作者 | 梁唐
大家好,我是梁唐。
这是EasyC++系列的第35篇,来聊聊引用与结构体。
最后, 来聊聊将引用和结构体。
结构体是我们自定义的复合类型,本质上也是一种变量类型,所以一样可以使用引用。传递结构体引用的方式和其他变量一样:
struct P {
int x, y;
};
void set_axis(P& a, P& b);
前文当中也曾说过,虽然引用在基本类型上一样适用,但一般在实际使用当中,不在基本变量类型上使用引用。倒不是有什么问题,而是没有必要,毕竟基本变量类型占据的内存太小了,值传递和引用传递带来的差别几乎可以忽略不计。
因此使用得比较多的就是引用传递结构体,因为结构体当中的成员变量往往比较复杂,通过引用传递可以避免结构体的整体拷贝,可以节省时间和内存。
不仅如此,我们还可以通过函数返回引用:
P& return_ref(P& a);
返回引用的目的和传递引用参数的目的是一样的,为了节省时间和内存。
如果函数返回的不是引用,而是结构体的值的话,调用代码可能是这样的:
P m = return_ref(a);
return_ref
这个函数的返回结果会先赋值到一个临时的位置,然后再复制给m
。这和我们传递结构体参数的开销是一样的,如果我们返回的类型是引用,那么则可以节省掉这个开销。
但是,这里有一个坑。
我们通过函数返回的引用,不能是函数终止时就不存在的内存单元,也就是不能是临时变量。比如下面这个例子就是不行的:
P& return_ref(P& a) {
P cur = a;
return cur;
}
我们在函数当中将传入的结构体a
拷贝了一份,对这个拷贝体进行了返回。这样的代码从逻辑上看是没有问题的,但问题是我们创建的cur
是一个临时变量,当函数返回的时候就会被销毁,不再存在,于是就会导致一些未知的错误。
所以如果要使用函数返回引用的话,一定要返回外部传入的引用或者全局变量的引用,而不能在函数内部临时创建。
除此之外,返回引用还有另外一个坑点,我们来看代码:
P a,b;
return_ref(a) = b;
这样的语法是被允许的,因为return_ref
函数返回的是一个引用,我们当然可以对一个引用的值进行修改。有的情况下这一样会产生问题,如果你不想要这样的情况被允许,也有办法,我们可以使用const
关键字,将返回的结果限制成不可修改:
const P& return_ref(P& a);