作者 | 梁唐
大家好,我是梁唐。
很多小伙伴反应想要用C++刷LeetCode,但是对于C++语法不熟悉,对于很多算法和数据结构也不够了解。这就导致了刷题的时候需要四处查询资料,非常的麻烦。
于是,受此鼓舞,老梁在github上新建了名叫EasyLeetCode的repo,决定将C++基础、算法、数据结构、题解这一系列内容全部囊括。当然这个工程巨大,老梁目前打算先从C++基础开始,每天更新一篇。也会同步更新到公众号。
目前更新C++基础,文章标题会以EasyC++开头。保持每天更新,欢迎打卡。由于文章会同步到github等平台,所以文章会相对更偏技术博客一些,不太像是公众号的文章。
废话到此结束,正文开始。
我们先来看一段C++的示例代码:
// my first cpp file
#include <iostream>
int main() {
using namespace std;
cout << "hellworld" << endl;
return 0;
}
这段代码虽然很短,但几个重要的要素都包含了,如果只是用来刷题,会发现基本上也只会用到这些语法。
我们一行一行来看。
首先是第一行,第一行表示的C++当中的注释。C语言当中的/**/
的多行注释方法同样支持,但为了避免潜在的问题,尽量使用C++类型的注释。
第二行是预编译指令include,这里的预编译指令是一个专业名词,表示在编译之前预先执行的指令。C++当中的预编译指令有好几种,除了include之外还有define、ifdef、undef等等,我们后面遇到了再说。
include这个指令会引入一个源代码文件,后面跟着的是一个包含文件名,也叫头文件名。C语言中的头文件以.h结尾,而C++当中兼容了C语言的头文件,只不过将其重新命名,去掉了末尾的.h,而换成了c开头。比如math.h文件替换成了cmath。
在这行代码当中我们include的头文件叫做iostream,iostream为C++的标准输入输出库,用来在终端读入或者打印文本信息。iostream可以拆开理解成io和stream,其中io表示input、output即输入输出,stream表示流,即使用流形式进行io。
main函数是C++程序的入口函数,C++标准当中定义的main函数类型是int。返回0表示程序正常退出,所以一般我们要在main函数的最后写上return 0。
C++的main函数通常有两种写法,一种是参数留空,一种是定义参数数量以及参数值。
int main() {}
int main(int argc, char* argv[]) {}
关于main函数的传参方法,以及参数使用方法同样会在之后介绍,初学者随便使用哪一种都是一样的。
注意,有些编译器比如vc6.0等没有严格遵循gcc规范,导致支持void类型的main函数。建议放弃此类不规范的编译器,以免代码无法迁移,并且养成不好的编码习惯。
命名空间是C++当中的特性,用来解决大型项目名称冲突的问题。
有可能多个程序员同时开发了getValue函数,但当我们编译运行的时候,编译器无法知道我们究竟调用的是哪一个getValue,所以需要使用命名空间进行区分。比如A程序员将getValue放入了名为A的命名空间当中,那么当我们调用getValue的时候就需要写成A::getValue,B程序员将它放入了名为B的命名空间中,同样调用的时候写成B::getValue。
然而常用的许多函数、变量都明明在std的命名空间当中,这就意味着当我们使用这类内容的时候,都需要在前面加上std::,比如标准输出的cout命令,需要写成std::cout。
这会导致编码变得繁琐,所以C++提供了using namespace的功能,即告诉编译器当前使用的命名空间名称,这样我们在调用该命名空间的内容时,可以省略前缀。
除了using namespace之外我们也可以单独使用using命令,例如:
using std::cout;
using std::cin;
标准输出工具,可以将字符串输出在终端中。
cout本身是一个预定义的对象,它知道如何显示字符串、数字和单个字符。<<符号表示将字符串发送给cout,由cout输出在屏幕当中。<<符号表示了信息流动的路径,<<符号可以多个叠加连接,比如:
cout << "hello" << "world";
endl表示当前输出行的结束,cout遇到endl时会重启一行,否则则会接在同一行后面继续输出。
除了使用endl之外,我们也可以使用换行符来达到同样的效果,如:
cout << "hello" << "world\n";
C++ Primer当中建议在输出由内容的字符串时使用换行符,而非endl,其他情况下使用endl,而非换行符。这两者绝大多数情况下是等价的,在一些特殊情况下可能会构成差异。
如endl确保程序继续运行前刷新输出,而使用"\n"则意味着有时候需要在输入信息之后才会出现提示。当然这不是重点,我们遇到的概率也非常小,如果实在搞不清楚也不用纠结,统一使用endl也行。