前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >C#文件流FileStream的用法[通俗易懂]

C#文件流FileStream的用法[通俗易懂]

作者头像
全栈程序员站长
发布2022-09-15 10:48:06
2K0
发布2022-09-15 10:48:06
举报
文章被收录于专栏:全栈程序员必看

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

1、简介

FileStream 类:主要用于对文件进行读取、写入、打开和关闭操作,并对其他与文件相关的操作系统句柄进行操作,如管道、标准输入和标准输出。读写操作可以指定为同步或异步操作。FileStream 对输入输出进行缓冲,从而提高性能。——MSDN

**简单点说:FileStream类可以对任意类型的文件进行读取操作,可根据需要来指定每次读取的字节长度(这是比File类优秀的地方之一),以此减少内存的消耗,提高读取效率。

2、File和FileStream的区别

  File是一个静态类;FileStream是一个非静态类。

**最直接区别:将读取文件比作是从A桶往B桶运水。使用File就是整个用桶倒进去,使用FileStream就是使用水管慢慢输送,应用场景不同,大文件推荐FileStream,不会炸内存。

File:是一个文件的类,对文件进行操作。其内部封装了对文件的各种操作(MSDN:提供用于创建、复制、删除、移动和打开单一文件的静态方法,并协助创建FileStream对象)。

FileStream:是一个文件流的类,处理文件的原始字节,即处理byte[]。对txt,xml,avi等任何文件进行内容写入、读取、复制…

3、FileStream的用法示例

3.1 注意用using主动释放内存

using有两个主要用途:

1、作为指令,用于为命名空间创建别名或导入其他命名空间中定义的类型。

2、作为语句,用于定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象,using的对象必须是实现IDisposable接口的。

这里用到了第二种,如果一个类实现了接口IDisposable(这个接口只有一个方法void Dispose()),当这个类在using中创建的时候,using代码块结束时会自动调用这个类中实现了接口IDisposable的Dispose()方法,也就是释放资源。一般来说,文件流都要主动释放资源的,因为读写文件是会加锁的,不释放的话,别的程序就无法使用文件了,这也就是FileStream一般和using配套使用的原因。当然,也可以不用using,但是在用完后需要显示调用三行代码: fs.Flush();//清除缓冲区 fs.Close();//关闭 fs.Dispose();//释放

代码示例:

代码语言:javascript
复制
        static void Main(string[] args)
        {
            using (FileStream fs = new FileStream(@"C:\Users\awang\Desktop\1.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read))
            {//在using中创建FileStream对象fs,然后执行大括号内的代码段,
             //执行完后,释放被using的对象fs(后台自动调用了Dispose)
                byte[] vs = new byte[1024];//数组大小根据自己喜欢设定,太高占内存,太低读取慢。
                while (true) //因为文件可能很大,而我们每次只读取一部分,因此需要读很多次
                {
                    int r = fs.Read(vs, 0, vs.Length); 
                    string s = Encoding.UTF8.GetString(vs, 0, r);
                    Console.WriteLine(s);
                    if (r == 0) //当读取不到,跳出循环
                    {
                        break;
                    }
                }
            }
            Console.ReadKey();
        }

3.2 读文件一般步骤

读文件即3.1中代码段,其中有以下重点:

1. FileStream fs = new FileStream(@”C:\Users\awang\Desktop\1.txt”, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read)

该构造函数有很多重载,上面用的是最最常用的一个。第一个参数填路径;第二个参数选择形式,选择openorcreate最保险,文件不存在就创建一个;第三个参数选read,即读取。

2. byte[] vs = new byte[1024]

新建缓存数组,数组大小根据自己喜欢设定(注意:太高占内存,太低读取慢。)

3. 循环读取数据,对应while循环代码(因为文件可能很大,而我们每次只读取一部分,因此需要读很多次,当读取完后,跳出循环)。

3.3 写文件一般步骤

代码语言:javascript
复制
        static void Main(string[] args)
        {
            string s = "写入文件写入文件写入文件写入文件写入文件写入文件";
            using (FileStream fs = new FileStream(@"C:\Users\awang\Desktop\1.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
            {//在using中创建FileStream对象fs,然后执行大括号内的代码段,
             //执行完后,释放被using的对象fs(后台自动调用了dispose)
                byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(s);      //把要写入的东西转换成byte数组
                fs.Write(buffer, 0, buffer.Length);          //写入
            }
            Console.ReadKey();
        }

其中有以下重点:

FileStream fs = new FileStream(@”C:\Users\awang\Desktop\1.txt”, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write)

第一个参数填路径;第二个参数选择形式,选择openorcreate最保险,文件不存在就创建一个;第三个参数选Write,即写入。

3.4 复制大文件一般步骤(读写同步)

代码语言:javascript
复制
        static void Main(string[] args)
        {
            string sourcePath = @"C:\Users\awang\Desktop\source.mp4";//需要被复制的文件的路径
            string targetPath = @"C:\Users\awang\Desktop\target.mp4";//复制到的路径
            using (FileStream fsRead = new FileStream(sourcePath, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read))
            {//创建读取文件的流
                using (FileStream fsWrite = new FileStream(targetPath, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
                {//创建写入文件的流
                    byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 2];//缓存设置2MB;
                    while (true)//循环读取
                    {
                        int r = fsRead.Read(buffer, 0, buffer.Length);//读数据
                        if (r == 0)//读不到数据了,跳出循环
                        {
                            break;
                        }
                        fsWrite.Write(buffer, 0, r);//写数据
                    }
                }
            }
            Console.WriteLine("复制完成!");
            Console.ReadKey();
        }

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/162870.html原文链接:https://javaforall.cn

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 1、简介
  • 2、File和FileStream的区别
  • 3、FileStream的用法示例
    • 3.1 注意用using主动释放内存
      • 3.2 读文件一般步骤
        • 3.3 写文件一般步骤
          • 3.4 复制大文件一般步骤(读写同步)
          领券
          问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档