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AMD FreeSync正式发布:更流畅 更便宜

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全栈程序员站长
发布2022-09-07 15:24:26
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发布2022-09-07 15:24:26
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文章被收录于专栏:全栈程序员必看

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

2013年10月份,NVIDIA推出了一项革命性的垂直同步技术G-Sync,通过新控制模块的加入配合GeForce GPU控制显示器刷新率,彻底解决垂直同步、刷新率限制带来的游戏画面撕裂、卡顿、延迟等问题,保证最好的流畅度。

该技术的效果非常明显,但缺点也同样明显,那就是需要显示器增加新的模块,成本较高,而且照例是NVIDIA的封闭技术。

随后,AMD也提出了自己的解决方案,称之为FreeSync,照例打开放牌,而且获得了VESA标准组织的认可,成为了DisplayPort 1.2a协议的补充部分,并获得了不少厂商的青睐。

今天,AMD FreeSync技术正式推出了。简单地说,这是一种动态显示刷新率技术,让显示器的刷新率与GPU的输出帧率保持同步,避免画面撕裂,从而带来流畅的游戏、视频效果,而且它是免费的,不需要任何授权费,也无需任何特定硬件,理论上任何一家的显卡、显示器都可以支持。

目前,AMD R7 260及更高型号的独立显卡、Ax-7000系列APU都支持FreeSync,不过得等新的催化剂15.3驱动才能开启,Intel 14nm Broadwell家族核显也支持,NVIDIA方面则照例予以排斥。

显示器方面已经有12款,包括三星UE590/UE850、宏碁XG270HU、明基XL2730Z、LG 29UM67/34UM67、优派VX2701mh等等,尺寸23.6-34寸不等,分辨率1080p-4K不等,刷新率有三种60/75/144Hz(理论上支持9-240Hz)。

AMD还宣称,FreeSync不会影响游戏性能,甚至还会略微高那么一点点,G-Sync则会造成一定的损失。

视频介绍: http://v.youku.com/v_show/id_XODcyODg5NTUy.html

显示器与GPU不同步导致的游戏画面撕裂

传统垂直同步能避免撕裂,但会降低帧率,还会导致光标延迟、卡顿

AMD FreeSync

无卡顿、无撕裂、动态帧率、快速鼠标响应

无需特殊硬件、不会封闭、不要授权费

支持GPU/APU

已支持显示器

FreeSync VS. G-Sync

G-Sync性能曲线

FreeSync性能曲线

FreeSync

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/136490.html原文链接:https://javaforall.cn

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原始发表:2022年6月3,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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