前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >C++类中静态变量和静态方法使用介绍

C++类中静态变量和静态方法使用介绍

作者头像
全栈程序员站长
发布2022-09-01 10:03:25
2.2K0
发布2022-09-01 10:03:25
举报
文章被收录于专栏:全栈程序员必看

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

刷剑指offer第64题涉及到类内静态成员与方法的知识,有点模糊,找了两篇博客整理一下。

转自:https://www.cnblogs.com/sixue/p/3997324.html

最近一直看c++相关的项目,但总是会被c++类中的静态成员变量与静态成员函数的理解感觉很是模糊,不明白为什么类中要是用静态成员变量.于是在网上搜集了一些资料,自己再稍微总结下。

静态成员的概念:

静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员先于类的声明而存在于内存,也可以根据类声明的对象来访问.而非静态成员必须实例化之后才会分配内存.

非静态成员的概念:

所有没有加static的成员都是非静态成员.而类被实例化后,可以通过实例化的类名进行访问.非静态成员的生存期决定于该类的生存期.而静态成员不存在生产期的问题,因为它始终驻留在内存.

分两个方面来总结,面向过程与面向对象.

一:面向过程中的static关键字

1.静态全局变量

定义全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成了一个静态全局变量.

特点:

  • 该变量在全局数据区分配内存.
  • 初始化:如果不是显示初始化,那么将被隐式初始化为0.
  • 访变量只在本文件可见,即应该为定义之处开始到本文件结束.

程序在内存中一般分为四个区域:

  • 代码区
  • 全局数据区
  • 堆区
  • 栈区

一般程序由new产生的动态数据放在堆区,函数内部的自动变量放在栈区.自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)都存放在全局数据区.因此它们并不会随着函数的退出而释放空间.

static int n;//定义静态全局变量

改为: int n;//定义全局变量

区别:

静态全局变量不能被其他文件所用.因而其他文件可以定义相同名字的变量,而不会发生冲突.

例子:

代码语言:javascript
复制
//Example
//File 1
#include <iostream>
void fn();

static int n;//定义静态全局变量(只能在本文件中使用)
void main(){
   n=20;
   cout<<n<<endl;
   fn();
}


//File 2
#include <iostream>
extern int n;(可在别的文件中引用这个变量)
void fn(){
    n++;
    cout<<n<<endl;
}//编译并运行Example,就会发现上述代码分别通过编译,但Link时会出错.

如果将static int n改为 :int n;
再次编译运行程序,就不会出错.

2.静态局部变量

在局部变量前加上static 关键字,就定义了静态局部变量.

特点:

  • 该变量在全局数据区分配内存.
  • 初始化时:如果不是显示初始化,那么将隐式初始化为0.
  • 它始终驻留在全局数据区,直到程序结束.但其作用域为局部作用域.当定义它的函数或语句块时,其作用域随之结束.

3.静态函数:在函数的返回类型前加上static关键字.

特点:

静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其他文件可用.

二:面向对象的static关键字

1.静态数据成员

在类中数据成员的声明前加上static,该成员是类的静态数据成员.

例子:

代码语言:javascript
复制
//example 2
#include <iostream>

class MyClass{
public:
     MyClass(int a,int b,int c);
     void GetSum();

private:
    int a,b,c;
    static int sum;//声明静态数据成员
};

int MyClass::sum=0;//定义并初始化静态数据成员
代码语言:javascript
复制

特点:

对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝.而静态数据成员被当做是类的成员,无论这个类被定义了多少个,静态数据成员都只有一份拷贝,为该类型的所有对象所共享(包括其派生类).所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新.

因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以它不属于特定的类对象,在没有产生类对象前就可以使用.

2.静态成员函数

与普通的成员函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针.从这个意义上来说,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,只能调用其他的静态成员函数.

转自:https://www.cnblogs.com/ppgeneve/p/5091794.html

静态成员的提出是为了解决数据共享的问题。实现共享有许多方法,如:设置全局性的变量或对象是一种方法。但是,全局变量或对象是有局限性的。这一章里,我们主要讲述类的静态成员来实现数据的共享。

静态数据成员

  在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。

  使用静态数据成员可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。

静态数据成员的使用方法和注意事项如下:

  1、静态数据成员在定义或说明时前面加关键字static。//静态变量的定义

  2、静态成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式如下:

    <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值> //静态变量的初始化

这表明:

(1) 初始化在类体外进行,而前面不加static,(这点需要注意)以免与一般静态变量或对象相混淆。

  (2) 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等。

  (3) 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员。

  3、静态数据成员是静态存储的,它是静态生存期,必须对它进行初始化。

  4、引用静态数据成员时,采用如下格式:

   <类名>::<静态成员名> //静态变量的使用方式

  如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员。

下面举一例子,说明静态数据成员的应用:

代码语言:javascript
复制
​
class StaticTest
{
public:
    StaticTest(int a, int b, int c);
    void GetNumber();
    void GetSum();
    static void f1(StaticTest &s);
private:
    int A, B, C;
    static int Sum;
};



#include "StaticTest.h"
#include <iostream>
using namespace std;

int StaticTest::Sum = 0;//静态成员在此初始化

StaticTest::StaticTest(int a, int b, int c)
{
    A = a;
    B = b;
    C = c;
    Sum += A + B + C;
}

void StaticTest::GetNumber()
{
    cout << "Number = " << endl;
}

void StaticTest::GetSum()
{
    cout << "Sum = " << Sum <<endl;
}

void StaticTest::f1(StaticTest &s)
{
    
    cout << s.A << endl;//静态方法不能直接调用一般成员,可以通过对象引用实现调用
    cout << Sum <<endl;
}

#include "StaticTest.h"
#include <stdlib.h>


int main(void)
{
    StaticTest M(3, 7, 10), N(14, 9, 11);
    M.GetNumber();
    N.GetSum();
    M.GetNumber();
    N.GetSum();
    StaticTest::f1(M);
    system("pause");
    return 0;
}

​

注意,static成员的初始化要在实现中进行,不能在头文件进行。

从输出结果可以看到Sum的值对M对象和对N对象都是相等的。这是因为在初始化M对象时,将M对象的三个int型数据成员的值求和后赋给了Sum,于是Sum保存了该值。在初始化N对象时,对将N对象的三个int型数据成员的值求和后又加到Sum已有的值上,于是Sum将保存另后的值。所以,不论是通过对象M还是通过对象N来引用的值都是一样的,即为54,s.A=3。

静态成员函数

  静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。

  在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员(这点非常重要)。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。从中可看出,调用静态成员函数使用如下格式:<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>);

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/140544.html原文链接:https://javaforall.cn

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2022年5月2,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档