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blender导入灰度图生成地形模型「建议收藏」

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全栈程序员站长
发布2022-08-31 14:32:25
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发布2022-08-31 14:32:25
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大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

安装软件

此处下载blender并安装。

添加平面

1、打开blender,右键删除初始的立方体。

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2、shift+a选择平面添加进场景:

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3、按下s键鼠标拖动调节平面大小确定后按下鼠标左键:

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4、选择顶部菜单的modeling后再右键选择细分:

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5、在左下角输入细分的数值后按下回车:

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导入灰度图

1、选择顶部菜单的layout后点击右下角的纹理属性然后新建:

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2、打开自己的灰度图:

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3、选择修改器属性:

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4、添加修改器:置换

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5、选择刚才添加的纹理:

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6、地形模型生成成功,但会有锯齿感:

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7、选中模型按下右键点击平滑着色:

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8、平滑模型生成:

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导出模型

1、依此点击:文件-导出-gltf2.0:

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2、导出选项中勾选以下选项:

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3、成功导出常用的glb模型文件:

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4、这是我测试用的灰度图,可自行下载使用:

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发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/151379.html原文链接:https://javaforall.cn

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