue.c:
  • schedule_work_on() -> queue_work_on() -> __queue_work()
代码语言:javascript
复制
static inline bool schedule_delayed_work(struct delayed_work *dwork,
      unsigned long delay)
{
 return queue_delayed_work(system_wq, dwork, delay);
}
| →
static inline bool queue_delayed_work(struct workqueue_struct *wq,
          struct delayed_work *dwork,
          unsigned long delay)
{
 return queue_delayed_work_on(WORK_CPU_UNBOUND, wq, dwork, delay);
}
|| →
bool queue_delayed_work_on(int cpu, struct workqueue_struct *wq,
      struct delayed_work *dwork, unsigned long delay)
{
 struct work_struct *work = &dwork->work;
 bool ret = false;
 unsigned long flags;

 /* read the comment in __queue_work() */
 local_irq_save(flags);

 if (!test_and_set_bit(WORK_STRUCT_PENDING_BIT, work_data_bits(work))) {
  __queue_delayed_work(cpu, wq, dwork, delay);
  ret = true;
 }

 local_irq_restore(flags);
 return ret;
}
||| →
static void __queue_delayed_work(int cpu, struct workqueue_struct *wq,
    struct delayed_work *dwork, unsigned long delay)
{
 struct timer_list *timer = &dwork->timer;
 struct work_struct *work = &dwork->work;

 WARN_ON_ONCE(timer->function != delayed_work_timer_fn ||
       timer->data != (unsigned long)dwork);
 WARN_ON_ONCE(timer_pending(timer));
 WARN_ON_ONCE(!list_empty(&work->entry));

 /*
  * If @delay is 0, queue @dwork->work immediately.  This is for
  * both optimization and correctness.  The earliest @timer can
  * expire is on the closest next tick and delayed_work users depend
  * on that there's no such delay when @delay is 0.
  */
 if (!delay) {
  __queue_work(cpu, wq, &dwork->work);
  return;
 }

 timer_stats_timer_set_start_info(&dwork->timer);

 dwork->wq = wq;
 dwork->cpu = cpu;
 timer->expires = jiffies + delay;

 if (unlikely(cpu != WORK_CPU_UNBOUND))
  add_timer_on(timer, cpu);
 else
  add_timer(timer);
}
|||| →
void delayed_work_timer_fn(unsigned long __data)
{
 struct delayed_work *dwork = (struct delayed_work *)__data;

 /* should have been called from irqsafe timer with irq already off */
 __queue_work(dwork->cpu, dwork->wq, &dwork->work);
}

参考资料

  1. Documentation/workqueue.txt
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原始发表:2022-08-21,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 1.CMWQ的几个基本概念
    • 1.1 worker_pool
      • 1.1.1 normal worker_pool
      • 1.1.2 unbound worker_pool
    • 1.2 worker
      • 1.2.1 worker处理work
      • 1.2.2 worker_pool动态管理worker
      • 1.2.3 cpu hotplug处理
    • 1.3 workqueue
      • 1.3.1 系统workqueue
      • 1.3.2 workqueue创建
      • 1.3.3 flush_workqueue()
    • 1.4 pool_workqueue
      • 1.5 work
        • 1.5.1 queue_work()
        • 1.5.2 flush_work()
    • 2.Workqueue对外接口函数
      • 2.1 schedule_work()
        • 2.2 sschedule_work_on()
          • 2.3 schedule_delayed_work()
          • 参考资料
          相关产品与服务
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