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Unity【Face Cap】- 关于人脸捕捉的解决方案(二)

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CoderZ
发布2022-08-29 16:52:09
发布2022-08-29 16:52:09
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Unity【Live Capture】- 关于人脸捕捉的解决方案

本篇文章介绍的面部捕捉方案:Face Cap,官网地址:

https://www.bannaflak.com/index.html

在官网文档里只看到了支持Unity的说明,但是并没有找到相关的开发工具包的下载地址,博主是在下面的链接里下载的,没有C币的可以联系我发一份。

https://download.csdn.net/download/weixin_47142473/16520120

Face Cap在IOS端的App:

首先要声明该App不是免费的,需要198元大洋,免费的解决方案可以浏览开篇中的链接博文。

Unity端将下载的包体中的FaceCap和extOSC导入:

给人物模型挂载Face Cap Live Mode Receiver组件,并将带有BlendShape的人脸部分拖到Blendshape Mesh中:

如果我们需要捕捉头部的位置及旋转就勾选Use Position Data和Use Rotation Data,并设置头部等相关节点,这里我只使用Use Eye Direction Data:

设置完成后运行程序,可以看到模型自动添加了一个OSC Receiver组件,它用来负责与IOS端App的通讯:

此时我们打开App,选择实况,点击连接,设置IP与端口,与Unity端保持一致:

点击连接后即可进行实时面部捕捉:

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2022-03-24,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 当代野生程序猿 微信公众号,前往查看

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本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

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