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OpenCV实现SfM(四):Bundle Adjustment

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全栈程序员站长
发布2022-08-31 15:29:13
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发布2022-08-31 15:29:13
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大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

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Bundle Adjustment

在上一篇文章中,成功将三维重建扩展到了任意数量的图像,但是,随着图像的增多,累计误差会越来越大,从而影响最终的重建效果。要解决这个问题,需要用到Bundle Adjustment(下文简称BA)。 BA本质上是一个非线性优化算法,先来看看它的原型 min ⁡ x ∑ i ρ i ( ∣ ∣ f i ( x i 1 , x i 2 , . . . , x i k ) ∣ ∣ 2 ) \min_x \sum_i{\rho_i(||f_i(x_{i1}, x_{i2}, …, x_{ik})||^2)} xmin​i∑​ρi​(∣∣fi​(xi1​,xi2​,...,xik​)∣∣2) 其中 x x x是我们需要优化的参数, f f f一般称为代价函数(Cost Function), ρ \rho ρ为损失函数(Loss Function)。其中 f f f的返回值可能是一个向量,因此总的代价取该向量的2-范数。 对于三维重建中的BA,代价函数往往是反向投影误差,比如我们需要优化的参数有相机的内参(焦距、光心、畸变等)、外参(旋转和平移)以及点云,设图像 i i i的内参为 K i K_i Ki​,外参为 R i R_i Ri​和 T i T_i Ti​,点云中某一点的坐标为 P j P_j Pj​,该点在 i i i图像中的像素坐标为 p j i p_j^i pji​,则可以写出反向投影误差 f ( K i , R i , T i , P j ) = π ( K i [ R i T i ] P j ) − p j i f(K_i, R_i, T_i, P_j)=\pi(K_i[R_i\ \ T_i]P_j) – p_j^i f(Ki​,Ri​,Ti​,Pj​)=π(Ki​[Ri​ Ti​]Pj​)−pji​ 上式中的 P j P_j Pj​和 p j i p_j^i pji​均为齐次坐标,其中 π \pi π为投影函数,有 π ( p ) = ( p x / p z , p y / p z , 1 ) \pi(p)=(p_x/p_z,\ p_y/p_z,\ 1) π(p)=(px​/pz​, py​/pz​, 1). 而损失函数 ρ \rho ρ的目的是为了增强算法的鲁棒性,使得算法不易受离群点(Outliers)的影响,常见的有Huber函数、Tukey函数等,这些函数的图像如下

Loss Functions
Loss Functions

若不使用损失函数,即 ρ ( x ) = x \rho(x)=x ρ(x)=x,那么就如上图中的黑色曲线,代价(Cost)随着误差以二次幂的速度增长,也许一个误差较大的点,就能左右算法的优化方向。其他的损失函数,可以发现,随着误差的增大,要么代价的增长是趋于线性的(Huber),要么干脆趋于不变(Tukey),这样就降低了误差较大的点对总代价的影响。损失函数实际上就是代价的重映射过程。

Ceres Solver

如何求解BA?总体思想是使用梯度下降,比如高斯-牛顿迭代、Levenberg-Marquardt算法等,由于BA还有自己的一些特殊性,比如稀疏性,在实现时还有很多细节需要处理,在此就不细说了。好在现在有很多用于求解非线性最小二次问题的库,文中使用的就是Google的一个开源项目——Ceres Solver. Ceres Solver专为求解此类问题进行了大量的优化,有很高的效率,尤其在大规模问题上,其优势更加明显。并且,Ceres内置了一些常用的函数,比如对坐标的旋转以及各类损失函数,使其在开发上也比较高效。在官网上可以找到它的编译方法和使用教程,Windows用户可以在此找到配置好的VS工程。

编写代码

代码总体基本不变,我们只需要再添加一个函数用于BA即可,还有一点需要注意的是,Ceres Solver默认使用双精度浮点,如果精度不够可能导致计算梯度失败、问题无法收敛等问题,因此在原来的代码中,需要将原本问Point3f型的structure,改为Point3d类型。 首先定义一个代价函数

代码语言:javascript
复制
struct ReprojectCost
{ 
   
	cv::Point2d observation;

	ReprojectCost(cv::Point2d& observation)
		: observation(observation)
	{ 
   
	}

	template <typename T>
	bool operator()(const T* const intrinsic, const T* const extrinsic, const T* const pos3d, T* residuals) const
	{ 
   
		const T* r = extrinsic;
		const T* t = &extrinsic[3];

		T pos_proj[3];
		ceres::AngleAxisRotatePoint(r, pos3d, pos_proj);

		// Apply the camera translation
		pos_proj[0] += t[0];
		pos_proj[1] += t[1];
		pos_proj[2] += t[2];

		const T x = pos_proj[0] / pos_proj[2];
		const T y = pos_proj[1] / pos_proj[2];

		const T fx = intrinsic[0];
		const T fy = intrinsic[1];
		const T cx = intrinsic[2];
		const T cy = intrinsic[3];

		// Apply intrinsic
		const T u = fx * x + cx;
		const T v = fy * y + cy;

		residuals[0] = u - T(observation.x);
		residuals[1] = v - T(observation.y);

		return true;
	}
};

该代价函数就是之前所说的反向投影误差,参数分别为内参、外参还有点在空间中的坐标,最后一个参数用于输出,为反向投影误差。注意,为了使BA更高效可靠,外参当中的旋转部分使用的是旋转向量而不是旋转矩阵,这样不仅使优化参数从9个变为3个,还能保证参数始终代表一个合法的旋转(如果用矩阵,可能在优化过程中,正交性不再满足)。

接下来直接使用Ceres Solver求解BA,其中使用了Ceres提供的Huber函数作为损失函数

代码语言:javascript
复制
void bundle_adjustment(
	Mat& intrinsic,
	vector<Mat>& extrinsics, 
	vector<vector<int>>& correspond_struct_idx,
	vector<vector<KeyPoint>>& key_points_for_all,
	vector<Point3d>& structure
)
{ 
   
	ceres::Problem problem;

	// load extrinsics (rotations and motions)
	for (size_t i = 0; i < extrinsics.size(); ++i)
	{ 
   
		problem.AddParameterBlock(extrinsics[i].ptr<double>(), 6);
	}
	// fix the first camera.
	problem.SetParameterBlockConstant(extrinsics[0].ptr<double>());

	// load intrinsic
	problem.AddParameterBlock(intrinsic.ptr<double>(), 4); // fx, fy, cx, cy

	// load points
	ceres::LossFunction* loss_function = new ceres::HuberLoss(4);	// loss function make bundle adjustment robuster.
	for (size_t img_idx = 0; img_idx < correspond_struct_idx.size(); ++img_idx)
	{ 
   
		vector<int>& point3d_ids = correspond_struct_idx[img_idx];
		vector<KeyPoint>& key_points = key_points_for_all[img_idx];
		for (size_t point_idx = 0; point_idx < point3d_ids.size(); ++point_idx)
		{ 
   
			int point3d_id = point3d_ids[point_idx];
			if (point3d_id < 0)
				continue;

			Point2d observed = key_points[point_idx].pt;
			// 模板参数中,第一个为代价函数的类型,第二个为代价的维度,剩下三个分别为代价函数第一第二还有第三个参数的维度
			ceres::CostFunction* cost_function = new ceres::AutoDiffCostFunction<ReprojectCost, 2, 4, 6, 3>(new ReprojectCost(observed));

			problem.AddResidualBlock(
				cost_function,
				loss_function,
				intrinsic.ptr<double>(),			// Intrinsic
				extrinsics[img_idx].ptr<double>(),	// View Rotation and Translation
				&(structure[point3d_id].x)			// Point in 3D space
			);
		}
	}

	// Solve BA
	ceres::Solver::Options ceres_config_options;
	ceres_config_options.minimizer_progress_to_stdout = false;
	ceres_config_options.logging_type = ceres::SILENT;
	ceres_config_options.num_threads = 1;
	ceres_config_options.preconditioner_type = ceres::JACOBI;
	ceres_config_options.linear_solver_type = ceres::SPARSE_SCHUR;
	ceres_config_options.sparse_linear_algebra_library_type = ceres::EIGEN_SPARSE;

	ceres::Solver::Summary summary;
	ceres::Solve(ceres_config_options, &problem, &summary);

	if (!summary.IsSolutionUsable())
	{ 
   
		std::cout << "Bundle Adjustment failed." << std::endl;
	}
	else
	{ 
   
		// Display statistics about the minimization
		std::cout << std::endl
			<< "Bundle Adjustment statistics (approximated RMSE):\n"
			<< " #views: " << extrinsics.size() << "\n"
			<< " #residuals: " << summary.num_residuals << "\n"
			<< " Initial RMSE: " << std::sqrt(summary.initial_cost / summary.num_residuals) << "\n"
			<< " Final RMSE: " << std::sqrt(summary.final_cost / summary.num_residuals) << "\n"
			<< " Time (s): " << summary.total_time_in_seconds << "\n"
			<< std::endl;
	}
}

如果求解成功,会输出一些统计信息,其中最重要的两项分别是优化前的平均反向投影误差(Initial RMSE)和优化后的该值(Final RMSE)。

main函数完全不用变,只需在最后加入如下代码,对BA进行调用即可

代码语言:javascript
复制
Mat intrinsic(Matx41d(K.at<double>(0, 0), K.at<double>(1, 1), K.at<double>(0, 2), K.at<double>(1, 2)));
vector<Mat> extrinsics;
for (size_t i = 0; i < rotations.size(); ++i)
{ 
   
	Mat extrinsic(6, 1, CV_64FC1);
	Mat r;
	Rodrigues(rotations[i], r);

	r.copyTo(extrinsic.rowRange(0, 3));
	motions[i].copyTo(extrinsic.rowRange(3, 6));

	extrinsics.push_back(extrinsic);
}

bundle_adjustment(intrinsic, extrinsics, correspond_struct_idx, key_points_for_all, structure);

优化结果对比

Before

Before
Before

After

After
After

Before

Before
Before

After

After
After

Statistics

Statistics
Statistics

从统计信息可以看出,最初的重建结果,反向投影误差约为3.6个像素,BA之后,反向投影误差降为1.4个像素,如果删除一些误差过大的点,再进行一次BA,反向投影误差往往能小于0.5个像素!

这次的代码与上一篇文章的几乎一样,唯独多出来的几个函数和修改也已在上文中列出,这次就不再单独提供代码了。要运行本文的代码,需要编译Ceres Solver,还需要依赖Eigen(一个线性代数库),详细过程在Ceres的官网上均有提及。

结语

由于个人时间有限,马上就要面临毕业论文和工作等问题,这可能是该系列最后一篇文章。在此感谢各位朋友的支持,谢谢。

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/151298.html原文链接:https://javaforall.cn

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