作者 | 梁唐
大家好,我是梁唐。
这是EasyC++系列的第34篇,来聊聊引用与指针。
指针和引用的原理非常的相似,所以很多时候尤其是面试的时候经常会拿来比较。
本文来梳理一下引用和指针的一些异同。
两者都是关于地址的概念。
指针本身是一个变量,它存储的值是一块内存地址,而引用是某一个内存的别名。我们可以使用指针或引用修改对应内存的值。
我们无法声明一个变量引用再给它赋值,只能在声明的同时进行初始化:
int a = 3;
int &b; // 非法
int &c = a; // 合法
而指针没有这个限制:
int *p; // 合法
引用一旦声明无法更改,但指针可以。某种程度上来说,引用类似于常量指针。
int a = 3;
int &b = a;
int const *p = &a;
这是两者一个使用上巨大的区别,我们拿到一个引用可以放心地使用, 因为它一定不会为空。而指针则不然,有可能为空指针,必须要经过判断才能使用。
sizeof
运算结果不同sizeof
函数可以计算变量内存块的大小,但如果我们对指针使用sizeof
得到的是指针这个变量本身的占用内存大小,而不是指针指向的变量的内存大小。而引用则没有这个问题。
我们先来看引用的指针:
int a = 3;
int &b = a;
int *p = &b;
这段代码并不会报错,但如果我们真的去运行了,会发现p
就是一个普通的int
型指针,它指向的是变量a
。因为b
是一个引用,它的地址和a
相同。所以我们定义一个指向b
的指针,实际上就是定义指向a
的指针。这也是指向引用的指针不存在的原因。
再来看看指针的引用,指针的引用是存在的,也很好理解,本质上就是指针的一个别名:
int a = 3;
int *p = &a;
int *&pt = p;
pt
也可以指向别的变量,也可以修改解引用的值,使用上它和p
没有任何区别。
除了上面说的这些之外,指针和引用还在一些细小的方面有一些差别。例如自增和自减的含义不同,指针的自增和自减代表的是指针的移动,而引用的自增自减则是变量的值发生变化。