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Blender 建模 - 制作一个茶几

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CoderZ
发布于 2022-08-29 08:29:33
发布于 2022-08-29 08:29:33
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最终模型:

制作步骤:

新建一个Cube立方体(Shift + A 添加/网格/立方体),在Transform窗口(快捷键N)调整其尺寸:

进入编辑模式(Tab快捷键切换编辑模式/物体模式),右键立方体/细分:

选择立方体四边的顶点(Shift + Left Mouse 多选),下拉(G快捷键 、Z 沿Z轴移动):

同上操作,选择中间的顶点向上拉:

在修改器属性面板,添加修改器 - 表面细分:

选择中间底面的顶点,Shift、Ctrl + B 倒角:

选择中间上层的顶点下拉:

再适当调整下顶点:

适当调整视图层级,使表面看起来平滑:

Shift+A 添加一个平面作为茶几桌面:

适当调整其尺寸:(S快捷键 尺寸)

调整其位置:(G)

编辑模式下进入面选择模式,选中桌面后右键-挤出面,给桌面增加一定厚度:

为桌面添加修改器 - 倒角,适当增加段数,使桌面边缘平滑:

下面是最终完成的茶几模型,可以在右侧的材质属性面板分别为茶几和桌面创建材质,添加合适的贴图

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原始发表:2022-01-23,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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