前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >使用 HTML、CSS 和 JS 制作一个中国象棋

使用 HTML、CSS 和 JS 制作一个中国象棋

作者头像
海拥
发布2022-09-16 12:38:37
2.1K0
发布2022-09-16 12:38:37
举报
文章被收录于专栏:全栈技术

给大家安利一个免费且实用的前端刷题(面经大全)网站,👉点击跳转到网站

本文章为系列文章,共100个摸鱼小游戏。初学者可以尝试实现这些项目,并在HTML、CSS、JS编译环境中动手操作。所有项目都已收集在专栏:

🌟【100个摸鱼小游戏】(源码永久免费开源)

直接跳到末尾 参与评论送书 直接跳到末尾 领取完整源码 快速跳转 如何高效学习


目前已上线的小游戏有60+个

游戏入口地址有多个:


在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

HTML 实现仿 Windows 桌面主题特效

在线演示地址:https://haiyong.site/moyu/xiangqi/

源码可在文末免费获取

✨ 项目基本结构

目录结构如下:

代码语言:javascript
复制
├── js
│   ├── AI.js
│   ├── bill.js
│   ├── common.js
│   ├── gambit.all.js
│   ├── gambit.js
│   ├── play.js
│   └── store.js
├── img
│   ├── stype_1
│   └── stype_2
├── css
│   └── zzsc.css
└── index.html
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

🧡 HTML 代码

HTML 主要代码:

代码语言:javascript
复制
<div class="box" id="box">
	<div class="chess_left">
		<canvas id="chess">对不起,您的浏览器不支持HTML5,请升级浏览器至IE9、firefox或者谷歌浏览器!</canvas>
		<audio src="audio/click.wav" id="clickAudio" preload="auto"></audio>
		<!--<audio src="audio/check.wav" id="checkAudio" preload="auto"></audio>-->
		<audio src="audio/select.wav" id="selectAudio" preload="auto"></audio>
		<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://www.bootcss.com/p/buttons/css/buttons.css">
		<div>
			<div class="bn_box" id="bnBox">
				<input type="button" name="offensivePlay" id="tyroPlay" class="button button-caution button-pill button-jumbo" value="新手水平" />
				<input type="button" name="offensivePlay" id="superPlay" class="button button-caution button-pill button-jumbo" value="中级水平" />
                <input type="button" name="button" id="" value="大师水平" class="button button-caution button-pill button-jumbo" disabled /><br>
				<!--
			<input type="button" name="offensivePlay" id="offensivePlay" value="先手开始" />
			<input type="button" name="defensivePlay" id="defensivePlay" value="后手开始" />
			-->
				<input type="button" name="regret" id="regretBn" class="button button-raised button-pill button-inverse" value="悔棋" />
				<input type="button" name="billBn" id="billBn" value="重新开始" class="button button-glow button-rounded button-royal" class="bn_box" />
				<input type="button" name="stypeBn" id="stypeBn" class="button button-raised button-primary button-pill" value="放大棋局" />
			</div>
		</div>
	</div>
	<div class="chess_right" id="chessRight">
		<select name="billList" id="billList">
		</select>
		<ol id="billBox" class="bill_box">
		</ol>
	</div>
	<div id="moveInfo" class="move_info"> </div>
</div>

💛 CSS 代码

CSS主要代码:

代码语言:javascript
复制
@charset "gb2312";
body {
	font-size: 12px;
	line-height: 150%;
}
.box {
	margin:0 auto;
	width:460px;
	position: relative;
}
.chess_left {
	float:left;
	text-align:center
}
.chess_right {
	float:left;
	display:none
}
.move_info {
	float:left;
	margin-top:20px
}
.bill_box {
	height: 320px;
	width: 80px;
	overflow:auto;
}
.bill_box li {
	cursor:pointer;
	text-align:left
}
.bill_box li:hover {
	cursor:pointer;
	background: #C6A577;
}
.bill_box li:active {
	cursor:pointer;
	background: #fff;
}
#billList {
	margin-top:20px
}
.bn_box {
	display:none
}

💙 JS 代码

JS代码较多这里只展示部分JS代码,完整源码可在文末获取

人工智能初始化
代码语言:javascript
复制
AI.init = function(pace){
	var bill = AI.historyBill || com.gambit; //开局库
	if (bill.length){
		var len=pace.length;
		var arr=[];
		//先搜索棋谱
		for (var i=0;i< bill.length;i++){
			if (bill[i].slice(0,len)==pace) {
			arr.push(bill[i]);
			}
		}
		if (arr.length){
			var inx=Math.floor( Math.random() * arr.length );
			AI.historyBill = arr ;
			return arr[inx].slice(len,len+4).split("");
		}else{
			AI.historyBill = [] ;
		}
		
	}
	 //如果棋谱里面没有,人工智能开始运作
	var initTime = new Date().getTime();
	AI.treeDepth=play.depth;
	//AI.treeDepth=4;
	
	AI.number=0;
	AI.setHistoryTable.lenght = 0

	var val=AI.getAlphaBeta(-99999 ,99999, AI.treeDepth, com.arr2Clone(play.map),play.my);
	//var val = AI.iterativeSearch(com.arr2Clone(play.map),play.my)
	if (!val||val.value==-8888) {
		AI.treeDepth=2;
		val=AI.getAlphaBeta(-99999 ,99999, AI.treeDepth, com.arr2Clone(play.map),play.my);
	}
	//var val = AI.iterativeSearch(com.arr2Clone(play.map),play.my);
	if (val&&val.value!=-8888) {
		var man = play.mans[val.key];
		var nowTime= new Date().getTime();
		com.get("moveInfo").innerHTML='<h3>AI搜索结果:</h3>最佳着法:'+
										com.createMove(com.arr2Clone(play.map),man.x,man.y,val.x,val.y)+
										'<br />搜索深度:'+AI.treeDepth+'<br />搜索分支:'+
										AI.number+'个 <br />最佳着法评估:'+
										val.value+'分'+
										' <br />搜索用时:'+
										(nowTime-initTime)+'毫秒'
		return [man.x,man.y,val.x,val.y]
	}else {
		return false;	
	}
}
迭代加深搜索算法
代码语言:javascript
复制
AI.iterativeSearch = function (map, my){
	var timeOut=100;
	var initDepth = 1;
	var maxDepth = 8;
	AI.treeDepth=0;
	var initTime = new Date().getTime();
	var val = {};
	for (var i=initDepth; i<=maxDepth; i++){
		var nowTime= new Date().getTime();
		AI.treeDepth=i;
		AI.aotuDepth=i;
		var val = AI.getAlphaBeta(-99999, 99999, AI.treeDepth , map ,my)
		if (nowTime-initTime > timeOut){
			return val;
		}
	}
	return false;
}
取得棋盘上所有棋子
代码语言:javascript
复制
AI.getMapAllMan = function (map, my){
	var mans=[];
	for (var i=0; i<map.length; i++){
		for (var n=0; n<map[i].length; n++){
			var key = map[i][n];
			if (key && play.mans[key].my == my){
				play.mans[key].x = n;
				play.mans[key].y = i;
				mans.push(play.mans[key])
			}
		}
	}
	return mans;
}
取得棋谱所有己方棋子的算法
代码语言:javascript
复制
AI.getMoves = function (map, my){
	var manArr = AI.getMapAllMan (map, my);
	var moves = [];
	var foul=play.isFoul;
	for (var i=0; i<manArr.length; i++){
		var man = manArr[i];
		var val=man.bl(map);
		
		for (var n=0; n<val.length; n++){
			var x=man.x;
			var y=man.y;
			var newX=val[n][0];
			var newY=val[n][1];
			 //如果不是长将着法
			if (foul[0]!=x || foul[1]!=y || foul[2]!=newX || foul[3]!=newY ){
				moves.push([x,y,newX,newY,man.key])
			}
		}
	}
	return moves;
}
A:当前棋手value/B:对手value/depth:层级
代码语言:javascript
复制
AI.getAlphaBeta = function (A, B, depth, map ,my) { 
	//var txtMap= map.join();
	//var history=AI.historyTable[txtMap];
	//	if (history && history.depth >= AI.treeDepth-depth+1){
	//		return 	history.value*my;
	//}
	if (depth == 0) {
		return {"value":AI.evaluate(map , my)}; //局面评价函数; 
 	}
 	var moves = AI.getMoves(map , my ); //生成全部走法; 
 	//这里排序以后会增加效率

	for (var i=0; i < moves.length; i++) {
		
		
  	//走这个走法;
		var move= moves[i];
		var key = move[4];
		var oldX= move[0];
		var oldY= move[1];
		var newX= move[2];
		var newY= move[3];
		var clearKey = map[ newY ][ newX ]||"";

		map[ newY ][ newX ] = key;
		delete map[ oldY ][ oldX ];
		play.mans[key].x = newX;
		play.mans[key].y = newY;
		
	  if (clearKey=="j0"||clearKey=="J0") {//被吃老将,撤消这个走法; 
			play.mans[key]	.x = oldX;
			play.mans[key]	.y = oldY;
			map[ oldY ][ oldX ] = key;
			delete map[ newY ][ newX ];
			if (clearKey){
				 map[ newY ][ newX ] = clearKey;
				// play.mans[ clearKey ].isShow = false;
			}

			return {"key":key,"x":newX,"y":newY,"value":8888};
			//return rootKey; 
	  }else { 
	  	var val = -AI.getAlphaBeta(-B, -A, depth - 1, map , -my).value; 
			//val = val || val.value;
	
	  	//撤消这个走法;  
			play.mans[key]	.x = oldX;
			play.mans[key]	.y = oldY;
			map[ oldY ][ oldX ] = key;
			delete map[ newY ][ newX ];
			if (clearKey){
				 map[ newY ][ newX ] = clearKey;
				 //play.mans[ clearKey ].isShow = true;
			}
	  	if (val >= B) { 
				//将这个走法记录到历史表中; 
				//AI.setHistoryTable(txtMap,AI.treeDepth-depth+1,B,my);
				return {"key":key,"x":newX,"y":newY,"value":B}; 
			} 
			if (val > A) { 
	    	A = val; //设置最佳走法; 
				if (AI.treeDepth == depth) var rootKey={"key":key,"x":newX,"y":newY,"value":A};
			} 
		} 
 	} 
	//将这个走法记录到历史表中; 
	//AI.setHistoryTable(txtMap,AI.treeDepth-depth+1,A,my);
	if (AI.treeDepth == depth) {//已经递归回根了
		if (!rootKey){
			//AI没有最佳走法,说明AI被将死了,返回false
			return false;
		}else{
			//这个就是最佳走法;
			return rootKey;
		}
	}
 return {"key":key,"x":newX,"y":newY,"value":A}; 
}
奖着法记录到历史表
代码语言:javascript
复制
AI.setHistoryTable = function (txtMap,depth,value,my){
	AI.setHistoryTable.lenght ++;
	AI.historyTable[txtMap] = {depth:depth,value:value} 
}
评估棋局 取得棋盘双方棋子价值差
代码语言:javascript
复制
AI.evaluate = function (map,my){
	var val=0;
	for (var i=0; i<map.length; i++){
		for (var n=0; n<map[i].length; n++){
			var key = map[i][n];
			if (key){
				val += play.mans[key].value[i][n] * play.mans[key].my;
			}
		}
	}
	//val+=Math.floor( Math.random() * 10);  //让AI走棋增加随机元素
	//com.show()
	//z(val*my)
	AI.number++;
	return val*my;
}
AI.evaluate1 = function (map,my){
	var val=0;
	for (var i in play.mans){
		var man=play.mans[i];
		if (man.isShow){
			val += man.value[man.y][man.x] * man.my;
		}
	}
	//val+=Math.floor( Math.random() * 10);  //让AI走棋增加随机元素
	//com.show()
	//z(val*my)
	AI.number++;
	return val*my;
}

🥇 如何让学习不再盲目

学习技巧篇

1. 编程小白 很多刚入门编程的小白学习了基础语法,却不知道语法的用途,不知道如何加深映像,不知道如何提升自己,这个时候每天刷自主刷一些题就非常重要(百炼成神),可以去牛客网上的编程初学者入门训练。该专题为编程入门级别,适合刚学完语法的小白练习,题目涉及编程基础语法,基本结构等,每道题带有练习模式和考试模式,可还原考试模式进行模拟,也可通过练习模式进行练习。 链接地址:牛客网 | 编程初学者入门训练

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2. 编程进阶 当基础练习完已经逐步掌握了各知识要点后,这个时候去专项练习中学习数据结构、算法基础、计算机基础等。先从简单的入手,感觉上来了再做中等难度,以及较难的题目。这三样是面试中必考的知识点,我们只有坚持每日自己去多加练习,拒绝平躺持续刷题,不断提升自己才能冲击令人满意的公司。 链接地址:牛客网 | 专项练习

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

📑 完整源码下载⬇

一共三种下载方式,推荐后两种(免费)

1.CSDN资源下载:https://download.csdn.net/download/qq_44273429/86249236 2.GitHub 地址(给个star ❤️ 吧):https://github.com/wanghao221/moyu 3.通过下方卡片添加作者VX(wh18363)备注:中国象棋

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2022-07-24,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • HTML 实现仿 Windows 桌面主题特效
  • ✨ 项目基本结构
    • 🧡 HTML 代码
      • 💛 CSS 代码
        • 💙 JS 代码
          • 人工智能初始化
          • 迭代加深搜索算法
          • 取得棋盘上所有棋子
          • 取得棋谱所有己方棋子的算法
          • A:当前棋手value/B:对手value/depth:层级
          • 奖着法记录到历史表
          • 评估棋局 取得棋盘双方棋子价值差
      • 🥇 如何让学习不再盲目
      • 📑 完整源码下载⬇
      领券
      问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档