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今天开始和大家一起系统的学习ES6+,每天3分钟,用一把斗地主的时间,重学ES6+,前面我们介绍了异步代码处理方案,今天介绍js中错误异常处理方案
/**
* 如果我们有一个函数, 在调用这个函数时, 如果出现了错误, 那么我们应该是去修复这个错误.
*/
function sum(num1, num2) {
// 当传入的参数的类型不正确时, 应该告知调用者一个错误
if (typeof num1 !== "number" || typeof num2 !== "number") {
// return undefined
throw "parameters is error type~"
}
return num1 + num2
}
// 调用者(如果没有对错误进行处理, 那么程序会直接终止)
// console.log(sum({ name: "why" }, true))
console.log(sum(20, 30))
console.log("后续的代码会继续运行~")
throw表达式就是在throw后面可以跟上一个表达式来表示具体的异常信息:
throw关键字可以跟上哪些类型呢?
但是每次写这么长的对象又有点麻烦,所以我们可以创建一个类:
class HYError {
constructor(errorCode, errorMessage) {
this.errorCode = errorCode
this.errorMessage = errorMessage
}
}
事实上,JavaScript已经给我们提供了一个Error类,我们可以直接创建这个类的对象:
Error包含三个属性:
Error有一些自己的子类:
if (type === 0) { // 1.抛出一个字符串类型(基本的数据类型) // throw "error"
// 2.比较常见的是抛出一个对象类型 // throw { errorCode: -1001, errorMessage: "type不能为0~" }
// 3.创建类, 并且创建这个类对应的对象 // throw new HYError(-1001, "type不能为0~")
// 4.提供了一个Error // const err = new Error("type不能为0") // err.name = "why" // err.stack = "aaaa"
// 5.Error的子类 const err = new TypeError("当前type类型是错误的~")
throw err
// 强调: 如果函数中已经抛出了异常, 那么后续的代码都不会继续执行了 console.log("foo函数后续的代码") }
console.log("foo函数结束执行")
}
foo(0)
console.log("后续的代码继续执行~")
# 异常的处理
* 一个函数抛出了异常,调用它的时候程序会被强制终止:
* 这是因为如果我们在调用一个函数时,这个函数抛出了异常,但是我们并没有对这个异常进行处理,那么这个异常会继续传 递到上一个函数调用中;
* 而如果到了最顶层(全局)的代码中依然没有对这个异常的处理代码,这个时候就会报错并且终止程序的运行;
* 我们先来看一下这段代码的异常传递过程:
* foo函数在被执行时会抛出异常,也就是我们的bar函数会拿到这个异常;
* 但是bar函数并没有对这个异常进行处理,那么这个异常就会被继续传递到调用bar函数的函数,也就是test函数;
* 但是test函数依然没有处理,就会继续传递到我们的全局代码逻辑中;
* 依然没有被处理,这个时候程序会终止执行,后续代码都不会再执行了;
```js
function foo(){
throw "123"
}
function bar(){
foo()
}
function test(){
bar()
}
test()
console.log('后续代码')
注意:如果try和finally中都有返回值,那么会使用finally当中的返回值;代码演示
js function foo(){
throw "123" }
function bar(){
foo()
} function
test() { try {
bar()
} catch (error) {
console.log("error:", error)
}
}
test()
console.log('后续代码')