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Android浏览器的插件渲染模式简介

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全栈程序员站长
发布2022-08-28 09:09:23
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发布2022-08-28 09:09:23
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文章被收录于专栏:全栈程序员必看

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

Android2.1的浏览器插件有两种渲染模式,在android_npapi.h里的定义分别是:

kBitmap_ANPDrawingModel = 0;

kSurface_ANPDrawingModel = 1;

(后面简称bitmap模式和surface模式)。

在实例初始化的时候(Plugin函数列表的newp被调用时),Plug-in需要告知浏览器采用何种渲染方式。

下面就对这两种渲染方式作简要介绍:

1.bitmap模式

kBitmap_ANPDrawingMode是传统的渲染方式,这种方式下,浏览器的底层会通过调用Plug-in提供的NPP_HandleEvent函数触发绘制事件,并把要渲染的bitmap的地址作为参数的一部分传给plug-in,plug-in只需要使用在初始化时获取到的相关的ANPInterface进行绘制即可。这种模式下,plug-in不需要考虑缩放问题,画面的缩放会由webkit自行处理。

//===================================

2.surface模式

kSurface_ANPDrawingMode带有Android平台的特殊性,因为这种模式是需要Java侧配合的。这种模式下,Plug-in会在初始化时把自己的PluginStub的类名告知webkit,webkit会根据这个类名,并结合npp参数,在Java侧获取到对应的view,并加到自己的布局里面。要使用这种模式,plug-in必须实现一个继承于PluginStub的类,这个类和SurfaceView有点类似,而且需要自己实现缩放。

根据android_npapi.h里的描述,Surface模式的性能要比bitmap模式好,但是我在模拟器上测试时发现surface模式在缩放时会出现闪烁。不过现在android2.2的nexus one上的flash10.1貌似就是surface模式的,但是没有闪烁,看来google为了支持Flash,在最近几版Android上对webkit作了不少修改。

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/146753.html原文链接:https://javaforall.cn

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原始发表:2022年5月1,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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