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UML图详解(八)状态机(状态图和活动图)

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全栈程序员站长
发布2022-09-05 09:47:52
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发布2022-09-05 09:47:52
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文章被收录于专栏:全栈程序员必看

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

一、概念

状态图和活动图是状态机的两种表现形式。利用状态机可以精确地描述对象的行为。

从对象的初始状态起,开始响应事件并执行某些动作,这些事件引起状态的转换;对象在新状态下又开始响应事件和执行动作,如此连续进行直到终结状态。

二、状态图

状态图(State Diagram) =状态(State) + 迁移(Transition)

  • 一个状态图描述一个状态机。
  • 状态图表现从一个状态到另一个状态的控制流。

2.1 状态图的语法

  • 除了状态中的初始状态(实心圆)和终止状态(牛眼形状),其它状态用一个圆角矩形表示
  • 转换表示状态间可能的路径,用箭头表示
  • 事件/动作写在由它们触发引起的转换上
UML图详解(八)状态机(状态图和活动图)
UML图详解(八)状态机(状态图和活动图)

2.2 状态

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/137435.html原文链接:https://javaforall.cn

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原始发表:2022年6月2,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 一、概念
  • 二、状态图
    • 2.1 状态图的语法
      • 2.2 状态
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