1、String类被final修饰,对象是不可变的,但是StringBuffer和StringBuilder是可变的(既意味着它们不会产生中间对象,所以它们很适用于需要多个字符串拼接的场景)
2、String是不可变的、StringBuffer类中方法使用了synchronize加锁,所以它们都是线程安全的,但是StringBuilder是线程不安全的
3、因为StringBuffer方法中加了锁,String是不可变的,在操作时会产生大量的中间对象,所以它们的执行效率都比StringBuilder低,既执行效率: StringBuilder > StringBuffer > String
new String(“hello”)是先在堆中创建一个对象,并返回给s1,”hello”是一个常量,会先到字符串常量池中查询是否存在这个字符串,没有则分配一个空间并存放”hello”,并将”hello”在常量池的地址存放在new出来的对象中(所以:如果”hello”字符串在常量池中存在则该语句创建一个对象,不存在则创建两个)
s1 = “hello”则表示直接到常量池中查询,有则返回地址,没有则创建新的再返回地址(所以:如果常量池中存在,则不创建对象,不存在则创建一个对象)
如果是变量相加如(s1 = a1 + a2 (注:a1 = “a”,a2=”b”)),则先开空间,再拼接(每一个字符串变量在常量池中都有一个地址,如果是多个拼接,则生成新的对象并返回这个对象的地址)。
如果是常量相加如:s1 = “a” + “b”,则是先将字符串拼接好,再到常量池中查找。
所以,在进行比较的时候,一般判断清除是拼接完再查询还是查询后再拼接,这样使用在进行比较的时候也是不一样的。
==是运算符,用于比较两个变量是否相等,而equals是Object类的方法,用于比较两个对象是否相等。
默认Object类的equals方法是比较两个对象的地址,此时和==的结果一样。当比较类型是基本类型时,==比较的是它们的值,默认下,如果使用==比较对象,则比较的是对象的内存地址。
如果需要比较对象内容,需要重写equal方法,如String就重写了equals方法,但要注意,如果重写equals方法,则也一定要重写hashCode方法,具体原因在上一篇有讲解到,感兴趣的可以看: 【秋招冲刺-每日打卡】应届生JAVA岗-每日5道高频面试题【Day2】-基础篇(2)
1、接口可以继承(extends)接口,且支持多继承(即一个接口继承多个接口)
2、抽象类可以实现(implements)接口
3、抽象类可继承具体类也可以继承抽象类。
(1)修饰类:表示该类不能被继承;
(2)修饰方法:表示方法不能被重写;
(3)修饰变量:表示变量只能一次赋值以后值不能被修改(常量)。
不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。今天播种努力的种子,总会有一天发芽!